Դիտումներ: 0 Հեղինակ: Կայքի խմբագիր Հրապարակեք ժամանակը: 2024-08-27 Ծագումը: Կայք
Claw մեքենաներ , որոնք հայտնի են նաեւ որպես կռունկ խաղ կամ ճիրան կռունկներ, հանրաճանաչ արկադային խաղեր են, որոնք գերեվարեցին մարդկանց տասնամյակներ: Այս մեքենաները, որպես կանոն, հանդիպում են զվարճանքի պուրակում, արկադներ եւ առեւտրի կենտրոններում: Հիմնական տարածքը ներառում է մեխանիկական պատռել մեխանիկական պատռել, մրցանակներ վերցնելու համար, ինչպիսիք են պլյուշ խաղալիքներ, էլեկտրոնիկա կամ այլ իրեր եւ դրանք գցում են նշանակված մրցանակի մեջ: Չնայած հայեցակարգը պարզ է թվում, ճիրան մեքենայի ներքին գործերը բավականին բարդ են եւ ներառում են մեխանիկական, էլեկտրական եւ ծրագրային բաղադրիչների համադրություն:
Claw- ը մեքենայի ամենաքննադատական մասն է: Այն սովորաբար պատրաստված է մետաղից եւ բաղկացած է երեք կամ չորս ատամներից, որոնք կարող են բացվել եւ փակել: Կրձակը կցվում է նավահանգստի համակարգին, որը թույլ է տալիս այն տեղափոխել հորիզոնական եւ ուղղահայաց մեքենայի մեջ: Claw- ի բռնի ուժն ու ճշգրտությունը կարեւորագույն գործոններ են, որոնք որոշում են մեքենայի դժվարության մակարդակը:
Կրձակի շարժման համար պատասխանատու է նավահանգիստը: Այն սովորաբար բաղկացած է մի շարք ռելսերից եւ շարժիչներից, որոնք թույլ են տալիս ճիրան տեղափոխվել X, Y, Z առանցքներով: X եւ Y առանցքները վերահսկում են հորիզոնական շարժումը, իսկ Z առանցքը վերահսկում է ուղղահայաց շարժումը: Առանցքային համակարգը, որպես կանոն, սնուցվում է խորքային շարժիչներով, որոնք ճշգրիտ վերահսկում են ճիրանների դիրքի վրա:
Մրցանակային կարգը այն տարածքն է, որտեղ խաղացողը դիմում է մրցանակը այն պատյանով հաջողությամբ բռնելուց հետո: Այն սովորաբար գտնվում է մեքենայի առջեւի մասում եւ նախագծված է հեշտությամբ հասանելի լինել: Մրցանակաբաշխությունը հաճախ ունի սենսորներ, հայտնաբերելու համար, երբ մրցանակը հաջողությամբ իջել է, ինչը կարող է լույսեր կամ հնչյուններ առաջացնել, նվագարկչի հաջողությունը նշելու համար:
Վերահսկիչ տախտակը ճիրան մեքենայի ուղեղն է: Այն տպագիր միացման տախտակ է (PCB), որն ունի միկրոկոնտրոլեր եւ էլեկտրոնային այլ բաղադրիչներ, որոնք պատասխանատու են մեքենայի տարբեր գործառույթները վերահսկելու համար: Վերահսկիչ խորհուրդը խաղացողից մուտք է ստանում կոճակներով կամ ուրախությամբ եւ հրամաններ է ուղարկում շարժիչներին եւ այլ բաղադրիչներին `կատարելու ցանկալի գործողությունները:
Մոտոցիկատներն ու ակտուատորները պատասխանատու են պատռել եւ այլ մեխանիկական բաղադրիչների տեղաշարժի համար: Ստեփերային շարժիչները սովորաբար օգտագործվում են դրանց ճշգրտության եւ հուսալիության համար: Այս շարժիչները ազդանշաններ են ստանում հսկիչ տախտակից `պատռել ցանկալի ուղղությամբ: Ակտիվացնողներն օգտագործվում են պատռել եւ փակելու համար, տրամադրելով մրցանակներ գրավելու համար անհրաժեշտ բռնելով գործողություն:
Սենսորները կարեւոր դեր են խաղում ճիրանների մեքենայի շահագործման գործում: Դրանք օգտագործվում են ճիրանների դիրքը հայտնաբերելու համար, դավանանքի եւ այլ կարեւոր պարամետրերի մրցանակի առկայություն: Claw մեքենաներում օգտագործվող սենսորների ընդհանուր տեսակները ներառում են սահմանաչափի անջատիչներ, օպտիկական տվիչներ եւ հարեւանության ցուցիչներ: Այս ցուցիչները հետադարձ կապ են հանդիսանում կառավարման տախտակին, թույլ տալով, որ այն իրական ժամանակի ճշգրտումներ կատարի մեքենայի շահագործմանը:
Վերահսկիչ տախտակում աշխատող ծրագրակազմը պարունակում է խաղային տրամաբանությունը, որը թելադրում է, թե ինչպես է գործում ճիրան մեքենան: Սա ներառում է այն կանոնները, թե ինչպես է շարժվում ճիրան, որքան ժամանակ է մնում փակ, եւ որքան ուժեղ է նրա բռնելը: Խաղի տրամաբանությունը կարող է ճշգրտվել մեքենայի դժվարության մակարդակը փոխելու համար: Օրինակ, ճիրանների բռնելով ուժը կարող է թուլանալ, որպեսզի ավելի դժվար լինի մրցանակներ վերցնել, կամ սակավակի փակ մնալու համար թույլատրված ժամանակը կարող է կրճատվել:
Օգտագործողի միջերեսը մեքենայի այն մասն է, որի հետ խաղացողը շփվում է: Այն, որպես կանոն, բաղկացած է JoyStick- ից կամ կոճակներից, ճանկը վերահսկելու համար, մեկնարկի կոճակը եւ ցուցադրման էկրանը, որը ցույց է տալիս այնպիսի տեղեկատվություն, ինչպիսիք են վարկերի քանակը կամ խաղալու ժամանակը: Օգտագործողի միջերեսը նախատեսված է ինտուիտիվ եւ հեշտ օգտագործման համար, ապահովելով, որ խաղացողները կարող են արագ հասկանալ, թե ինչպես աշխատել մեքենան:
Ծիծեռնակ մեքենայի խաղալու առաջին քայլը վարկեր է մտցնում: Դա սովորաբար կատարվում է մետաղադրամներ կամ նշաններ տեղադրելով մետաղադրամի անցքի մեջ կամ քարտը լվանալով: Մեքենայի կառավարման խորհուրդը պահպանում է վարկերի քանակը եւ թույլ է տալիս խաղացողին խաղը սկսելուց հետո, երբ բավարար վարկեր են տեղադրվել:
Խաղը սկսվելուն պես խաղացողը օգտագործում է ուրախության կամ կոճակները `ճիրանների շարժումը վերահսկելու համար: Վերահսկիչ տախտակը խաղացողի մուտքերում է մղում շարժիչների համար հրամաններ, շարժումը ցանկալի ուղղությամբ տեղափոխելով: Խաղացողը պետք է ուշադիր դիրքավորի ցանկալի մրցանակի վրա, նախքան կոճակը սեղմելը `կոճակը իջեցնելու համար:
Երբ նվագարկիչը սեղմում է կոճակը `ճանկը իջեցնելու համար, կառավարման խորհուրդը ակտիվացնում է Z- առանցքի շարժման համար պատասխանատու շարժիչը, իջեցնելով պատռելը մրցանակի նկատմամբ: Երբ պատռել է ներքեւը ներքեւին, կառավարման խորհուրդը ազդանշան է ուղարկում Ակտիվատորին `պատռել: The Claw- ը այնուհետեւ փորձում է գրավել մրցանակը եւ բարձրացնել այն: Այս գործողության հաջողությունը կախված է տարբեր գործոններից, ներառյալ ճիրանների բռնցքամարտի ուժը եւ մրցանակի ձեւը եւ քաշը:
Եթե ճիրան հաջողությամբ գրավի մրցանակը, այն վերացնում է այն եւ այն տեղափոխում մրցանակի խեղդում: Վերահսկիչ տախտակը ուշադիր վերահսկում է ճիրանների շարժումը `ապահովելու համար, որ մրցանակը վաղաժամ չի ընկել: Մի անգամ, երբ պատռել է պատռել մրցանակի դեմ պայքարը, վերահսկիչ խորհուրդը ազդանշան է ուղարկում Ակտիվատորին, պատռել է, գցելով մրցանակը: Խաղացողը այնուհետեւ կարող է վերցնել մրցանակը խեղճից:
Claw մեքենաների հիմնական կողմերից մեկը դժվարության մակարդակը կարգավորելու ունակությունն է: Դա սովորաբար արվում է արկադային օպերատորների կողմից `ապահովելու համար, որ մեքենան շահավետ է մեռնի, մինչդեռ դեռեւս հաճելի փորձ է տալիս խաղացողների համար: Ընդհանուր ճշգրտումները ներառում են.
Ձեռք բերեք ուժ. Claw- ի բռնի ուժը կարող է ճշգրտվել `ավելի հեշտ կամ ավելի դժվար դարձնելու մրցանակներ:
Claw փակման ժամանակը. Տեւողությունը, որի համար պատռել է փակվածը, կարող է ճշգրտվել, ազդելով մրցանակը հաջողությամբ գրավելու հավանականության վրա:
Շարժման արագություն. Այն արագությունը, որի վրա կարող է ճշգրտվել ճիրանների քայլերը, որպեսզի ավելի դժվար է խաղացողներին ճշգրիտ դիրքը դիրքավորելու համար:
Մրցանակային խտություն. Մեքենայի ներսում մրցանակների պայմանավորվածությունն ու խտությունը կարող են ճշգրտվել `ավելի հեշտ կամ դժվար դարձնելու անհատական մրցանակներ:
Claw Machines- ը հետաքրքրաշարժ սարքեր են, որոնք համատեղում են մեխանիկական, էլեկտրական եւ ծրագրային բաղադրիչները `ներգրավված եւ դժվար խաղ ստեղծելու համար: Հասկանալով, թե ինչպես են այս մեքենաներ աշխատանքը կարող են արժեքավոր պատկերացում կազմել իրենց գործողության մեջ եւ օգնել խաղացողներին բարելավել հաղթելու իրենց հնարավորությունները: Թեեւ ճիրան մեքենայի ներքին գործերը կարող են բարդ թվալ, հիմնական սկզբունքները համեմատաբար պարզ են, ներգրավելով ճիրանների շարժման եւ բռունցքի ճշգրիտ վերահսկողությունը: Անկախ նրանից, թե դուք պատահական խաղացող եք, թե արկադային խանդավառություն, իմանալով, թե ինչպես կարող են Claw Machines աշխատանքը բարձրացնել ձեր գնահատանքը այս հանրաճանաչ արկադային խաղերի համար:
Համեմատություն հանրաճանաչ ճիրանների մեքենաների գներն ու առանձնահատկությունները
Տնային օգտագործման լավագույն միջոցների մեքենաներ. Առանձնահատկություններ եւ գնագոյացում
Claw մեքենաներ գնելու առավելությունները ուղղակիորեն արտադրողներից
Ինչպես ընտրել լավագույն արկադային ճարմանդային մեքենան ձեր բիզնեսի համար
Նավարկելով երկար վաճառքի ցիկլը մեծ ճիրանների մեքենաների համար. Հուշումներ հաջողության հասնելու համար
Ինչպես են դպրոցները ինտեգրում բասկետբոլի խաղային մեքենաներ ֆիզիկական կրթության ծրագրերի մեջ