Views: 0 စာရေးသူ - ဆိုဒ်အယ်ဒီတာ PASTION အယ်ဒီတာကိုထုတ်ဝေသည်။ 2024-08-31 မူရင်း - ဆိုဘ်ဆိုက်
Claw စက်များသည် လူကြိုက်များသောဖျော်ဖြေမှုပုံစံများနှင့်အခြားအပန်းဖြေနေရာများတွင်တွေ့ရသောလူကြိုက်များသောဖျော်ဖြေရေးပုံစံများနှင့်အခြားအပန်းဖြေနေရာများတွင်တွေ့ရသည်။ ဤစက်များသည်အရောင်အသွေးစုံလင်သောဒီဇိုင်းများနှင့်ဆုများကိုပြသခြင်းများနှင့်အတူကလေးများ၏စိတ်နှလုံးနှင့်အရွယ်ရောက်သူများ၏နှလုံးသားကိုပုံဖော်ထားခဲ့သည်။ ဒါပေမယ့်သူတို့ဘယ်လိုအလုပ်လုပ်ကြသလဲ ဤဆောင်းပါးတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်၎င်းတို့၏ယန္တရားများနှင့်၎င်းတို့အားအမှန်ခြစ်သောမူများကိုစူးစမ်းလေ့လာပြီးလက်သည်းစက်များ၏အတွင်းပိုင်းလုပ်ဆောင်မှုများကိုလေ့လာပါမည်။
Claw စက်များမည်သို့အလုပ်လုပ်သည်ကိုနားလည်ရန်သူတို့၏အခြေခံအစိတ်အပိုင်းများကို ဦး စွာဆန်းစစ်ရန်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။ ပုံမှန်လက်သည်းစက်သည်အောက်ပါအစိတ်အပိုင်းများပါဝင်သည်။
ကက်ဘိနက်သည်အတွင်းပိုင်းအစိတ်အပိုင်းများအားလုံးကိုအိမ်ရာအိမ်ရာရှိန်ထည်စက်၏အပြင်ဘက်အခွံဖြစ်သည်။ ၎င်းကိုများသောအားဖြင့်သတ္တုများကဲ့သို့သောကြံ့ခိုင်သောပစ္စည်းများနှင့်မကြာခဏအသုံးပြုမှုကိုခံနိုင်ရည်ရှိခြင်းနှင့်မျက်ရည်များကိုခံနိုင်ရည်ရှိရန်ပလတ်စတစ်ဖြင့်ပြုလုပ်ထားသည်။ ကက်ဘိနက်သည်ကစားသမားများကိုဆွဲဆောင်ရန်ရောင်စုံဂရပ်ဖစ်နှင့်အလင်းရောင်ပါ 0 င်ရန်ကြာရှည်ခံပြီးအမြင်အာရုံဆွဲဆောင်ရန်နှစ်မျိုးလုံးကိုပြုလုပ်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။
အဆိုပါခြေသည်းသည်အလိုရှိသောဆုကိုဆုပ်ကိုင်ရန်တာဝန်ရှိသည့်စက်၏မှတ်တိုင်ဆုံးလက်ခဏာဖြစ်သည်။ ၎င်းကိုပုံမှန်အားဖြင့်သတ္တုသို့မဟုတ်ခိုင်ခံ့သောပလပ်စတစ်ဖြင့်ပြုလုပ်ထားပြီးဟိုက်ဒရောလစ်သို့မဟုတ်စက်ပိုင်းဆိုင်ရာစနစ်ကိုဖွင့်ရန်နှင့်ပိတ်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ Claw ၏ဆုပ်ကိုင်ထားသောခွန်အားသည်၎င်း၏ပစ္စည်းများကိုကိုင်ထားနိုင်သည့်စွမ်းရည်ကိုမြှင့်တင်ရန်သို့မဟုတ်ကောက်ယူရန်,
Control Panel သည်ကစားသမားများနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်သည့်နေရာဖြစ်သည်။ များသောအားဖြင့် Claw ၏လှုပ်ရှားမှုအားထိန်းချုပ်ရန်ခလုတ်များပါဝင်သည်။ Play area ရိယာကိုသွားရန် Joystick ကိုထိန်းချုပ်ရန်ခလုတ်များပါဝင်သည်။ အချို့သောစက်များသည်အထူးအင်္ဂါရပ်များအတွက် touchscreen ထိန်းချုပ်မှုများသို့မဟုတ်နောက်ထပ်ခလုတ်များပါ 0 င်နိုင်သည်။
ဆုသည်ဆုံတွေ့သည့်ဆုသည်ကစားသမား၏ဆုပေးမှုကိုထုတ်ပေးသောယန္တရားဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ပုံမှန်အားဖြင့်ပုံမှန်အားဖြင့်လက်သည်းဒေသ၏ရှေ့တွင်တည်ရှိသည်။ လက်သည်းသည်ဆုကိုအောင်မြင်စွာဖမ်းယူသောအခါ၎င်းကိုရုပ်သိမ်းပြီးကစားသမားမှကောက်ယူနိုင်သည့်ဆုကိုဂုဏ်ယူစွာဖြင့်ပစ်ချလိုက်သည်။
