ເຄື່ອງຫຼີ້ນຮອຍຍິ້ມແມ່ນຫຍັງ?
ທ່ານຢູ່ທີ່ນີ້: ບ້ານ » Blog » ເຄື່ອງຫຼີ້ນ Claw ແມ່ນຫຍັງ?

ເຄື່ອງຫຼີ້ນຮອຍຍິ້ມແມ່ນຫຍັງ?

ເບິ່ງ: 0     ຜູ້ຂຽນ: ບັນນາທິການເວັບໄຊທ໌ເຜີຍແຜ່ເວລາ: 2024-08-229 ຕົ້ນກໍາເນີດ: ສະຖານທີ່

ສອບຖາມ

ປຸ່ມແບ່ງຫນ້າເຟສບຸກ
ປຸ່ມ Sharter Twitter
ປຸ່ມແບ່ງປັນເສັ້ນ
WeChat Sharing ປຸ່ມ
ປຸ່ມແບ່ງປັນ LinkedIn
ປຸ່ມ Pinterest Sharing
ປຸ່ມ Sharing WhatsApp
ປຸ່ມແບ່ງປັນ ShareThis

ເຄື່ອງຫລີ້ນ Claw , ເຊິ່ງເປັນທີ່ຮູ້ຈັກກັນໃນນາມວ່າເຄື່ອງຫລີ້ນນ້ໍາທະເລ, ຫຼືລົດໄຟຟ້າ, ແມ່ນປະເພດຂອງເກມທີ່ພົບໃນສວນສາທາລະດັບ, ເກມຂອງສູນການຄ້າ, ແລະສະຖານທີ່ບັນເທີງອື່ນໆ. ເຄື່ອງຈັກເຫຼົ່ານີ້ຖືກອອກແບບມາເພື່ອທົດສອບທັກສະແລະໂຊກຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນໂດຍການໃຫ້ພວກເຂົາສາມາດຈັບເອົາລາງວັນ, ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວແມ່ນສັດຫລືຂອງຫຼິ້ນທີ່ຖືກກໍານົດໄວ້. ແນວຄວາມຄິດແມ່ນງ່າຍດາຍ, ແຕ່ການປະຕິບັດສາມາດທ້າທາຍທີ່ຂ້ອນຂ້າງ, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນສະຖານທີ່ທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມສໍາລັບທັງເດັກນ້ອຍແລະຜູ້ໃຫຍ່.

ປະຫວັດແລະວິວັດທະນາການ

ຕົ້ນກໍາເນີດຂອງເຄື່ອງຈັກຫຍິບສາມາດຕິດຕາມໄດ້ກັບຄືນສູ່ສະຕະວັດທີ 20. ສະບັບທໍາອິດແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກວ່າ 'digger ' ແລະມີຄວາມຄ້າຍຄືກັນກັບເຄື່ອງຂຸດກົນຈັກກົນຈັກ. ເຄື່ອງຈັກຕົ້ນເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນມີການເຮັດວຽກດ້ວຍຕົນເອງແລະຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຕ້ອງການເພື່ອເຮັດໃຫ້ crank ຄວບຄຸມຮອຍທພບ. ໃນໄລຍະເວລາ, ການອອກແບບໄດ້ພັດທະນາເພື່ອປະກອບມີເຄື່ອງຈັກໄຟຟ້າແລະກົນໄກຄວບຄຸມທີ່ມີຄວາມຊັບຊ້ອນຫຼາຍ, ເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງຈັກມີຄວາມເປັນມິດກັບຜູ້ໃຊ້ແລະຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍຂຶ້ນ.

