ເບິ່ງ: 0 ຜູ້ຂຽນ: ບັນນາທິການເວັບໄຊທ໌ເຜີຍແຜ່ເວລາ: 2024-08-27 ຕົ້ນກໍາເນີດ: ສະຖານທີ່
ເຄື່ອງຈັກຫນີບ , ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກກັນໃນນາມ Crane ເກມຫຼື cranes ຮອຍທພບ, ແມ່ນເກມເກມທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມທີ່ມີປະຊາຊົນ captivated ສໍາລັບທົດສະວັດ. ເຄື່ອງຈັກເຫລົ່ານີ້ຖືກພົບເຫັນໂດຍປົກກະຕິແລ້ວໃນສວນສາທາລະນະ, ເກມ, ແລະສູນການຄ້າ. ການສະແດງລະຄອນພື້ນຖານກ່ຽວຂ້ອງກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຄວບຄຸມຮອຍທພບກົນຈັກເພື່ອເອົາລາງວັນ, ເຊັ່ນ: ເຄື່ອງຫຼີ້ນ, ເຄື່ອງໃຊ້ໄຟຟ້າ, ແລະສິ່ງຂອງອື່ນໆທີ່ກໍານົດໄວ້. ໃນຂະນະທີ່ແນວຄວາມຄິດເບິ່ງຄືວ່າງ່າຍດາຍ, ການເຮັດວຽກພາຍໃນຂອງເຄື່ອງຈັກຫນີບແມ່ນຂ້ອນຂ້າງສະຫຼັບແລະກ່ຽວຂ້ອງກັບສ່ວນປະກອບກົນຈັກ, ໄຟຟ້າ, ແລະຊອບແວ.
ຮອຍທພບແມ່ນສ່ວນທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດຂອງເຄື່ອງ. ໂດຍປົກກະຕິມັນຖືກຜະລິດຈາກໂລຫະແລະປະກອບດ້ວຍສາມຫລືສີ່ພວງມະໄລທີ່ສາມາດເປີດແລະປິດໄດ້. ຮອຍທພບຕິດກັບລະບົບ gantry ທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ມັນສາມາດເຄື່ອນເຫນັງໄດ້ຕາມແນວນອນແລະແນວຕັ້ງພາຍໃນເຄື່ອງ. ຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະຄວາມແມ່ນຍໍາຂອງຄວາມແນ່ນອນຂອງຮອຍທພບແມ່ນປັດໄຈທີ່ສໍາຄັນທີ່ກໍານົດລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຂອງເຄື່ອງຈັກ.
ລະບົບ Gantry ແມ່ນຮັບຜິດຊອບຕໍ່ການເຄື່ອນໄຫວຂອງຮອຍທພບ. ມັນມັກຈະປະກອບດ້ວຍຊຸດຂອງລາງລົດໄຟແລະມໍເຕີທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຮອຍທພບຍ້າຍໄປຢູ່ໃນແກນ x, y, ແລະ Z. ແກນ x ແລະ y ຄວບຄຸມການເຄື່ອນໄຫວຕາມແນວນອນ, ໃນຂະນະທີ່ Axis Z ຄວບຄຸມການເຄື່ອນໄຫວແນວຕັ້ງ. ລະບົບ Gantry ແມ່ນປົກກະຕິ Powered ໂດຍ Stepper Motors, ເຊິ່ງສະຫນອງການຄວບຄຸມທີ່ຊັດເຈນກ່ຽວກັບຕໍາແຫນ່ງຂອງຮອຍທພບ.
ລາງວັນທີ່ໄດ້ຮັບລາງວັນແມ່ນພື້ນທີ່ທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນດຶງຄ່າລາງວັນຫຼັງຈາກຈັບມັນຢ່າງສໍາເລັດຜົນກັບຮອຍທພບ. ປົກກະຕິແລ້ວມັນຈະຕັ້ງຢູ່ທາງຫນ້າຂອງເຄື່ອງຈັກແລະຖືກອອກແບບໃຫ້ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ງ່າຍ. ລາງວັນທີ່ມີຄວາມມັກມັກຈະມີເຊັນເຊີໃນເວລາທີ່ລາງວັນໄດ້ຖືກຫຼຸດລົງຢ່າງສໍາເລັດຜົນ, ເຊິ່ງສາມາດເຮັດໃຫ້ມີແສງຫຼືສຽງທີ່ມີສຽງສະເຫຼີມສະຫຼອງ.
