ເບິ່ງ: 0 ຜູ້ຂຽນ: ບັນນາທິການເວັບໄຊທ໌ເຜີຍແຜ່ເວລາ: 2024-08-31 ຕົ້ນກໍາເນີດ: ສະຖານທີ່
ເຄື່ອງຈັກຫນີບ ແມ່ນຮູບແບບຂອງການບັນເທີງທີ່ພົບເຫັນຢູ່ໃນເກມ, ສວນສະຫນຸກ, ແລະສະຖານທີ່ພັກຜ່ອນອື່ນໆ. ເຄື່ອງເຫຼົ່ານີ້, ດ້ວຍການອອກແບບທີ່ມີສີສັນແລະການສະແດງຂອງລາງວັນ, ໄດ້ດຶງດູດໃຈຂອງເດັກນ້ອຍແລະຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ເປັນຄືກັນ. ແຕ່ພວກເຂົາຈະເຮັດວຽກໄດ້ແນວໃດ? ໃນບົດຂຽນນີ້, ພວກເຮົາຈະເຂົ້າໄປໃນການເຮັດວຽກພາຍໃນຂອງເຄື່ອງຈັກຫຍິບ, ຄົ້ນຫາກົນໄກແລະຫລັກທໍາທີ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາຫມາຍຕິກ.
ເພື່ອເຂົ້າໃຈວິທີທີ່ເຄື່ອງຈັກຫຍິບເຮັດວຽກ, ມັນຈໍາເປັນທີ່ຈະຕ້ອງກວດສອບສ່ວນປະກອບພື້ນຖານຂອງພວກເຂົາກ່ອນ. ເຄື່ອງຈັກຫຍິບແບບປົກກະຕິປະກອບດ້ວຍພາກສ່ວນຕໍ່ໄປນີ້:
ຕູ້ແມ່ນຫອຍນອກຂອງເຄື່ອງຈັກຫຍິບ, ທີ່ຢູ່ອາໄສສ່ວນປະກອບພາຍໃນ. ປົກກະຕິແລ້ວມັນມັກຈະເຮັດດ້ວຍວັດສະດຸທີ່ທົນທານເຊັ່ນ: ໂລຫະຫຼືສຕິກທີ່ເສີມສ້າງເພື່ອຕ້ານທານກັບການສວມໃສ່ແລະນ້ໍາຕາຂອງການນໍາໃຊ້ເລື້ອຍໆ. ຕູ້ໄດ້ຖືກອອກແບບໃຫ້ມີທັງຄວາມທົນທານແລະການດຶງດູດສາຍຕາ, ມັກຈະມີຮູບພາບແລະມີສີສັນເພື່ອດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນ.
ຮອຍທພບແມ່ນລັກສະນະທີ່ສາມາດຮັບຮູ້ໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງເຄື່ອງ, ຮັບຜິດຊອບໃນການຈັບລາງວັນທີ່ຕ້ອງການ. ປົກກະຕິແລ້ວມັນຖືກຜະລິດຈາກໂລຫະຫຼືສຕິກທີ່ແຂງແຮງແລະຖືກອອກແບບມາເພື່ອເປີດແລະປິດໂດຍໃຊ້ລະບົບໄຮໂດຼລິກຫຼືກົນຈັກ. ຄວາມເຂັ້ມແຂງທີ່ແນ່ນອນຂອງຮອຍທພບສາມາດປັບໄດ້ເພື່ອເພີ່ມຫຼືຫຼຸດຄວາມສາມາດໃນການຍຶດຫມັ້ນໃນລາຍການ, ເພີ່ມສ່ວນປະກອບຂອງເກມທີ່ທ້າທາຍ.
ແຜງຄວບຄຸມແມ່ນບ່ອນທີ່ນັກຫຼີ້ນພົວພັນກັບເຄື່ອງຈັກ. ມັນມັກຈະປະກອບດ້ວຍປຸ່ມສໍາລັບການຄວບຄຸມການເຄື່ອນໄຫວຂອງຮອຍທພບ, ເຄື່ອງປັ່ນປ່ວນສໍາລັບນໍາທາງຂອງ Play Play, ແລະຫນ້າຈໍສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງເວລາຫຼືເຄດິດທີ່ເຫລືອຢູ່. ເຄື່ອງຈັກຈໍານວນຫນຶ່ງກໍ່ອາດຈະມີການຄວບຄຸມ Touchscreens ຫຼືປຸ່ມເພີ່ມເຕີມສໍາລັບຈຸດພິເສດ.