ຮອດກາງສະຕະວັດທີ 20, ເຄື່ອງຈັກຫນີບໄດ້ກາຍເປັນອາຫານຫຼັກໃນ Arcades ແລະສວນສະຫນຸກ. ການແນະນໍາສ່ວນປະກອບເອເລັກໂຕຣນິກໃນຊຸມປີ 1980 ແລະ 1990s ໄດ້ຊ່ວຍເພີ່ມຫນ້າທີ່ຂອງພວກເຂົາ, ໃຫ້ການຄວບຄຸມທີ່ຊັດເຈນແລະການເພີ່ມຄຸນລັກສະນະຕ່າງໆເຊັ່ນ: ກະແສໄຟຟ້າ. ໃນມື້ນີ້, ເຄື່ອງຈັກທີ່ທັນສະໄຫມແມ່ນກ້າວຫນ້າ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນການສະແດງດິຈິຕອລ, ການຕັ້ງຄ່າໂປແກຼມ, ແລະການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດສໍາລັບການຕິດຕາມແລະການບໍາລຸງຮັກສາໄລຍະໄກ.

ເຮັດແນວໃດມັນເຮັດວຽກ

ການດໍາເນີນງານຂັ້ນພື້ນຖານຂອງເຄື່ອງຈັກຕົບແຕ່ງມີສ່ວນປະກອບສໍາຄັນ: ຮອຍທພບ, ກົນໄກຄວບຄຸມ, ຖັງລາງວັນ, ແລະລາງວັນທີ່ໄດ້ຮັບລາງວັນ. ນີ້ແມ່ນການແບ່ງແຍກບາດກ້າວຂອງແຕ່ລະປະກອບເຫຼົ່ານີ້ເຮັດວຽກຮ່ວມກັນ:

  • ຮອຍທພບ: ຮອຍທພບແມ່ນເຄື່ອງມືຫລັກທີ່ໃຊ້ໃນການເກັບລາງວັນ. ໂດຍປົກກະຕິມັນຖືກຜະລິດຈາກໂລຫະແລະປະກອບດ້ວຍສາມຫລືສີ່ພວງມະໄລທີ່ສາມາດເປີດແລະປິດໄດ້. ຮອຍທພບຕິດກັບລະບົບ gantry ທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ມັນສາມາດເຄື່ອນເຫນັງໄດ້ຕາມແນວນອນແລະແນວຕັ້ງພາຍໃນເຄື່ອງ.

  • ກົນໄກການຄວບຄຸມ: ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້ເຄື່ອງຈັກຫລືປຸ່ມເພື່ອຄວບຄຸມການເຄື່ອນໄຫວຂອງຮອຍທພບ. ການຄວບຄຸມແມ່ນມີເວລາຈໍາກັດເວລາ, ໃຫ້ເວລາທີ່ກໍານົດເວລາໃນການຈັດວາງຮອຍທພບກ່ອນທີ່ມັນຈະລົງລາງວັນໂດຍອັດຕະໂນມັດເພື່ອພະຍາຍາມແລະຈັບລາງວັນ.

  • ລາງວັນລາງວັນ: ຖັງລາງວັນແມ່ນພື້ນທີ່ທີ່ລາງວັນຖືກເກັບໄວ້. ປົກກະຕິແລ້ວມັນມັກຈະເຕັມໄປດ້ວຍເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ຫລາກຫລາຍ, ສັດທີ່ມີຮູບຊົງ, ແລະເຄື່ອງຂະຫນາດນ້ອຍອື່ນໆ. ການຈັດແຈງລາງວັນດັ່ງກ່າວສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຂອງເກມ, ເປັນລາງວັນທີ່ມີຄວາມຫນາແຫນ້ນແມ່ນຍາກກວ່າທີ່ຈະຈັບ.

  • ລາງວັນ Chute: ເມື່ອຮອຍທພບໄດ້ຮັບລາງວັນຢ່າງສໍາເລັດຜົນ, ມັນຍົກມັນແລະຍ້າຍມັນໄປຫາລາງວັນທີ່ໄດ້ຮັບລາງວັນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນລາງວັນແມ່ນຖືກລົງໃນ chute, ບ່ອນທີ່ຜູ້ນສາມາດດຶງມັນໄດ້.

