Ինչպես են աշխատում Claw Machines- ը
Դուք այստեղ եք. Տուն » Բլոգ » Ինչպես են աշխատում Claw Machines- ը

Ինչպես են աշխատում Claw Machines- ը

Դիտումներ: 0     Հեղինակ: Կայքի խմբագիր Հրապարակեք ժամանակը: 2024-08-27 Ծագումը: Կայք

Հարցաքննել

Facebook- ի փոխանակման կոճակը
Twitter- ի փոխանակման կոճակը
Գծի փոխանակման կոճակը
Wechat Sharing կոճակը
LinkedIn Sharing կոճակը
Pinterest Sharing կոճակը
WhatsApp- ի փոխանակման կոճակը
ShareThis Sharing կոճակը

Ներածություն ճիրանների մեքենաներ

Claw մեքենաներ , որոնք հայտնի են նաեւ որպես կռունկ խաղ կամ ճիրան կռունկներ, հանրաճանաչ արկադային խաղեր են, որոնք գերեվարեցին մարդկանց տասնամյակներ: Այս մեքենաները, որպես կանոն, հանդիպում են զվարճանքի պուրակում, արկադներ եւ առեւտրի կենտրոններում: Հիմնական տարածքը ներառում է մեխանիկական պատռել մեխանիկական պատռել, մրցանակներ վերցնելու համար, ինչպիսիք են պլյուշ խաղալիքներ, էլեկտրոնիկա կամ այլ իրեր եւ դրանք գցում են նշանակված մրցանակի մեջ: Չնայած հայեցակարգը պարզ է թվում, ճիրան մեքենայի ներքին գործերը բավականին բարդ են եւ ներառում են մեխանիկական, էլեկտրական եւ ծրագրային բաղադրիչների համադրություն:

 

Մեխանիկական բաղադրիչներ

Ճիրան

Claw- ը մեքենայի ամենաքննադատական ​​մասն է: Այն սովորաբար պատրաստված է մետաղից եւ բաղկացած է երեք կամ չորս ատամներից, որոնք կարող են բացվել եւ փակել: Կրձակը կցվում է նավահանգստի համակարգին, որը թույլ է տալիս այն տեղափոխել հորիզոնական եւ ուղղահայաց մեքենայի մեջ: Claw- ի բռնի ուժն ու ճշգրտությունը կարեւորագույն գործոններ են, որոնք որոշում են մեքենայի դժվարության մակարդակը:

 

Առակային համակարգ

Կրձակի շարժման համար պատասխանատու է նավահանգիստը: Այն սովորաբար բաղկացած է մի շարք ռելսերից եւ շարժիչներից, որոնք թույլ են տալիս ճիրան տեղափոխվել X, Y, Z առանցքներով: X եւ Y առանցքները վերահսկում են հորիզոնական շարժումը, իսկ Z առանցքը վերահսկում է ուղղահայաց շարժումը: Առանցքային համակարգը, որպես կանոն, սնուցվում է խորքային շարժիչներով, որոնք ճշգրիտ վերահսկում են ճիրանների դիրքի վրա:

 

Մրցանակ

Մրցանակային կարգը այն տարածքն է, որտեղ խաղացողը դիմում է մրցանակը այն պատյանով հաջողությամբ բռնելուց հետո: Այն սովորաբար գտնվում է մեքենայի առջեւի մասում եւ նախագծված է հեշտությամբ հասանելի լինել: Մրցանակաբաշխությունը հաճախ ունի սենսորներ, հայտնաբերելու համար, երբ մրցանակը հաջողությամբ իջել է, ինչը կարող է լույսեր կամ հնչյուններ առաջացնել, նվագարկչի հաջողությունը նշելու համար:

 

Էլեկտրական բաղադրիչներ

Կառավարման տախտակ

Վերահսկիչ տախտակը ճիրան մեքենայի ուղեղն է: Այն տպագիր միացման տախտակ է (PCB), որն ունի միկրոկոնտրոլեր եւ էլեկտրոնային այլ բաղադրիչներ, որոնք պատասխանատու են մեքենայի տարբեր գործառույթները վերահսկելու համար: Վերահսկիչ խորհուրդը խաղացողից մուտք է ստանում կոճակներով կամ ուրախությամբ եւ հրամաններ է ուղարկում շարժիչներին եւ այլ բաղադրիչներին `կատարելու ցանկալի գործողությունները:

