Hvordan fungerer klo -maskiner
Du er her: Hjem » Blogg » Hvordan fungerer klo -maskiner

Hvordan fungerer klo -maskiner

Visninger: 0     Forfatter: Nettsted redaktør Publiser tid: 2024-08-27 Opprinnelse: Nettsted

Spørre

Facebook -delingsknapp
Twitter -delingsknapp
Linjedelingsknapp
WeChat delingsknapp
LinkedIn -delingsknapp
Pinterest delingsknapp
WhatsApp -delingsknappen
Sharethis delingsknapp

Introduksjon til klørmaskiner

Claw -maskiner , også kjent som Crane Games eller Claw Cranes, er populære arkadespill som har betatt mennesker i flere tiår. Disse maskinene finnes vanligvis i fornøyelsesparker, arkader og kjøpesentre. Den grunnleggende forutsetningen innebærer en spiller som kontrollerer en mekanisk klør for å hente premier, for eksempel plysjleker, elektronikk eller andre varer, og slippe dem inn i en utpekt premieutslipp. Selv om konseptet virker enkelt, er den indre virkningen av en klo -maskin ganske intrikate og involverer en kombinasjon av mekaniske, elektriske og programvarekomponenter.

 

Mekaniske komponenter

Klo

Klo er den mest kritiske delen av maskinen. Det er vanligvis laget av metall og består av tre eller fire tapper som kan åpne og lukke. Klo er festet til et gantrysystem som lar den bevege seg horisontalt og vertikalt innenfor maskinen. Styrken og presisjonen i klørens grep er avgjørende faktorer som bestemmer maskinens vanskelighetsnivå.

 

Gantry System

Gantrysystemet er ansvarlig for bevegelsen av klo. Den består vanligvis av en serie skinner og motorer som lar klørne bevege seg i x-, y- og z -aksene. X- og Y -aksene kontrollerer den horisontale bevegelsen, mens Z -aksen kontrollerer den vertikale bevegelsen. Gantrysystemet drives typisk av steppermotorer, som gir presis kontroll over klørens posisjon.

 

Premieutgaver

Prisløpet er området der spilleren henter prisen etter å ha fanget den med klo. Den er vanligvis plassert foran på maskinen og er designet for å være lett tilgjengelig. Prisløpet har ofte sensorer å oppdage når en pris har blitt falt, noe som kan utløse lys eller lyder for å feire spillerens suksess.

 

Elektriske komponenter

Kontrollstyret

Kontrollbrettet er hjernen til klo -maskinen. Det er et trykt kretskort (PCB) som huser mikrokontroller og andre elektroniske komponenter som er ansvarlige for å kontrollere maskinens forskjellige funksjoner. Kontrolltavlen mottar inngang fra spilleren via knapper eller en joystick og sender kommandoer til motorene og andre komponenter for å utføre de ønskede handlingene.

 

Motorer og aktuatorer

Motorene og aktuatorene er ansvarlige for bevegelsen av klo og andre mekaniske komponenter. Trinnmotorer brukes ofte for deres presisjon og pålitelighet. Disse motorene mottar signaler fra kontrolltavlen for å flytte klo i ønsket retning. Aktuatorer brukes til å åpne og lukke klo, og gir den gripende handlingen som trengs for å fange premier.

 

Sensorer

Sensorer spiller en avgjørende rolle i driften av en klørmaskin. De brukes til å oppdage plasseringen av klo, tilstedeværelsen av en pris i rennen og andre viktige parametere. Vanlige typer sensorer som brukes i klørmaskiner inkluderer grensebrytere, optiske sensorer og nærhetssensorer. Disse sensorene gir tilbakemelding til kontrolltavlen, slik at det kan gjøre sanntidsjusteringer av maskinens drift.

 

Programvarekomponenter

Spilllogikk

Programvaren som kjører på kontrolltavlen inneholder spilllogikken som dikterer hvordan Claw -maskinen fungerer. Dette inkluderer reglene for hvordan klo beveger seg, hvor lenge den holder seg lukket, og hvor sterkt grepet er. Spilllogikken kan justeres for å endre maskinens vanskelighetsnivå. For eksempel kan klørens grepstyrke svekkes for å gjøre det vanskeligere å hente premier, eller tiden som er tillatt for at klørne kan forbli stengt, kan forkortes.