ລາງວັນທີ່ໄດ້ຮັບລາງວັນແມ່ນກົນໄກທີ່ລາງວັນຂອງນັກເຕະແມ່ນຖືກແຈກຢາຍ. ມັນແມ່ນຕັ້ງຢູ່ທາງຫນ້າຂອງເຄື່ອງ, ດ້ານລຸ່ມຂອງພື້ນທີ່ຮອຍທພບ. ໃນເວລາທີ່ຮອຍທພບໄດ້ຮັບລາງວັນຢ່າງປະສົບຜົນສໍາເລັດ, ມັນຖືກຍົກແລະລົງໃນລາງວັນທີ່ໄດ້ຮັບລາງວັນ, ບ່ອນທີ່ມັນສາມາດເກັບໄດ້ໂດຍຜູ້ນ.
ເອເລັກໂຕຣນິກແລະແກັບແມ່ນສະຫມອງຂອງເຄື່ອງຈັກຫຍິບ, ຄວບຄຸມການເຮັດວຽກຕ່າງໆຂອງມັນ. ສ່ວນປະກອບເຫຼົ່ານີ້ລວມມີ microcontroller, motors ສໍາລັບຮອຍທພບແລະຕູ້, ເຊັນເຊີສໍາລັບການກວດສອບຕໍາແຫນ່ງຂອງ Claw, ແລະການສະຫນອງພະລັງງານ. ເອເລັກໂຕຣນິກຍັງຈັດການກັບການສື່ສານລະຫວ່າງກະດານຄວບຄຸມແລະສ່ວນປະກອບອື່ນໆ, ຮັບປະກັນການດໍາເນີນງານທີ່ລຽບ.
ໃນປັດຈຸບັນທີ່ພວກເຮົາມີຄວາມເຂົ້າໃຈພື້ນຖານຂອງສ່ວນປະກອບຂອງເຄື່ອງຈັກຫຍິບ, ໃຫ້ຄົ້ນຫາກົນຈັກທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງການດໍາເນີນງານຂອງມັນ.
ການເຄື່ອນໄຫວຂອງຮອຍທພບແມ່ນຖືກຄວບຄຸມໂດຍການປະສົມປະສານຂອງມໍເຕີແລະເກຍ. ມໍເຕີເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ກັບລະບົບຂອງ pulleys ແລະສາຍແອວ, ອະນຸຍາດໃຫ້ຮອຍທພບຍ້າຍໄປໃນທຸກທິດທາງໃນບ່ອນຫຼີ້ນ. ແຜງຄວບຄຸມສົ່ງສັນຍານໃຫ້ມໍເຕີ, ແນະນໍາໃຫ້ພວກເຂົາຍ້າຍຮອຍທພບໄວ້, ຂວາ, ຫຼືດ້ານຫລັງ. ປຸ່ມ joystick ຫຼືປຸ່ມທີ່ຢູ່ໃນແຜງຄວບຄຸມຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດນໍາທາງຫຼີ້ນຫຼີ້ນແລະວາງຮອຍທພບຂອງພວກເຂົາໄດ້ຮັບລາງວັນທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.
ກົນໄກການຈັບມືຂອງຮອຍທພບແມ່ນປົກກະຕິແລ້ວແມ່ນໃຊ້ໂດຍລະບົບໄຮໂດຼລິກຫລືກົນຈັກກົນຈັກ. ໃນລະບົບໄຮໂດຼລິກ, ນ້ໍາທີ່ກົດດັນແມ່ນໃຊ້ເພື່ອສ້າງກໍາລັງທີ່ຈໍາເປັນໃນການເປີດແລະປິດຮອຍທພບ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມເຄື່ອງຈັກ, ອີງໃສ່ຊຸດຂອງ levers ແລະ springs ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຜົນດຽວກັນ. ຄວາມເຂັ້ມແຂງທີ່ແນ່ນອນຂອງຮອຍທພບສາມາດປັບໄດ້ໂດຍການປ່ຽນຈໍານວນແຮງທີ່ໃຊ້ກັບກົນໄກ, ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂື້ນໃນການຈັບລາຍການຕ່າງໆ.