 

Motors եւ Actuators

Մոտոցիկատներն ու ակտուատորները պատասխանատու են պատռել եւ այլ մեխանիկական բաղադրիչների տեղաշարժի համար: Ստեփերային շարժիչները սովորաբար օգտագործվում են դրանց ճշգրտության եւ հուսալիության համար: Այս շարժիչները ազդանշաններ են ստանում հսկիչ տախտակից `պատռել ցանկալի ուղղությամբ: Ակտիվացնողներն օգտագործվում են պատռել եւ փակելու համար, տրամադրելով մրցանակներ գրավելու համար անհրաժեշտ բռնելով գործողություն:

 

Սենսորներ

Սենսորները կարեւոր դեր են խաղում ճիրանների մեքենայի շահագործման գործում: Դրանք օգտագործվում են ճիրանների դիրքը հայտնաբերելու համար, դավանանքի եւ այլ կարեւոր պարամետրերի մրցանակի առկայություն: Claw մեքենաներում օգտագործվող սենսորների ընդհանուր տեսակները ներառում են սահմանաչափի անջատիչներ, օպտիկական տվիչներ եւ հարեւանության ցուցիչներ: Այս ցուցիչները հետադարձ կապ են հանդիսանում կառավարման տախտակին, թույլ տալով, որ այն իրական ժամանակի ճշգրտումներ կատարի մեքենայի շահագործմանը:

 

Ծրագրային ապահովման բաղադրիչներ

Game Տրամաբանություն

Վերահսկիչ տախտակում աշխատող ծրագրակազմը պարունակում է խաղային տրամաբանությունը, որը թելադրում է, թե ինչպես է գործում ճիրան մեքենան: Սա ներառում է այն կանոնները, թե ինչպես է շարժվում ճիրան, որքան ժամանակ է մնում փակ, եւ որքան ուժեղ է նրա բռնելը: Խաղի տրամաբանությունը կարող է ճշգրտվել մեքենայի դժվարության մակարդակը փոխելու համար: Օրինակ, ճիրանների բռնելով ուժը կարող է թուլանալ, որպեսզի ավելի դժվար լինի մրցանակներ վերցնել, կամ սակավակի փակ մնալու համար թույլատրված ժամանակը կարող է կրճատվել:

 

Օգտագործողի միջերես

Օգտագործողի միջերեսը մեքենայի այն մասն է, որի հետ խաղացողը շփվում է: Այն, որպես կանոն, բաղկացած է JoyStick- ից կամ կոճակներից, ճանկը վերահսկելու համար, մեկնարկի կոճակը եւ ցուցադրման էկրանը, որը ցույց է տալիս այնպիսի տեղեկատվություն, ինչպիսիք են վարկերի քանակը կամ խաղալու ժամանակը: Օգտագործողի միջերեսը նախատեսված է ինտուիտիվ եւ հեշտ օգտագործման համար, ապահովելով, որ խաղացողները կարող են արագ հասկանալ, թե ինչպես աշխատել մեքենան:

 

Գործառնական մեխանիզմ

Վարկեր տեղադրելը

Ծիծեռնակ մեքենայի խաղալու առաջին քայլը վարկեր է մտցնում: Դա սովորաբար կատարվում է մետաղադրամներ կամ նշաններ տեղադրելով մետաղադրամի անցքի մեջ կամ քարտը լվանալով: Մեքենայի կառավարման խորհուրդը պահպանում է վարկերի քանակը եւ թույլ է տալիս խաղացողին խաղը սկսելուց հետո, երբ բավարար վարկեր են տեղադրվել:

 

Վերահսկելով ճիրան

Խաղը սկսվելուն պես խաղացողը օգտագործում է ուրախության կամ կոճակները `ճիրանների շարժումը վերահսկելու համար: Վերահսկիչ տախտակը խաղացողի մուտքերում է մղում շարժիչների համար հրամաններ, շարժումը ցանկալի ուղղությամբ տեղափոխելով: Խաղացողը պետք է ուշադիր դիրքավորի ցանկալի մրցանակի վրա, նախքան կոճակը սեղմելը `կոճակը իջեցնելու համար:

 

Գրավելով մրցանակը

Երբ նվագարկիչը սեղմում է կոճակը `ճանկը իջեցնելու համար, կառավարման խորհուրդը ակտիվացնում է Z- առանցքի շարժման համար պատասխանատու շարժիչը, իջեցնելով պատռելը մրցանակի նկատմամբ: Երբ պատռել է ներքեւը ներքեւին, կառավարման խորհուրդը ազդանշան է ուղարկում Ակտիվատորին `պատռել: The Claw- ը այնուհետեւ փորձում է գրավել մրցանակը եւ բարձրացնել այն: Այս գործողության հաջողությունը կախված է տարբեր գործոններից, ներառյալ ճիրանների բռնցքամարտի ուժը եւ մրցանակի ձեւը եւ քաշը:

 

Գցելով մրցանակը

Եթե ​​ճիրան հաջողությամբ գրավի մրցանակը, այն վերացնում է այն եւ այն տեղափոխում մրցանակի խեղդում: Վերահսկիչ տախտակը ուշադիր վերահսկում է ճիրանների շարժումը `ապահովելու համար, որ մրցանակը վաղաժամ չի ընկել: Մի անգամ, երբ պատռել է պատռել մրցանակի դեմ պայքարը, վերահսկիչ խորհուրդը ազդանշան է ուղարկում Ակտիվատորին, պատռել է, գցելով մրցանակը: Խաղացողը այնուհետեւ կարող է վերցնել մրցանակը խեղճից:

 

Կարգավորելով դժվարությունը

Claw մեքենաների հիմնական կողմերից մեկը դժվարության մակարդակը կարգավորելու ունակությունն է: Դա սովորաբար արվում է արկադային օպերատորների կողմից `ապահովելու համար, որ մեքենան շահավետ է մեռնի, մինչդեռ դեռեւս հաճելի փորձ է տալիս խաղացողների համար: Ընդհանուր ճշգրտումները ներառում են.

  • Ձեռք բերեք ուժ. Claw- ի բռնի ուժը կարող է ճշգրտվել `ավելի հեշտ կամ ավելի դժվար դարձնելու մրցանակներ:

  • Claw փակման ժամանակը. Տեւողությունը, որի համար պատռել է փակվածը, կարող է ճշգրտվել, ազդելով մրցանակը հաջողությամբ գրավելու հավանականության վրա:

  • Շարժման արագություն. Այն արագությունը, որի վրա կարող է ճշգրտվել ճիրանների քայլերը, որպեսզի ավելի դժվար է խաղացողներին ճշգրիտ դիրքը դիրքավորելու համար:

  • Մրցանակային խտություն. Մեքենայի ներսում մրցանակների պայմանավորվածությունն ու խտությունը կարող են ճշգրտվել `ավելի հեշտ կամ դժվար դարձնելու անհատական ​​մրցանակներ:

 

Եզրափակում

Claw Machines- ը հետաքրքրաշարժ սարքեր են, որոնք համատեղում են մեխանիկական, էլեկտրական եւ ծրագրային բաղադրիչները `ներգրավված եւ դժվար խաղ ստեղծելու համար: Հասկանալով, թե ինչպես են այս մեքենաներ աշխատանքը կարող են արժեքավոր պատկերացում կազմել իրենց գործողության մեջ եւ օգնել խաղացողներին բարելավել հաղթելու իրենց հնարավորությունները: Թեեւ ճիրան մեքենայի ներքին գործերը կարող են բարդ թվալ, հիմնական սկզբունքները համեմատաբար պարզ են, ներգրավելով ճիրանների շարժման եւ բռունցքի ճշգրիտ վերահսկողությունը: Անկախ նրանից, թե դուք պատահական խաղացող եք, թե արկադային խանդավառություն, իմանալով, թե ինչպես կարող են Claw Machines աշխատանքը բարձրացնել ձեր գնահատանքը այս հանրաճանաչ արկադային խաղերի համար:

Կապվեք մեզ հետ