Views: 0 Autori: Redaktori i faqes Publikoni Koha: 2024-08-27 Origjina: Sit
Makineritë e kthetrave , të njohura edhe si lojëra vinçi ose vinça të kthetrave, janë lojëra të njohura Arcade që kanë mahnitur njerëzit për dekada. Këto makina zakonisht gjenden në parqet e dëfrimit, arkadat dhe qendrat tregtare. Premisa themelore përfshin një lojtar që kontrollon një kthetër mekanike për të marrë çmime, të tilla si lodra prej pelushi, elektronikë, ose sende të tjera, dhe hedhjen e tyre në një zhurmë çmimesh të caktuar. Ndërsa koncepti duket i thjeshtë, punimet e brendshme të një makine kthetra janë mjaft të ndërlikuara dhe përfshijnë një kombinim të përbërësve mekanikë, elektrikë dhe softuerikë.
Kthetra është pjesa më kritike e makinës. Ajo është bërë në mënyrë tipike prej metali dhe përbëhet nga tre ose katër prong që mund të hapen dhe mbyllen. Kthetra është bashkangjitur në një sistem portier që i lejon asaj të lëvizë horizontalisht dhe vertikalisht brenda makinës. Forca dhe saktësia e kontrollit të kthetrave janë faktorë thelbësorë që përcaktojnë nivelin e vështirësisë së makinës.
Sistemi i Gantry është përgjegjës për lëvizjen e kthetrave. Zakonisht përbëhet nga një seri shinash dhe motorësh që lejojnë kthetrat të lëvizin në boshtet X, Y dhe Z. Akset X dhe Y kontrollojnë lëvizjen horizontale, ndërsa boshti Z kontrollon lëvizjen vertikale. Sistemi i gantry është mundësuar në mënyrë tipike nga Stepper Motors, të cilat ofrojnë kontroll të saktë mbi pozicionin e kthetrave.
Prmimi i çmimit është zona ku lojtari tërheq çmimin pasi e kapi me sukses atë me kthetrat. Zakonisht ndodhet në pjesën e përparme të makinës dhe është krijuar për të qenë lehtësisht i arritshëm. Prmimi i çmimit shpesh ka sensorë për të zbuluar kur një çmim është rënë me sukses, i cili mund të shkaktojë drita ose tinguj për të festuar suksesin e lojtarit.
Bordi i kontrollit është truri i makinës së kthetrave. Isshtë një bord qark i shtypur (PCB) që strehon mikrokontrolluesin dhe përbërësit e tjerë elektronikë përgjegjës për kontrollin e funksioneve të ndryshme të makinës. Bordi i kontrollit merr input nga lojtari përmes butonave ose një levë dhe dërgon komanda në motorët dhe përbërësit e tjerë për të ekzekutuar veprimet e dëshiruara.
Motorët dhe aktivizuesit janë përgjegjës për lëvizjen e kthetrave dhe përbërësve të tjerë mekanikë. Motorët Stepper zakonisht përdoren për saktësinë dhe besueshmërinë e tyre. Këto motorë marrin sinjale nga bordi i kontrollit për të lëvizur kthetrat në drejtimin e dëshiruar. Aktivizuesit përdoren për të hapur dhe mbyllur kthetrat, duke siguruar veprimin e kapur të nevojshëm për të kapur çmime.
Sensorët luajnë një rol vendimtar në funksionimin e një makine kthetra. Ato përdoren për të zbuluar pozicionin e kthetrave, prania e një çmimi në grykëderdhje dhe parametra të tjerë të rëndësishëm. Llojet e zakonshme të sensorëve të përdorur në makinat e kthetrave përfshijnë çelsat kufitarë, sensorët optikë dhe sensorët e afërsisë. Këta sensorë ofrojnë reagime në bordin e kontrollit, duke e lejuar atë të bëjë rregullime në kohë reale në operacionin e makinës.
Softueri që funksionon në bordin e kontrollit përmban logjikën e lojës që dikton se si funksionon makina e kthetrave. Kjo përfshin rregullat për mënyrën sesi lëviz kthetrat, sa kohë mbetet e mbyllur dhe sa e fortë është kontrolli i saj. Logjika e lojës mund të rregullohet për të ndryshuar nivelin e vështirësisë së makinës. Për shembull, forca e rrokjes së kthetrave mund të dobësohet për ta bërë më të vështirë marrjen e çmimeve, ose koha e lejuar që kthetrat të mbeten të mbyllura mund të shkurtohet.
Ndërfaqja e përdoruesit është pjesa e makinës me të cilën lojtari bashkëvepron. Ai zakonisht përbëhet nga një levë ose butona për kontrollin e kthetrave, një buton fillimi dhe një ekran të ekranit që tregon informacione të tilla si numri i kredive të mbetura ose koha e mbetur për të luajtur. Ndërfaqja e përdoruesit është krijuar për të qenë intuitiv dhe i lehtë për t’u përdorur, duke siguruar që lojtarët mund të kuptojnë shpejt se si të operojnë makinën.
