Paano gumagana ang mga claw machine
Narito ka: Home » Blog » Paano gumagana ang mga claw machine

Paano gumagana ang mga claw machine

Mga Views: 0     May-akda: Site Editor Nag-publish ng Oras: 2024-08-27 Pinagmulan: Site

Magtanong

Button sa Pagbabahagi ng Facebook
Button sa Pagbabahagi ng Twitter
Button sa Pagbabahagi ng Linya
Button ng Pagbabahagi ng WeChat
Button sa Pagbabahagi ng LinkedIn
Button ng Pagbabahagi ng Pinterest
pindutan ng pagbabahagi ng whatsapp
Button ng Pagbabahagi ng Sharethis

Panimula sa Claw Machines

Ang mga claw machine , na kilala rin bilang Crane Games o Claw Cranes, ay mga sikat na arcade game na nakakaakit ng mga tao sa loob ng ilang dekada. Ang mga makina na ito ay karaniwang matatagpuan sa mga parke ng libangan, arcade, at shopping mall. Ang pangunahing saligan ay nagsasangkot ng isang manlalaro na kumokontrol sa isang mekanikal na claw upang kunin ang mga premyo, tulad ng mga laruang plush, electronics, o iba pang mga item, at ihulog ang mga ito sa isang itinalagang premyo na premyo. Habang ang konsepto ay tila simple, ang panloob na mga gawa ng isang claw machine ay medyo masalimuot at nagsasangkot ng isang kumbinasyon ng mga sangkap ng mekanikal, elektrikal, at software.

 

Mga sangkap na mekanikal

Ang claw

Ang claw ay ang pinaka kritikal na bahagi ng makina. Ito ay karaniwang gawa sa metal at binubuo ng tatlo o apat na prong na maaaring magbukas at magsara. Ang claw ay nakakabit sa isang sistema ng gantry na nagbibigay -daan upang ilipat nang pahalang at patayo sa loob ng makina. Ang lakas at katumpakan ng mahigpit na pagkakahawak ng claw ay mahalagang mga kadahilanan na tumutukoy sa antas ng kahirapan ng makina.

 

Gantry System

Ang sistema ng gantry ay may pananagutan para sa paggalaw ng claw. Karaniwan itong binubuo ng isang serye ng mga riles at motor na nagpapahintulot sa claw na lumipat sa x, y, at z axes. Kinokontrol ng X at Y axes ang pahalang na paggalaw, habang kinokontrol ng Z axis ang vertical na paggalaw. Ang sistema ng gantry ay karaniwang pinapagana ng mga motor ng stepper, na nagbibigay ng tumpak na kontrol sa posisyon ng claw.

 

Premyo chute

Ang premyong chute ay ang lugar kung saan kinukuha ng player ang premyo matapos matagumpay na makuha ito gamit ang claw. Karaniwan itong matatagpuan sa harap ng makina at idinisenyo upang madaling ma -access. Ang premyo chute ay madalas na may mga sensor upang makita kung ang isang premyo ay matagumpay na bumagsak, na maaaring mag -trigger ng mga ilaw o tunog upang ipagdiwang ang tagumpay ng manlalaro.

 

Mga sangkap na elektrikal

Control Board

Ang control board ay ang utak ng claw machine. Ito ay isang nakalimbag na circuit board (PCB) na naglalagay ng microcontroller at iba pang mga elektronikong sangkap na responsable para sa pagkontrol sa iba't ibang mga pag -andar ng makina. Ang control board ay tumatanggap ng input mula sa player sa pamamagitan ng mga pindutan o isang joystick at nagpapadala ng mga utos sa mga motor at iba pang mga sangkap upang maisagawa ang nais na mga aksyon.

 

Motors at actuators

Ang mga motor at actuators ay may pananagutan sa paggalaw ng claw at iba pang mga sangkap na mekanikal. Ang mga motor na stepper ay karaniwang ginagamit para sa kanilang katumpakan at pagiging maaasahan. Ang mga motor na ito ay tumatanggap ng mga signal mula sa control board upang ilipat ang claw sa nais na direksyon. Ginagamit ang mga actuator upang buksan at isara ang claw, na nagbibigay ng pagkilos na kinakailangan upang makuha ang mga premyo.

 

Sensor

Ang mga sensor ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa pagpapatakbo ng isang claw machine. Ginagamit ang mga ito upang makita ang posisyon ng claw, ang pagkakaroon ng isang premyo sa chute, at iba pang mahahalagang mga parameter. Ang mga karaniwang uri ng mga sensor na ginamit sa mga claw machine ay may kasamang mga switch ng limitasyon, optical sensor, at mga sensor ng kalapitan. Ang mga sensor na ito ay nagbibigay ng puna sa control board, na pinapayagan itong gumawa ng mga real-time na pagsasaayos sa operasyon ng makina.

 

Mga sangkap ng software

Logic ng laro

Ang software na tumatakbo sa control board ay naglalaman ng lohika ng laro na nagdidikta kung paano nagpapatakbo ang claw machine. Kasama dito ang mga patakaran para sa kung paano gumagalaw ang claw, kung gaano katagal ito ay mananatiling sarado, at kung gaano kalakas ang pagkakahawak nito. Ang lohika ng laro ay maaaring nababagay upang mabago ang antas ng kahirapan ng makina. Halimbawa, ang lakas ng pagkakahawak ng claw ay maaaring humina upang mas mahirap itong kunin ang mga premyo, o ang oras na pinapayagan para sa claw ay mananatiling sarado ay maaaring paikliin.