ກະດານຄວບຄຸມແມ່ນສະຫມອງຂອງເຄື່ອງຈັກຫຍິບ. ມັນແມ່ນສະພາບໍລິຫານວົງຈອນທີ່ພິມອອກ (PCB) ທີ່ເຮັດໃຫ້ເຮືອນ microcontroller ແລະສ່ວນປະກອບເອເລັກໂຕຣນິກອື່ນໆທີ່ຮັບຜິດຊອບໃນການຄວບຄຸມຫນ້າທີ່ຕ່າງໆຂອງເຄື່ອງຈັກ. ກະດານຄວບຄຸມໄດ້ຮັບການປ້ອນຂໍ້ມູນຈາກເຄື່ອງຫຼີ້ນຜ່ານປຸ່ມຫລືເຄື່ອງປັ່ນປ່ວນແລະສົ່ງຄໍາສັ່ງໃຫ້ກັບເຄື່ອງຈັກແລະສ່ວນປະກອບອື່ນໆເພື່ອປະຕິບັດການກະທໍາທີ່ຕ້ອງການ.
ຜູ້ຂັບຂີ່ແລະນັກປະຕິບັດແມ່ນຮັບຜິດຊອບຕໍ່ການເຄື່ອນໄຫວຂອງຮອຍທພບແລະສ່ວນປະກອບຂອງກົນຈັກອື່ນໆ. Motors stepper ແມ່ນຖືກນໍາໃຊ້ທົ່ວໄປສໍາລັບຄວາມແມ່ນຍໍາແລະຄວາມຫນ້າເຊື່ອຖືຂອງພວກເຂົາ. ມໍເຕີເຫລົ່ານີ້ໄດ້ຮັບສັນຍານຈາກກະດານຄວບຄຸມເພື່ອຍ້າຍຮອຍທພບໄປໃນທິດທາງທີ່ຕ້ອງການ. ຜູ້ກະທໍາທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອເປີດແລະປິດຮອຍທພບ, ສະຫນອງການປະຕິບັດທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອຈັບລາງວັນ.
ເຊັນເຊີມີບົດບາດສໍາຄັນໃນການດໍາເນີນງານຂອງເຄື່ອງຈັກຫຍິບ. ພວກມັນຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອກວດພົບຕໍາແຫນ່ງຂອງຮອຍທພບ, ການມີລາງວັນໃນການປະທະກັນ, ແລະຕົວກໍານົດການອື່ນໆ. ບັນຊີປະເພດທໍາມະດາທີ່ໃຊ້ໃນເຄື່ອງຈັກຫຍິບປະກອບມີຂອບເຂດຈໍາກັດ, ແກັບ optical, ແລະເຊັນເຊີທີ່ໃກ້ຄຽງ. ເຊັນເຊີເຫຼົ່ານີ້ໃຫ້ຄໍາຕິຊົມກັບຄະນະກໍາມະການຄວບຄຸມ, ຊ່ວຍໃຫ້ມັນສາມາດປັບປ່ຽນເວລາໃນການດໍາເນີນງານຂອງເຄື່ອງໄດ້.
ຊອບແວທີ່ກໍາລັງແລ່ນຢູ່ເທິງກະດານຄວບຄຸມປະກອບມີເຫດຜົນຂອງເກມທີ່ກໍານົດວິທີເຄື່ອງມືຕົບມືດໍາເນີນງານ. ນີ້ປະກອບມີກົດລະບຽບສໍາລັບວິທີການຕົບມື, ມັນຈະຖືກປິດລົງດົນປານໃດ, ແລະການຈັບຂອງມັນແຂງແຮງເທົ່າໃດ. ຕາມເຫດຜົນຂອງເກມສາມາດປັບໄດ້ເພື່ອປ່ຽນລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຂອງເຄື່ອງ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຄວາມເຂັ້ມແຂງດ້ານຂອງຮອຍທພບສາມາດເຮັດໃຫ້ອ່ອນເພຍເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນຍາກທີ່ຈະເອົາລາງວັນ, ຫຼືເວລາທີ່ອະນຸຍາດສໍາລັບຮອຍທພບສາມາດປິດໄດ້ສາມາດປິດໄດ້.