Hapi i parë për të luajtur një makinë Claw është futja e kredive. Kjo zakonisht bëhet duke futur monedha ose shenja në një slot monedhash ose duke rrëshqitur një kartë. Bordi i kontrollit të makinës mban gjurmët e numrit të kredive dhe lejon lojtarin të fillojë lojën pasi të jenë futur kredi të mjaftueshme.
Pasi të fillojë loja, lojtari përdor levën ose butonat për të kontrolluar lëvizjen e kthetrave. Bordi i kontrollit përkthen inputet e lojtarit në komanda për motorët, duke lëvizur kthetrat në drejtimin e dëshiruar. Lojtari duhet të pozicionojë me kujdes kthetrat mbi çmimin e dëshiruar përpara se të shtypë butonin për të ulur kthetrat.
Kur lojtari shtyp butonin për të ulur kthetrat, bordi i kontrollit aktivizon motorin përgjegjës për lëvizjen e boshtit z, duke ulur kthetrat drejt çmimit. Sapo kthetrat të arrijë në fund, bordi i kontrollit i dërgon një sinjal aktivizuesit për të mbyllur kthetrat. Kthetra pastaj përpiqet të mbërthejë çmimin dhe ta heqë atë. Suksesi i këtij veprimi varet nga faktorë të ndryshëm, përfshirë forcën e rrokjes së kthetrave dhe formën dhe peshën e çmimit.
Nëse kthetra kap me sukses çmimin, ajo e heq atë dhe e zhvendos atë drejt zhurmës së çmimit. Bordi i kontrollit kontrollon me kujdes lëvizjen e kthetrave për të siguruar që çmimi të mos bjerë para kohe. Pasi të pozicionohet kthetrat mbi marrëzinë e çmimit, bordi i kontrollit i dërgon një sinjal aktorit për të hapur kthetrat, duke e hedhur çmimin në zotit. Lojtari më pas mund të marrë çmimin nga Chute.
Një nga aspektet kryesore të makinave të kthetrave është aftësia për të rregulluar nivelin e vështirësisë. Kjo zakonisht bëhet nga operatorët Arcade për të siguruar që makina të mbetet fitimprurëse ndërsa siguron ende një përvojë të këndshme për lojtarët. Rregullimet e zakonshme përfshijnë:
Forca e rrokjes: Forca e rrokjes së kthetrave mund të rregullohet për ta bërë më të lehtë ose më të vështirë marrjen e çmimeve.
Koha e mbylljes së kthetrave: Kohëzgjatja për të cilën kthetra mbetet e mbyllur mund të rregullohet, duke ndikuar në mundësinë e kapjes me sukses të një çmimi.
Shpejtësia e lëvizjes: Shpejtësia me të cilën lëvizja e kthetrave mund të rregullohet për ta bërë atë më sfidues që lojtarët të pozicionojnë me saktësi Claw.
Dendësia e çmimit: Rregullimi dhe dendësia e çmimeve brenda makinës mund të rregullohet për ta bërë më të lehtë ose më të vështirë marrjen e çmimeve individuale.
Makinat e kthetrave janë pajisje tërheqëse që kombinojnë përbërës mekanikë, elektrikë dhe softuer për të krijuar një lojë tërheqëse dhe sfiduese. Të kuptuarit se si funksionojnë këto makina mund të sigurojnë një pasqyrë të vlefshme për funksionimin e tyre dhe të ndihmojnë lojtarët të përmirësojnë shanset e tyre për të fituar. Ndërsa punimet e brendshme të një makine kthetra mund të duken komplekse, parimet themelore janë relativisht të drejtpërdrejta, duke përfshirë kontroll të saktë të lëvizjes së kthetrave dhe forcës së rrokjes. Pavarësisht nëse jeni një lojtar i rastësishëm apo një entuziast i Arcade, duke e ditur se si funksionojnë makinat e kthetrave mund të përmirësojnë vlerësimin tuaj për këto lojëra të njohura Arcade.
Krahasimi i çmimeve dhe veçorive të makinave të kthetrave të njohura
Makinat më të mira të kthetrave për përdorimin e shtëpisë: Karakteristikat dhe çmimet
Përfitimet e blerjes së makinave të kthetrave direkt nga prodhuesit
Si të zgjidhni makinën më të mirë Arcade Claw për biznesin tuaj
Navigimi i ciklit të gjatë të shitjeve për makina të mëdha të kthetrave: Këshilla për sukses
Si shkollat po integrojnë makinat e lojërave të basketbollit në programet e edukimit fizik