ປະເພດຂອງເຄື່ອງຈັກຫຍິບ

ມີການປ່ຽນແປງຫຼາຍຢ່າງຂອງເຄື່ອງຈັກຫຍິບ, ແຕ່ລະຄົນສະເຫນີປະສົບການການຫຼີ້ນເກມທີ່ເປັນເອກະລັກ. ບາງປະເພດທີ່ພົບເລື້ອຍທີ່ສຸດປະກອບມີ:

  • ເຄື່ອງຈັກຫຍິບແບບດັ້ງເດີມ: ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນປະເພດທົ່ວໄປທີ່ສຸດແລະມີກົນໄກຮອຍທພບມາດຕະຖານສໍາລັບການຈັບລາງວັນ. ພວກມັນມັກຈະເຕັມໄປດ້ວຍສັດ, ຂອງຫຼິ້ນ, ແລະສິ່ງນ້ອຍໆອື່ນໆ.

  • UFO conchers: ທີ່ນິຍົມໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນ, UFO Catchers ມີຮອຍທພບທີ່ມີຄວາມໂດດເດັ່ນແລະມັກຈະມີຄ່າທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງເຊັ່ນ: ຕົວເລກສັດແລະເອເລັກໂຕຣນິກ. ກົນຈັກເກມແມ່ນແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມແມ່ນຍໍາແລະທັກສະຫຼາຍຂື້ນ.

  • ເຄື່ອງຈັກຕັດ Barber: ແທນຮອຍທພບ, ເຄື່ອງເຫຼົ່ານີ້ໃຊ້ມີດຕັດຄູ່ເພື່ອຕັດສາຍເຊືອກທີ່ຖືເອົາລາງວັນ. ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງວາງມີດຕັດຢ່າງຖືກຕ້ອງເພື່ອຕັດສາຍເຊືອກແລະປ່ອຍລາງວັນດັ່ງກ່າວ.

  • ເຄື່ອງຈັກແມ່ບົດທີ່ສໍາຄັນ: ໃນເຄື່ອງຈັກເຫຼົ່ານີ້, ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງໄດ້ຊີ້ນໍາກຸນແຈເຂົ້າໄປໃນກະແຈເພື່ອປົດລເທົ່າກັບລາງວັນ. ກະແຈຕ້ອງໄດ້ສອດຄ່ອງຢ່າງສົມບູນ, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນເກມທີ່ທ້າທາຍແລະມີສີມືອາໄສ.

ສີມືແຮງງານທຽບກັບໂຊກ

ຫນຶ່ງໃນລັກສະນະທີ່ໄດ້ຮັບການອະທິບາຍທີ່ສຸດຂອງເຄື່ອງຈັກຫຍິບແມ່ນຄວາມສົມດຸນລະຫວ່າງທັກສະແລະໂຊກ. ໃນຂະນະທີ່ການຄວບຄຸມຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີລະດັບທັກສະທີ່ແນ່ນອນໃນການເຄື່ອນຍ້າຍຮອຍທພບໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ຜົນໄດ້ຮັບມັກຈະໄດ້ຮັບອິດທິພົນຈາກປັດໃຈຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ປັດໄຈເຫຼົ່ານີ້ສາມາດປະກອບມີກໍາລັງຂອງຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງຮອຍທພບ, ການຈັດການຂອງລາງວັນ, ແລະແມ່ນແຕ່ການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີໂຄງການໂດຍຜູ້ປະຕິບັດງານຂອງເຄື່ອງ.