 

Interface ng gumagamit

Ang interface ng gumagamit ay ang bahagi ng makina na nakikipag -ugnay sa player. Karaniwan itong binubuo ng isang joystick o mga pindutan para sa pagkontrol sa claw, isang pindutan ng pagsisimula, at isang display screen na nagpapakita ng impormasyon tulad ng bilang ng mga kredito na natitira o ang oras na naiwan upang i -play. Ang interface ng gumagamit ay idinisenyo upang maging madaling maunawaan at madaling gamitin, tinitiyak na mabilis na maunawaan ng mga manlalaro kung paano patakbuhin ang makina.

 

Mekanismo ng pagpapatakbo

Pagpasok ng mga kredito

Ang unang hakbang sa paglalaro ng isang claw machine ay ang pagpasok ng mga kredito. Ito ay karaniwang ginagawa sa pamamagitan ng pagpasok ng mga barya o mga token sa isang slot ng barya o sa pamamagitan ng pag -swipe ng isang kard. Sinusubaybayan ng control board ng makina ang bilang ng mga kredito at pinapayagan ang player na simulan ang laro sa sandaling naipasok ang sapat na mga kredito.

 

Pagkontrol sa claw

Kapag nagsimula ang laro, ginagamit ng player ang joystick o mga pindutan upang makontrol ang paggalaw ng claw. Isinalin ng control board ang mga input ng player sa mga utos para sa mga motor, paglipat ng claw sa nais na direksyon. Ang player ay dapat na maingat na iposisyon ang claw sa nais na premyo bago pindutin ang pindutan upang bawasan ang claw.

 

Pagkuha ng premyo

Kapag pinipilit ng player ang pindutan upang bawasan ang claw, ang control board ay nagpapa-aktibo sa motor na responsable para sa kilusang z-axis, na ibinababa ang claw patungo sa premyo. Kapag ang claw ay umabot sa ilalim, ang control board ay nagpapadala ng isang senyas sa actuator upang isara ang claw. Sinubukan ng claw na mahigpit na hawakan ang premyo at iangat ito. Ang tagumpay ng pagkilos na ito ay nakasalalay sa iba't ibang mga kadahilanan, kabilang ang lakas ng pagkakahawak ng claw at ang hugis at bigat ng premyo.

 

Pag -drop ng premyo

Kung matagumpay na kinuha ng claw ang premyo, itinaas nito at ilipat ito patungo sa premyo na premyo. Maingat na kinokontrol ng control board ang kilusan ng claw upang matiyak na ang premyo ay hindi nahulog nang wala sa panahon. Kapag ang claw ay nakaposisyon sa premyo ng premyo, ang control board ay nagpapadala ng isang senyas sa actuator upang buksan ang claw, ibababa ang premyo sa chute. Ang player ay maaaring makuha ang premyo mula sa chute.

 

Pag -aayos ng kahirapan

Ang isa sa mga pangunahing aspeto ng mga claw machine ay ang kakayahang ayusin ang antas ng kahirapan. Ito ay karaniwang ginagawa ng mga arcade operator upang matiyak na ang makina ay nananatiling kumikita habang nagbibigay pa rin ng isang kasiya -siyang karanasan para sa mga manlalaro. Kasama sa mga karaniwang pagsasaayos:

  • Lakas ng mahigpit na pagkakahawak: Ang lakas ng pagkakahawak ng claw ay maaaring maiakma upang gawing mas madali o mas mahirap pumili ng mga premyo.

  • Oras ng pagsasara ng Claw: Ang tagal kung saan ang claw ay nananatiling sarado ay maaaring nababagay, na nakakaapekto sa posibilidad na matagumpay na makuha ang isang premyo.

  • Ang bilis ng paggalaw: Ang bilis kung saan ang mga gumagalaw na claw ay maaaring maiakma upang gawin itong mas mahirap para sa mga manlalaro na maipuwesto nang tumpak ang claw.

  • Density ng premyo: Ang pag -aayos at density ng mga premyo sa loob ng makina ay maaaring ayusin upang gawing mas madali o mas mahirap kunin ang mga indibidwal na mga premyo.

 

Konklusyon

Ang mga claw machine ay kamangha -manghang mga aparato na pinagsama ang mga sangkap ng mekanikal, elektrikal, at software upang lumikha ng isang nakakaengganyo at mapaghamong laro. Ang pag -unawa kung paano gumagana ang mga makina na ito ay maaaring magbigay ng mahalagang pananaw sa kanilang operasyon at tulungan ang mga manlalaro na mapabuti ang kanilang pagkakataon na manalo. Habang ang mga panloob na gawa ng isang claw machine ay maaaring mukhang kumplikado, ang mga pangunahing prinsipyo ay medyo prangka, na kinasasangkutan ng tumpak na kontrol ng paggalaw ng claw at lakas ng pagkakahawak. Kung ikaw ay isang kaswal na manlalaro o isang mahilig sa arcade, alam kung paano gumagana ang mga claw machine ay maaaring mapahusay ang iyong pagpapahalaga sa mga sikat na larong arcade.

Makipag -ugnay sa amin