ການໂຕ້ຕອບຂອງຜູ້ໃຊ້ແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງເຄື່ອງທີ່ນັກເຕະພົວພັນກັບ. ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວມັນປະກອບດ້ວຍເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ມີຄວາມສຸກຫລືປຸ່ມສໍາລັບຄວບຄຸມຮອຍທພບ, ປຸ່ມເລີ່ມຕົ້ນ, ແລະຫນ້າຈໍສະແດງຂໍ້ມູນເຊັ່ນ: ຈໍານວນສິນເຊື່ອທີ່ຍັງເຫຼືອຫລືເວລາທີ່ເຫລືອຢູ່. ການໂຕ້ຕອບຂອງຜູ້ໃຊ້ໄດ້ຖືກອອກແບບໃຫ້ມີຄວາມລະອຽດອ່ອນແລະງ່າຍຕໍ່ການໃຊ້, ຮັບປະກັນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເຂົ້າໃຈວິທີການປະຕິບັດງານຂອງເຄື່ອງໄດ້ໄວ.
ຂັ້ນຕອນທໍາອິດໃນການຫຼີ້ນເຄື່ອງຈັກຫຍິບກໍາລັງໃສ່ສິນເຊື່ອ. ນີ້ແມ່ນປົກກະຕິແລ້ວເຮັດໄດ້ໂດຍການໃສ່ຫຼຽນຫລື tokens ລົງໃນຊ່ອງໂມ້ຫລືໂດຍການປ່ຽນບັດ. ກະດານຄວບຄຸມເຄື່ອງເຮັດໃຫ້ມີຈໍານວນຂອງເຄດິດແລະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເລີ່ມຕົ້ນເກມຄັ້ງທີ່ເຄດິດພຽງພໍທີ່ໄດ້ຖືກໃສ່ແລ້ວ.
ເມື່ອເກມເລີ່ມຕົ້ນ, ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້ເຄື່ອງປັ່ນຫຼືປຸ່ມເພື່ອຄວບຄຸມການເຄື່ອນໄຫວຂອງຮອຍທພບ. ຄະນະກໍາມະການຄວບຄຸມແປການປ້ອນຂໍ້ມູນຂອງນັກເຕະເຂົ້າໄປໃນຄໍາສັ່ງສໍາລັບມໍເຕີ, ຍ້າຍຮອຍທພບໃນທິດທາງທີ່ຕ້ອງການ. ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງວາງຮອຍທພບທີ່ຕ້ອງການໃນໄລຍະທີ່ຕ້ອງການກ່ອນທີ່ຈະກົດປຸ່ມເພື່ອຫຼຸດຮອຍທພບ.
ໃນເວລາທີ່ເຄື່ອງຫຼີ້ນກົດປຸ່ມເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຮອຍທພບ, ກະດານຄວບຄຸມກະຕຸ້ນມໍເຕີ້ທີ່ຮັບຜິດຊອບຕໍ່ການເຄື່ອນໄຫວຂອງແກນ, ເຮັດໃຫ້ຮອຍແຕກຕໍ່ລາງວັນ. ເມື່ອຮອຍທພບໄປຮອດທາງລຸ່ມ, ກະດານຄວບຄຸມສົ່ງສັນຍານໃຫ້ກັບຕົວປະຕິບັດເພື່ອປິດຮອຍທພບ. ຮອຍທພບຈາກນັ້ນພະຍາຍາມຈັບລາງວັນແລະຍົກມັນ. ຜົນສໍາເລັດຂອງການກະທໍານີ້ແມ່ນຂື້ນກັບປັດໃຈຕ່າງໆ, ລວມທັງຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງຮອຍທພບແລະຮູບຮ່າງແລະນ້ໍາຫນັກຂອງລາງວັນ.