အီလက်ထရွန်းနစ်နှင့်အာရုံခံကိရိယာများသည်၎င်း၏အမျိုးမျိုးသောလုပ်ဆောင်မှုများကိုထိန်းချုပ်သောခြေသည်းစက်၏ ဦး နှောက်၏ ဦး နှောက်ဖြစ်သည်။ ဤရွေ့ကားအစိတ်အပိုင်းများတွင် MicroconTroller, ကက်ဘိနက်များအတွက်ခြေသည်းနှင့်ကက်ဘိနက်များအတွက်မော်တာများ, အီလက်ထရွန်းနစ်ပစ္စည်းများသည်ထိန်းချုပ်မှု panel နှင့်အခြားအစိတ်အပိုင်းများအကြားဆက်သွယ်မှုကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခြင်း,
ယခုတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ခြေသည်းစက်၏အစိတ်အပိုင်းများကိုအခြေခံနားလည်မှုရှိကြောင်းယခု၎င်း၏စစ်ဆင်ရေးနောက်ကွယ်မှစက်ပြင်ကိုလေ့လာကြည့်ရအောင်။
Claw ၏လှုပ်ရှားမှုသည်မော်တာများနှင့်ဂီယာပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့်ထိန်းချုပ်ထားသည်။ ဤရွေ့ကားမော်တာများသည်ပုူးများနှင့်ခါးပတ်စနစ်တစ်ခုနှင့်ချိတ်ဆက်ထားပြီး, Control Panel သည် Motors မှအချက်ပြများကို Motors သို့ပေးပို့သည်, လက်ဝဲလက်ဝဲ, ညာ, Control Panel ရှိ Joystick သို့မဟုတ်ခလုတ်များသည်ကစားသမားများကို Play area ရိယာကိုသွားလာရန်ခွင့်ပြုရန်ခွင့်ပြုသည်။
Claw ၏ဆုပ်ကိုင်ထားသောယန္တရားသည်ပုံမှန်အားဖြင့်ဟိုက်ဒရောလစ်သို့မဟုတ်စက်ပိုင်းဆိုင်ရာစနစ်ဖြင့်အသုံးပြုသည်။ ဟိုက်ဒရောလစ်စနစ်များတွင်ဖိအားပေးခံရသည့်အရည်ကိုဖွင့ ်. ပိတ်ရန်နှင့်ပိတ်ရန်လိုအပ်သည့်အင်အားကိုဖန်တီးရန်အသုံးပြုသည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်မူစက်မှုစနစ်များသည်တူညီသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကိုရရှိရန်အတွက်လီဗာနှင့်စမ်းရေများပေါ်တွင်မှီခိုနေရသည်။ အဆိုပါခြေသည်း၏ဆုပ်ကိုင်နိုင်စွမ်းကိုယန္တရားနှင့်သက်ဆိုင်သောအင်အားကိုပြောင်းလဲခြင်းအားဖြင့်ချိန်ညှိနိုင်သည်။ ပစ္စည်းများကိုပိုမိုလွယ်ကူစေရန်သို့မဟုတ်ပစ္စည်းများကိုရယူရန်ခက်ခဲသည်။
အချိန်ကာလနှင့်တိကျမှုသည်ခြေသည်းစက်တစ်လုံး၏အောင်မြင်မှုအတွက်အရေးကြီးသောအချက်များဖြစ်သည်။ Claw ၏လှုပ်ရှားမှုနှင့်ဆုပ်ကိုင်ထားသည့်ယန္တရားသည်ဆုကိုအောင်မြင်စွာဖမ်းယူနိုင်ရန်သေချာစေရန်အပြည့်အဝထပ်တူပြုခြင်းကိုချိန်ညှိရမည်။ ၎င်းတွင် Control Panel, Motors နှင့် Sensors တို့အကြားတိကျသောအချိန်နှင့်ညှိနှိုင်းဆောင်ရွက်ရန်လိုအပ်သည်။ အချို့သောစက်များသည်နှစ်သစ်ကြိုဆိုပွဲတစ်ခုဖြစ်ပြီးဂိမ်းအတွက်နောက်ထပ်စိန်ခေါ်မှုနှင့်စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုထပ်မံထည့်သွင်းပါ။