ໄລຍະເວລາແລະຄວາມແມ່ນຍໍາແມ່ນປັດໃຈທີ່ສໍາຄັນໃນການດໍາເນີນງານທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຂອງເຄື່ອງຈັກຫຍິບ. ການເຄື່ອນໄຫວແລະກົນໄກການເຄື່ອນໄຫວຂອງຮອຍທພບຕ້ອງໄດ້ປະສົມປະສານຢ່າງສົມບູນເພື່ອຮັບປະກັນວ່າລາງວັນຖືກຈັບໄດ້ຢ່າງສໍາເລັດຜົນ. ນີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການກໍານົດເວລາແລະການປະສານງານທີ່ຊັດເຈນລະຫວ່າງກະດານຄວບຄຸມ, ເຄື່ອງຈັກ, ມໍເຕີແລະແກັບ. ບາງເຄື່ອງກໍ່ອາດຈະມີເຄື່ອງຈັບເວລານັບຖອຍຫຼັງ, ເພີ່ມສິ່ງທ້າທາຍແລະຄວາມຕື່ນເຕັ້ນໃຫ້ກັບເກມ.
ເພື່ອປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຊະນະລາງວັນຫຼາຍຄັ້ງໃນເກມດຽວ, ເຄື່ອງຈັກຫນີບມັກລວມເອົາກົນໄກການຊອກຄົ້ນຫາແລະປ່ອຍຕົວ. ລະບົບນີ້ໃຊ້ເຊັນເຊີເພື່ອກໍານົດວ່າລາງວັນໄດ້ຮັບລາງວັນຢ່າງສໍາເລັດຜົນໂດຍຮອຍທພບ. ຖ້າໄດ້ຖືກກວດພົບລາງວັນໃນຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງຮອຍທພບ, ເຄື່ອງຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຫຼີ້ນຫຼີ້ນໄດ້. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຖ້າລາງວັນບໍ່ໄດ້ຖືກຈັບໄດ້ຢ່າງສໍາເລັດຜົນ, ຮອຍທພບຈະບໍ່ສາມາດປ່ອຍມັນເຂົ້າໄປໃນລາງວັນທີ່ໄດ້ຮັບລາງວັນ.
ໃນຂະນະທີ່ກົນຈັກຂອງເຄື່ອງຈັກຫຍິບແມ່ນຂ້ອນຂ້າງກົງໄປກົງມາ, ຄວາມສໍາເລັດຂອງພວກມັນເປັນຮູບແບບຂອງຄວາມບັນເທີງສາມາດສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຈິດຕະວິທະຍາຢູ່ທາງຫລັງຂອງເກມ. ເຄື່ອງຈັກຫນີບຖືກອອກແບບໃຫ້ມີທັງສິ່ງທ້າທາຍແລະໄດ້ຮັບໄຊຊະນະ, ສ້າງຄວາມຕື່ນເຕັ້ນໃນຄວາມຕື່ນເຕັ້ນແລະຜົນສໍາເລັດສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນ.
ຫນຶ່ງໃນປັດໃຈທີ່ສໍາຄັນທີ່ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການອຸທອນຂອງເຄື່ອງຈັກທີ່ມີຮອຍທພບແມ່ນມູນຄ່າທີ່ຮັບຮູ້ຂອງລາງວັນ. ເຄື່ອງເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະມີລາຍການນ້ອຍໆ, ລາຄາບໍ່ແພງເຊັ່ນ: ຫຼິ້ນຂອງຫຼິ້ນ, ປຸ່ມສໍາຮອງ, ຫລືເຂົ້າຫນົມ. ໃນຂະນະທີ່ລາງວັນເຫຼົ່ານີ້ອາດຈະບໍ່ມີຄຸນຄ່າທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍ, ຄວາມແປກໃຫມ່ແລະແນວພັນຂອງພວກເຂົາກໍ່ສ້າງຄວາມຕື່ນເຕັ້ນໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນ. ສິ່ງທ້າທາຍຂອງການຈັບເອົາລາງວັນເພີ່ມເຂົ້າໃນມູນຄ່າທີ່ຮັບຮູ້, ເຮັດໃຫ້ເກມມີສ່ວນຮ່ວມຫລາຍຂື້ນ.