ຖ້າຮອຍທພບໄດ້ຈັບລາງວັນຢ່າງສໍາເລັດຜົນ, ມັນຍົກມັນແລະຍ້າຍມັນໄປສູ່ລາງວັນທີ່ໄດ້ຮັບລາງວັນ. ກະດານຄວບຄຸມລະມັດລະວັງຄວບຄຸມການເຄື່ອນໄຫວຂອງຮອຍທພບເພື່ອຮັບປະກັນວ່າລາງວັນບໍ່ໄດ້ຖືກຫຼຸດລົງກ່ອນໄວອັນຄວນ. ເມື່ອຮອຍທພບໄດ້ຕັ້ງຢູ່ເຫນືອລາງວັນທີ່ໄດ້ຮັບລາງວັນ, ຄະນະກໍາມະການຄວບຄຸມສົ່ງສັນຍານໃຫ້ກັບຕົວຢ່າງເພື່ອເປີດຮອຍທພບ, ລົງລາງວັນເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງໂຖງ. ຜູ້ນສາມາດດຶງເອົາລາງວັນຈາກ chute ໄດ້.
ຫນຶ່ງໃນແງ່ມຸມທີ່ສໍາຄັນຂອງເຄື່ອງຈັກຫຍິບແມ່ນຄວາມສາມາດໃນການປັບລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ. ນີ້ແມ່ນເຮັດໂດຍປົກກະຕິໂດຍຜູ້ປະຕິບັດງານເກມເພື່ອຮັບປະກັນວ່າເຄື່ອງຍັງຢູ່ໃນຂະນະທີ່ຍັງສະຫນັບສະຫນູນປະສົບການທີ່ມ່ວນຊື່ນສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນ. ການດັດປັບແບບທົ່ວໄປລວມມີ:
ຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງຄວາມເຂັ້ມແຂງ: ຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງການຈັບຂອງຮອຍທພບສາມາດປັບໄດ້ງ່າຍຫຼືຍາກກວ່າຫຼືຍາກທີ່ຈະເອົາລາງວັນ.
ເວລາປິດຮອຍທພບ: ໄລຍະເວລາທີ່ຮອຍທພບຍັງຄົງຖືກຄັດເລືອກສາມາດປັບໄດ້, ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຈັບເອົາລາງວັນຢ່າງສໍາເລັດຜົນ.
ຄວາມໄວໃນການເຄື່ອນໄຫວ: ຄວາມໄວທີ່ຮອຍທພບສາມາດປັບໄດ້ເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນທ້າທາຍສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຈະຕັ້ງຮອຍທພບຢ່າງຖືກຕ້ອງ.
ຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງລາງວັນ: ການຈັດແຈງແລະຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງລາງວັນພາຍໃນເຄື່ອງສາມາດປັບປ່ຽນໄດ້ງ່າຍຫຼືຍາກທີ່ຈະເອົາລາງວັນສ່ວນບຸກຄົນງ່າຍຂື້ນ.
ເຄື່ອງຈັກຫນີບແມ່ນອຸປະກອນທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ປະສົມປະສານກົນຈັກ, ໄຟຟ້າ, ໄຟຟ້າ, ແລະຊອບແວເພື່ອສ້າງເກມທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມແລະທ້າທາຍ. ເຂົ້າໃຈວິທີການເຄື່ອງຈັກເຫຼົ່ານີ້ເຮັດວຽກສາມາດໃຫ້ຄວາມເຂົ້າໃຈທີ່ມີຄ່າໃນການປະຕິບັດງານແລະການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງພວກເຂົາປັບປຸງໂອກາດທີ່ຈະໄດ້ຮັບໄຊຊະນະ. ໃນຂະນະທີ່ການເຮັດວຽກພາຍໃນຂອງເຄື່ອງຈັກຫນີບອາດເບິ່ງຄືວ່າມັນສັບຊ້ອນ, ຫຼັກການພື້ນຖານແມ່ນຂ້ອນຂ້າງກົງໄປກົງມາ, ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຄວບຄຸມການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຊັດເຈນແລະກໍາລັງແຮງ. ບໍ່ວ່າທ່ານເປັນນັກເຕະຄົນທໍາມະດາຫລືຜູ້ທີ່ມັກເປັນນັກເກມ, ຮູ້ວ່າເຄື່ອງຈັກເຮັດວຽກກັບເຄື່ອງຈັກໃດທີ່ສາມາດເສີມຂະຫຍາຍຄວາມຮູ້ບຸນຄຸນຂອງທ່ານສໍາລັບເກມເກມທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມ.