Claw စက်တွေဘယ်လိုအလုပ်လုပ်သလဲ
သင်ဒီမှာရှိနေသည်။ နေအိမ် »» ဘလော့ » Claw စက်များအလုပ်လုပ်သည်

Claw စက်တွေဘယ်လိုအလုပ်လုပ်သလဲ

Views: 0     စာရေးသူ - ဆိုဒ်အယ်ဒီတာကိုအချိန်အကြာင်းကိုထုတ်ဝေသည်။ 2024-08-27 မူလအစ - ဆိုဘ်ဆိုက်

မေးမြန်း

Facebook Sharing Button
Twitter Sharing Button
လိုင်းမျှဝေခြင်းခလုတ်
WeChat Sharing Button
LinkedIn Sharing Button
Pinterest မျှဝေခြင်းခလုတ်
WhatsApp Sharing Button
Sharethis sharing ခလုပ်

ခြေသည်းစက်တွေမိတ်ဆက်

Crane Games သို့မဟုတ် Cran Cranes ဟုလည်းလူသိများသော လက်သည်းစက်များသည် လူကြိုက်များသော Arcade ဂိမ်းများဖြစ်ပြီးလူများအားဆယ်စုနှစ်များစွာကြာအောင်ဖမ်းဆီးခဲ့သည်။ ဤစက်များကိုပုံမှန်အားဖြင့်အပစ်အခတ်ရပ်စဲရေးပန်းခြံများ, Arcades နှင့်စျေးဝယ်စင်တာများတွင်တွေ့ရသည်။ အခြေခံရသည့်အချက်များတွင် Plush ကစားစရာများ, အီလက်ထရွန်းနစ်သို့မဟုတ်အခြားပစ္စည်းများကဲ့သို့သောဆုများကိုကောက်ယူရန်စက်ပိုင်းဆိုင်ရာခြေသည်းကိုထိန်းချုပ်သောကစားသမားတစ် ဦး နှင့်၎င်းတို့အားသတ်မှတ်ထားသောဆုတစ်ခုသို့ချလိုက်သည်။ အယူအဆသည်ရိုးရှင်းသောပုံရသည်နေစဉ်လက်သည်းစက်၏အတွင်းပိုင်းလုပ်ဆောင်မှုများသည်အလွန်ရှုပ်ထွေးပြီးစက်မှု, လျှပ်စစ်နှင့်ဆော့ဖ်ဝဲအစိတ်အပိုင်းများပေါင်းစပ်ခြင်းပါဝင်သည်။

 

စက်မှုအစိတ်အပိုင်းများ

လက်သည်း

အဆိုပါခြေသည်းစက်၏အများဆုံးအရေးအကြီးဆုံးအစိတ်အပိုင်းဖြစ်ပါတယ်။ ၎င်းကိုပုံမှန်အားဖြင့်သတ္တုဖြင့်ပြုလုပ်ထားပြီး prong သုံးခုသို့မဟုတ်လေးခုတွင်ပွင့်လင်း။ ပိတ်နိုင်သည်။ Claw သည်စက်အတွင်းတွင်အလျားလိုက်နှင့်ဒေါင်လိုက်ကိုအလျားလိုက်နှင့်ဒေါင်လိုက်ရွှေ့ရန်ခွင့်ပြုသည့် canry system တွင်ချိတ်ထားသည်။ Claw ၏ချုပ်ကိုင်မှု၏စွမ်းအားနှင့်တိကျမှန်ကန်မှုသည်စက်၏အခက်အခဲကိုဆုံးဖြတ်ရန်အလွန်အရေးကြီးသောအချက်များဖြစ်သည်။

 

Gantry System

Gantry System သည်ခြေသည်း၏လှုပ်ရှားမှုအတွက်တာဝန်ရှိသည်။ ၎င်းသည်များသောအားဖြင့်လက်သည်းနှင့်မော်တာများပါဝင်သော cr သည် x, y နှင့် z zxes တို့တွင် 0 င်ရောက်ရန်ခွင့်ပြုသည့်စီးရီးများနှင့်မော်တာများပါဝင်သည်။ X နှင့် Y ပုကင်းများသည်အလျားလိုက်လှုပ်ရှားမှုများကိုထိန်းချုပ်သည်။ Z 0 င်ရိုးသည်ဒေါင်လိုက်လှုပ်ရှားမှုကိုထိန်းချုပ်သည်။ Gantry System ကိုပုံမှန်အားဖြင့်ပုံမှန်အားဖြင့်စွယ်စုံမော်တာများဖြင့်အသုံးပြုသည်။ ၎င်းသည်လက်သည်း၏အနေအထားကိုတိကျသောထိန်းချုပ်မှုပေးသည်။

 

ဂုဏ်ပြုဆု

ဆုသည်ဆုံဆွေသောဆုသည်ကစားသမားသည်အနိုင်ရပြီးအောင်မြင်စွာဖမ်းယူပြီးနောက်ဆုကိုရယူသည့်နေရာဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်များသောအားဖြင့်စက်၏ရှေ့တွင်တည်ရှိပြီးအလွယ်တကူအသုံးပြုနိုင်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ Play သည်ကစားသမား၏အောင်မြင်မှုကိုဆင်နွှဲရန်မီးများသို့မဟုတ်အသံများကိုမြှင့်တင်နိုင်သည့်အခါဆုကိုထောက်ခံသည့်ဆုသည်အာရုံခံကိရိယာများကိုတွေ့မြင်ရန်အာရုံခံကိရိယာများကိုရှာဖွေရန်ဖြစ်သည်။

 

လျှပ်စစ်အစိတ်အပိုင်းများ

ထိန်းချုပ်ရေးဘုတ်

ထိန်းချုပ်မှုဘုတ်အဖွဲ့သည်လက်သည်းစက်၏ ဦး နှောက်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်စက်၏လုပ်ဆောင်မှုများကိုထိန်းချုပ်ရန်အတွက်အဏုဇီဆေးကစားသမားများနှင့်အခြားအီလက်ထရောနစ်အစိတ်အပိုင်းများနှင့်အခြားအီလက်ထရွန်နစ်အစိတ်အပိုင်းများကိုအသုံးပြုသောပုံနှိပ်တိုက်နယ်ဘုတ်အဖွဲ့ (PCB) ဖြစ်သည်။ Control Board သည် Player မှ Buttons သို့မဟုတ် Joystick မှတစ်ဆင့် input ကိုလက်ခံပြီးလိုချင်သောလုပ်ရပ်များအားဖြင့်မော်တာများနှင့်အခြားအစိတ်အပိုင်းများသို့ command များကိုပေးပို့သည်။

 

မော်တာနှင့် actuators

မော်တာနှင့် actuators များသည်ခြေသည်းနှင့်အခြားစက်မှုအစိတ်အပိုင်းများကိုလှုပ်ရှားခြင်းအတွက်တာ 0 န်ရှိသည်။ Steper Motors သည်သူတို့၏တိကျမှုနှင့်ယုံကြည်စိတ်ချရမှုအတွက်အသုံးပြုကြသည်။ ဤမော်တာများသည်ခြေသည်းကိုလိုချင်သော ဦး တည်ရာကိုရွှေ့ရန် Control Board မှအချက်ပြများကိုလက်ခံရရှိသည်။ actuators များသည်ခြေသည်းကိုဖွင့ ်. ပိတ်ပစ်ရန်အသုံးပြုသည်။

 

အာရုံခံကိရိယာ

Sensor များသည်လက်သည်းစက်လည်ပတ်မှုတွင်အဓိကအခန်းကဏ် play မှပါ 0 င်သည်။ သူတို့က chute အတွက်ဆုရသူနှင့်အခြားအရေးကြီးသော parameters များရှိနေခြင်း, လက်သည်း၏အနေအထားကိုရှာဖွေရန်အသုံးပြုသည်။ လက်သည်းစက်များတွင်အသုံးပြုသောဘုံအမျိုးအစားများတွင်အကန့်အသတ်ဖြင့်ခလုတ်များ, optical အာရုံခံကိရိယာများနှင့်နီးကပ်စွာအာရုံခံကိရိယာများပါဝင်သည်။ ဤအာရုံခံကိရိယာများသည် Control Board ကိုတုံ့ပြန်ချက်ကိုပေးပြီးစက်စစ်ဆင်ရေးအတွက်အချိန်နှင့်တပြေးညီညှိနှိုင်းမှုပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။

 

ဆော့ဖ်ဝဲအစိတ်အပိုင်းများ

ဂိမ်းယုတ္တိဗေဒ

ထိန်းချုပ်မှုဘုတ်ပေါ်ရှိဆော့ဖ်ဝဲသည်ဆော့ဖ်ဝဲတွင်ကစားနည်းကိုယုတ္တိဗေဒပါ 0 င်သည်။ ၎င်းတွင်ခြေသည်းများသည်မည်သို့ရွေ့လျားသည်, မည်မျှကြာမည်နည်း, မည်မျှကြာမြင့်သနည်း, ဂိမ်းယုတ္တိဗေဒစက်၏အခက်အခဲအဆင့်ကိုပြောင်းလဲရန်ချိန်ညှိနိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, ခြေသည်း၏ဆုပ်ကိုင်ခွန်အားသည်ဆုများကိုကောက်ယူရန်ခက်ခဲစေရန်ခိုင်မာစေနိုင်သည်။

 

အသုံးပြုသူမျက်နှာပြင်

အသုံးပြုသူ interface သည်ကစားသမားနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်သောစက်၏အစိတ်အပိုင်းဖြစ်သည်။ ပုံမှန်အားဖြင့်ပုံမှန်အားဖြင့်လက်သည်း, စတင်ခလုတ်ကိုထိန်းချုပ်ရန်အတွက် 0 င်ရောက်ခြင်းသို့မဟုတ်ခလုတ်များပါဝင်သည်။ အသုံးပြုသူ interface ကိုအလိုလိုသိရန်လွယ်ကူစေရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားပြီးအသုံးပြုသူများသည်စက်ကိုမည်သို့လည်ပတ်ရမည်ကိုအလျင်အမြန်နားလည်နိုင်သည်။

 

စစ်ဆင်ရေးယန္တရား

ခရက်ဒစ်ထည့်ခြင်း

လက်သည်းစက်ကစားခြင်းအတွက်ပထမခြေလှမ်းမှာခရက်ဒစ်များကိုထည့်သွင်းထားသည်။ ၎င်းသည်များသောအားဖြင့်ဒင်္ဂါးများ (သို့) တိုကင်များကိုဒင်္ဂါးပြားများထဲသို့ထည့်ခြင်းသို့မဟုတ်ကဒ်ကိုပွတ်ဆွဲခြင်းဖြင့်ပြုလုပ်သည်။ စက်၏ထိန်းချုပ်မှုဘုတ်အဖွဲ့သည်ခရက်ဒစ်အရေအတွက်ကိုခြေရာခံသည်။

 

လက်သည်းကိုထိန်းချုပ်ခြင်း

ဂိမ်းစတင်သည်နှင့်တပြိုင်နက်ကစားသမားသည်ခြေသည်း၏လှုပ်ရှားမှုကိုထိန်းချုပ်ရန် Joystick သို့မဟုတ်ခလုတ်များကိုအသုံးပြုသည်။ ထိန်းချုပ်မှုဘုတ်အဖွဲ့သည်ကစားသမား၏သွင်းအားစုများကိုမော်တာများအတွက် command များထဲသို့ထည့်သွင်းခြင်း, ကစားသမားသည်ခြေသည်းကိုလျှော့ချရန်ခလုတ်ကိုနှိပ်ခြင်းမပြုမီကစားသမားကိုလိုချင်သောဆုကိုဂရုတစိုက်နေရာချထားရမည်။

 

ဆုကိုရယူ

ကစားသမားသည်ခန်တာကိုနှိပ်ရန်ခလုတ်ကိုနှိပ်သောအခါထိန်းချုပ်မှုဘုတ်အဖွဲ့သည် Z-Axis လှုပ်ရှားမှုအတွက်တာ 0 န်ရှိသူကိုသက်ဝင်စေပြီးခြေသည်းများကိုဆုကိုလျှော့ချပေးသည်။ လက်သည်းသည်အောက်ခြေသို့ရောက်ရှိသည်နှင့်တပြိုင်နက် Control Board သည် Claw ကိုပိတ်ရန် Actuator ကိုအချက်ပြသည်။ ထိုအခါလက်သည်းသည်ဆုကိုချုပ်ကိုင်ရန်ကြိုးစားရန်ကြိုးစားသည်။ ဤလုပ်ဆောင်မှု၏အောင်မြင်မှုသည်လက်သည်း၏ဆုပ်ကိုင်မှုနှင့်ပုံသဏ် about ာန်နှင့်အလေးချိန်အပါအ 0 င်အချက်များပေါ်တွင်မူတည်သည်။

 