ເຄື່ອງຈັກຫຍິບຫຼາຍເຄື່ອງຖືກອອກແບບດ້ວຍການຕັ້ງຄ່າທີ່ສາມາດປັບໄດ້ທີ່ສາມາດຄວບຄຸມຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະໄລຍະເວລາຂອງການຈັບມືຂອງຮອຍທພບ. ຜູ້ປະຕິບັດງານສາມາດກໍານົດເຄື່ອງເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍຫຼືຫນ້ອຍທີ່ຈະຊະນະ, ມັກຈະປັບການຕັ້ງຄ່າໂດຍອີງໃສ່ສະຖານທີ່ແລະຜູ້ຊົມເປົ້າຫມາຍ. ສິ່ງດັ່ງກ່າວໄດ້ເຮັດໃຫ້ມີການວິພາກວິຈານບາງຢ່າງ, ໂດຍມີຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ໂຕ້ຖຽງວ່າເຄື່ອງຈັກຖືກກໍາຈັດໃຫ້ຊະນະເກືອບຈະເປັນໄປບໍ່ໄດ້. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຜູ້ປະຕິບັດງານຮັກສາວ່າເຄື່ອງຈັກມີຄວາມຫມາຍເພື່ອສະແດງປະສົບການທີ່ມ່ວນຊື່ນແລະທ້າທາຍ, ໂດຍມີທ່າແຮງສໍາລັບການຈ່າຍເງິນລາງວັນ.

ຄວາມນິຍົມແລະຜົນກະທົບດ້ານວັດທະນະທໍາ

ເຄື່ອງຈັກຫນີບໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຊົມຊອບໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມເປັນເວລາຫລາຍທົດສະວັດ, ເປັນການອຸທອນກັບນັກເຕະທີ່ຫລາກຫລາຍ. gameplay ທີ່ງ່າຍດາຍແຕ່ສິ່ງທ້າທາຍເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາສາມາດເຂົ້າເຖິງຄົນທຸກໄວ, ແລະທ່າແຮງທີ່ຈະຊະນະລາງວັນທີ່ມີຄວາມຕື່ນເຕັ້ນ. ໃນບາງວັດທະນະທໍາ, ໂດຍສະເພາະເຄື່ອງຈັກຍີ່ປຸ່ນ, ເຄື່ອງຈັກຫນີບແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງປະສົບການເກມ, ໂດຍມີເຄື່ອງຈັກທັງຫມົດທີ່ອຸທິດໃຫ້ແກ່ປະເພດລາງວັນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ຜົນກະທົບດ້ານວັດທະນະທໍາຂອງເຄື່ອງຈັກຫນີບຂະຫຍາຍອອກໄປນອກເກມ. ພວກເຂົາໄດ້ສະແດງຮູບເງົາໃນຮູບເງົາ, ລາຍການໂທລະພາບ, ແລະແມ່ນແຕ່ວິດີໂອເພງ, ມັກຈະເປັນສັນຍາລັກຂອງຄວາມຕື່ນເຕັ້ນຂອງການແລ່ນແລະຄວາມສຸກຂອງການຊະນະ. ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ການເພີ່ມຂື້ນຂອງສື່ສັງຄົມມີຄວາມນິຍົມໃນສັງຄົມ, ໂດຍມີການແລກປ່ຽນວິດີໂອແລະຄໍາແນະນໍາຂອງພວກເຂົາສໍາລັບແມ່ບົດ.

ສະຫຼຸບ

ສະຫລຸບລວມແລ້ວ, ເຄື່ອງຫຼີ້ນ Claw ແມ່ນເກມເກມທີ່ຮັກເຊິ່ງລວມເອົາສ່ວນປະກອບຂອງທັກສະແລະຄວາມໂຊກດີທີ່ຈະສ້າງປະສົບການທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມແລະມ່ວນຊື່ນ. ຄວາມນິຍົມຂອງມັນແມ່ນການເປັນປະຈັກພະຍາກອນທີ່ຈະເປັນການອຸທອນ, ສະເຫນີໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີໂອກາດທົດສອບຄວາມສາມາດຂອງພວກເຂົາແລະຍ່າງຫນີໄປດ້ວຍລາງວັນ. ບໍ່ວ່າທ່ານຈະເປັນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີລະດູການຫລືເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ໃຊ້ເວລາທໍາອິດ, ເຄື່ອງຈັກມັດລໍາດັບທີ່ຈະຈັບກຸມແລະທ້າທາຍ, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນອາຫານຫຼັກຂອງໂລກເກມ.

ຕິດຕໍ່ພວກເຮົາ