ເຄື່ອງຈັກຫຍິບປະທ້ວງຄວາມສົມດຸນລະຫວ່າງແບບສຸ່ມແລະທັກສະ. ໃນຂະນະທີ່ມີສ່ວນປະກອບຂອງໂຊກທີ່ກ່ຽວຂ້ອງໃນການຈັບເອົາລາງວັນຢ່າງສໍາເລັດຜົນ, ຜູ້ຫຼິ້ນກໍ່ສາມາດປັບປຸງໂອກາດຂອງພວກເຂົາໂດຍການຄວບຄຸມແລະກໍານົດເວລາ. ການປະສົມປະສານຂອງໂອກາດແລະທັກສະນີ້ສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຄາດຫວັງແລະເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີສ່ວນຮ່ວມ, ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາພະຍາຍາມປັບປຸງລາງວັນຂອງພວກເຂົາແລະຊະນະລາງວັນທີ່ຫນ້າຮັກ.
ເຄື່ອງຈັກຫຍິບມັກຈະຖືກຈັດຢູ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມທາງດ້ານເສດຖະກິດທົ່ວໄປເຊັ່ນ: ເກມທີ່ເຮັດໃຫ້ຂົບຂັນຫລືບ່ອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດແຂ່ງຂັນກັບກັນຫຼືແບ່ງປັນປະສົບການກັບຫມູ່ເພື່ອນ. ລັກສະນະທາງສັງຄົມນີ້ເພີ່ມຄວາມຕື່ນເຕັ້ນໃຫ້ກັບເກມ, ຍ້ອນວ່າເຄື່ອງຫຼີ້ນສາມາດປຽບທຽບທັກສະແລະຜົນສໍາເລັດຂອງພວກເຂົາ. ການປະກົດຕົວຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນຍັງສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການແຂ່ງຂັນທີ່ເປັນມິດ, ກະຕຸ້ນບຸກຄົນໃຫ້ປັບປຸງການປະຕິບັດງານຂອງພວກເຂົາແລະຮັບລາງວັນຫຼາຍ.
ສຸດທ້າຍ, ເຄື່ອງຈັກຫຍິບປ່ອຍໃຫ້ມີການຕອບສະຫນອງດ້ານອາລົມທີ່ເຂັ້ມແຂງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນ, ໂດຍສະເພາະຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ເພິ່ງພໍໃຈແລະຄວາມຫນ້າຮັກ. ປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນການຈັບເອົາລາງວັນໃຫ້ຄວາມສໍາເລັດຂອງຜົນສໍາເລັດແລະລາງວັນ, ສ້າງປະສົບການດ້ານອາລົມໃນທາງບວກ. ສໍາລັບບຸກຄົນຫຼາຍຄົນ, ການຫຼີ້ນເຄື່ອງຫຼີ້ນຮອຍທພບແມ່ນກິດຈະກໍາທີ່ຫນ້າກຽດຊັງ, ເຕືອນພວກເຂົາໃນໄວເດັກຂອງພວກເຂົາແລະຄວາມສຸກທີ່ໄດ້ຮັບລາງວັນ. ການເຊື່ອມຕໍ່ທາງດ້ານອາລົມນີ້ເພີ່ມເຂົ້າໃນການອຸທອນໂດຍລວມຂອງເກມ, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນຮູບແບບຂອງຄວາມບັນເທີງທີ່ບໍ່ມີເວລາ.
ເຄື່ອງຈັກຫນີບແມ່ນຮູບແບບການບັນເທີງທີ່ເປັນການຈັບໃຈເຊິ່ງລວມຄວາມສະຫຼາດກົນຈັກທີ່ມີການອຸທອນທາງຈິດໃຈ. ໂດຍເຂົ້າໃຈການເຮັດວຽກພາຍໃນຂອງພວກເຂົາແລະຫຼັກການທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງການອອກແບບຂອງພວກເຂົາ, ພວກເຮົາສາມາດຮູ້ຄຸນຄ່າທັກສະແລະຍຸດທະສາດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການເປັນເຈົ້າຂອງເກມເກມຄລາສສິກນີ້. ບໍ່ວ່າທ່ານຈະເປັນນັກເຕະທີ່ມີລະດູການຫຼືນັກສັງເກດການທີ່ຢາກຮູ້, ເຄື່ອງຈັກຫນີບຍັງສືບຕໍ່ສະເຫນີປະສົບການທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນແລະລາງວັນສໍາລັບທຸກຄົນທີ່ກ້າທີ່ຈະທ້າທາຍ.