ဆုကျဆင်း

အကယ်. လက်သည်းသည်အောင်မြင်စွာအောင်မြင်စွာဖမ်းမိပါက၎င်းသည်၎င်းကိုရုတ်သိမ်းပေးပြီးဂုဏ်ပြုသောဆုကိုထောက်ပြသည်။ ထိန်းချုပ်မှုဘုတ်အဖွဲ့သည်ဆုကိုအချိန်မတပ်ရန်အတွက်လက်သည်း၏လှုပ်ရှားမှုများကိုဂရုတစိုက်ထိန်းချုပ်သည်။ ဆုံဆိမျ့မွို့ကြှနျုပျတို့အသည်းအသန်ခြေသည်းကိုကျော်လွန်ပြီးနှင့်တပြိုင်နက်ထိန်းချုပ်မှုဘုတ်အဖွဲ့က actuator မှလက်သည်းဖွင့်လှစ်ရန်, ထို့နောက်ကစားသမားသည်ဆကျ်ရွတ်မှဆုကိုရယူနိုင်သည်။

 

အခက်အခဲညှိ

လက်သည်းစက်များ၏အဓိကရှုထောင့်တစ်ခုမှာအခက်အခဲအဆင့်ကိုညှိနှိုင်းနိုင်စွမ်းဖြစ်သည်။ ၎င်းကိုပုံမှန်အားဖြင့် Arcade operator များမှကစားသမားများအတွက်ပျော်စရာကောင်းသောအတွေ့အကြုံတစ်ခုပေးနေစဉ်တွင်စက်ဆုပ်ရွံရှာဖွယ်ရာများဖြစ်အောင်ပြုလုပ်နိုင်သည်။ ဘုံညှိနှိုင်းမှုများတွင်:

  • Griend Gright: ဆုကိုကောက်ယူရန်ပိုမိုလွယ်ကူစေရန် Claw ၏ချုပ်ကိုင်မှု၏အားသာချက်ကိုချိန်ညှိနိုင်သည်။

  • Claw ပိတ်ပွဲအချိန် - လက်သည်းပိတ်ပစ်နေသည့်ကြာချိန်ကိုအပြီးသတ်ပြုလုပ်နိုင်သည့်အတွက်ဆုရနိုင်ခြေကိုအောင်မြင်စွာဖမ်းယူနိုင်ခြေကိုထိခိုက်နိုင်သည်။

  • Movement Speed ​​- ကစားသမားများသည်ကစားသမားများအချင်းချင်းလက်သည်းကိုတိကျစွာနေရာချထားရန်ပိုမိုစိန်ခေါ်မှုဖြစ်စေရန်အသည်းရောင်စီးဆင်းမှုများကိုရွေ့လျားစေသည့်အမြန်နှုန်းကိုချိန်ညှိနိုင်သည်။

  • ဆုသိပ်သည်းမှု - စက်အတွင်းရှိဆုများ၏အစီအစဉ်နှင့်သိပ်သည်းဆကိုတစ် ဦး ချင်းဆုကြေးများကိုကောက်ယူရန်ပိုမိုလွယ်ကူစေရန်သို့မဟုတ်ခက်ခဲစေရန်အတွက်ချိန်ညှိနိုင်သည်။

 

ကောက်ချက်

လက်သည်းစက်များသည်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောစိန်ခေါ်မှုများကိုဖန်တီးရန်စက်မှု, လျှပ်စစ်နှင့်ဆော့ဖ်ဝဲအစိတ်အပိုင်းများကိုပေါင်းစပ်ထားသောစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကိရိယာများဖြစ်သည်။ ဤစက်များမည်သို့အလုပ်လုပ်ပုံကိုနားလည်ခြင်းနှင့်၎င်းတို့၏လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုတွင်အဖိုးတန်သောထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုမည်သို့ဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်ပြီးကစားသမားများကိုအနိုင်ရရန်အခွင့်အလမ်းများကိုတိုးတက်စေနိုင်သည်။ ခြေသည်းစက်တစ်လုံး၏အတွင်းပိုင်းလုပ်ဆောင်မှုများသည်ရှုပ်ထွေးပုံရနိုင်သော်လည်း Claw ၏လှုပ်ရှားမှုနှင့်ခွန်အားကိုတိကျသောထိန်းချုပ်မှုနှင့်ပတ်သက်သည့်အခြေခံမူများသည်အလွန်ရိုးရှင်းပါသည်။ သင်သည်ပေါ့ပေါ့တန်တန်ကစားသမားတစ် ဦး သို့မဟုတ် Arcade ဝါသနာရှင်တစ် ဦး ဖြစ်စေ,

ဆက်စပ်သတင်း

ကြှနျုပျတို့ကိုဆကျသှယျရနျ