 

Brukergrensesnitt

Brukergrensesnittet er den delen av maskinen som spilleren samhandler med. Den består vanligvis av en joystick eller knapper for å kontrollere klo, en startknapp og en skjermbilde som viser informasjon som antall studiepoeng som gjenstår eller tiden som er igjen å spille. Brukergrensesnittet er designet for å være intuitivt og enkelt å bruke, noe som sikrer at spillerne raskt kan forstå hvordan de skal betjene maskinen.

 

Operasjonsmekanisme

Sette inn studiepoeng

Det første trinnet i å spille en klørmaskin er å sette inn studiepoeng. Dette gjøres vanligvis ved å sette inn mynter eller symboler i en myntspor eller ved å sveipe et kort. Maskinens kontrollbrett holder oversikt over antall studiepoeng og lar spilleren starte spillet når det er satt inn tilstrekkelig studiepoeng.

 

Kontrollere klo

Når spillet starter, bruker spilleren joystick eller knapper for å kontrollere bevegelsen til klo. Kontrolltavlen oversetter spillerens innganger til kommandoer for motorene, og flytter klo i ønsket retning. Spilleren må plassere klo nøye over ønsket pris før han trykker på knappen for å senke klo.

 

Griper prisen

Når spilleren trykker på knappen for å senke klo, aktiverer kontrollkortet motoren som er ansvarlig for Z-aksebevegelsen, og senker kløren mot prisen. Når klo når bunnen, sender kontrollkortet et signal til aktuatoren for å lukke klo. Klo prøver deretter å gripe prisen og løfte den. Suksessen med denne handlingen avhenger av forskjellige faktorer, inkludert klørens grepstyrke og formen og vekten til prisen.

 

Slipper prisen

Hvis kløren hentet med suksess, løfter den den og flytter den mot premiebildet. Kontrollstyret kontrollerer nøye klaens bevegelse for å sikre at prisen ikke blir droppet for tidlig. Når klo er plassert over premieutløpet, sender kontrollbrettet et signal til aktuatoren for å åpne klo og slippe prisen inn i rennen. Spilleren kan deretter hente prisen fra rennen.

 

Justere vanskeligheter

Et av de viktigste aspektene ved klørmaskiner er muligheten til å justere vanskelighetsnivået. Dette gjøres vanligvis av arkadeoperatører for å sikre at maskinen forblir lønnsom mens den fremdeles gir en hyggelig opplevelse for spillere. Vanlige justeringer inkluderer:

  • Gripestyrke: Styrken i klørens grep kan justeres for å gjøre det enklere eller vanskeligere å hente premier.

  • Claw Closing Time: Varigheten som klo forblir stengt for kan justeres, noe som påvirker sannsynligheten for å fange en pris.

  • Bevegelseshastighet: Hastigheten som klo beveger seg kan justeres for å gjøre det mer utfordrende for spillerne å plassere klo nøyaktig.

  • Prisetetthet: Arrangementet og tettheten av premier i maskinen kan justeres for å gjøre det enklere eller vanskeligere å hente individuelle premier.

 

Konklusjon

Claw -maskiner er fascinerende enheter som kombinerer mekaniske, elektriske og programvarekomponenter for å skape et engasjerende og utfordrende spill. Å forstå hvordan disse maskinene fungerer kan gi verdifull innsikt i driften og hjelpe spillere med å forbedre sjansene for å vinne. Mens den indre virkningen av en klørmaskin kan virke kompleks, er de grunnleggende prinsippene relativt enkle, noe som involverer presis kontroll av klørens bevegelse og grepstyrke. Enten du er en tilfeldig spiller eller en arkadeentusiast, og vet hvordan klo -maskiner fungerer kan forbedre din takknemlighet for disse populære arkadespillene.

Kontakt oss