ကစားသမားများကိုဂိမ်းတစ်ခုတည်းတွင်အနိုင်ရခြင်းမှကာကွယ်ရန်လက်သည်းစက်များသည်ဆုကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်းနှင့်ဖြန့်ချိမှုယန္တရားတစ်ခုထည့်သွင်းလေ့ရှိသည်။ ဤစနစ်သည်ဆုကိုလက်သည်းဖြင့်အောင်မြင်စွာဖမ်းယူနိုင်မည်ကိုဆုံးဖြတ်ရန် Sensors များကိုအသုံးပြုသည်။ အကယ်. ဆုကိုလက်သည်းကိုဆုပ်ကိုင်ထားသည့်အနေဖြင့်ရှာဖွေတွေ့ရှိပါကစက်သည်ကစားသမားအားဆက်လက်ကစားခွင့်ပြုလိမ့်မည်။ သို့သော် အကယ်. ဆုကိုအောင်မြင်စွာဖမ်းမိခြင်းမရှိပါက,
လက်သည်းစက်များ၏စက်သင်းများသည်အတော်အတန်ရိုးရှင်းသော်လည်း, ဖျော်ဖြေမှုပုံစံတစ်ခုအနေဖြင့်သူတို့၏အောင်မြင်မှုသည်ဂိမ်းနောက်ကွယ်ရှိစိတ်ပညာနှင့်ပတ်သက်။ စွပ်စွဲနိုင်သည်။ Claw စက်များသည်စိန်ခေါ်မှုနှင့်အကျိုးဖြစ်ထွန်းသောစိန်ခေါ်မှုနှင့်ကစားသမားများအတွက်စိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့်အောင်မြင်မှုရရှိရန်အတွက်စိန်ခေါ်မှုနှင့်အကျိုးဖြစ်ထွန်းစေရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။
လက်သည်းစက်များ၏ဆွဲဆောင်မှုကိုအထောက်အကူပြုသောအဓိကအချက်များအနက်မှတစ်ခုမှာဆုများ၏တန်ဖိုးကိုတန်ဖိုးထားသည်။ ဤစက်များသည်များသောအားဖြင့် plush ကစားစရာများ, ဤဆုများသည်အခ်ါတန်ဖိုးများစွာကိုမကိုင်ဆောင်နိုင်သော်လည်းသူတို့၏အသစ်အဆန်းနှင့်အမျိုးမျိုးသည်ကစားသမားများအတွက်စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဆုရအောင်မြင်စွာဖမ်းယူနိုင်သည့်စိန်ခေါ်မှုသည်ဇာတ်ကောင်ကိုပိုမိုဆွဲဆောင်နိုင်ပြီးဂိမ်းကိုပိုမိုဆွဲဆောင်မှုရှိစေသည်။
Claw စက်များသည်ကျပန်းနှင့်ကျွမ်းကျင်မှုအကြားနူးညံ့သိမ်မွေ့သောဟန်ချက်ညီညီမျှတစွာလက်ကျန်ငွေကိုရိုက်နှက်သည်။ ဆုကိုအောင်မြင်စွာဖမ်းယူနိုင်ခဲ့သည့်အတွက်ကံကောင်းခြင်း၏ကံကောင်းခြင်းတစ်ခုရှိသော်လည်းကစားသမားများသည်ထိန်းချုပ်မှုနှင့်အချိန်ကိုက်ခြင်းအားဖြင့်သူတို့၏အခွင့်အရေးများကိုတိုးတက်စေနိုင်သည်။ ဤအခွင့်အလမ်းနှင့်ကျွမ်းကျင်မှုပေါင်းစပ်မှုသည်မျှော်လင့်ခြင်း၏အဓိပ္ပာယ်ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
ကစားသမားများသည်တစ် ဦး နှင့်တစ် ဦး ဆန့်ကျင်သောသို့မဟုတ်သူငယ်ချင်းများနှင့်အတွေ့အကြုံများဝေမျှနိုင်သည့် Arcades သို့မဟုတ်အပန်းဖြေဥယျာဉ်များကဲ့သို့သောလူမှုပတ်ဝန်းကျင်များ၌ Claw စက်များမကြာခဏထားလေ့ရှိသည်။ ဒီလူမှုရေးရှုထောင့်ကကစားသမားတွေကသူတို့ရဲ့စွမ်းရည်နဲ့အောင်မြင်မှုတွေကိုနှိုင်းယှဉ်နိုင်တဲ့အတွက်ဂိမ်းအတွက်နောက်ထပ်စိတ်လှုပ်ရှားမှုအလွှာတစ်ခုထပ်တိုးတယ်။ အခြားကစားသမားများရှိနေခြင်းသည်ဖော်ရွေသောယှဉ်ပြိုင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပွားခြင်း,
နောက်ဆုံးတွင်လက်သည်းစက်များသည်ကစားသမားများထံမှအထူးသဖြင့်စိတ်ကျေနပ်မှုနှင့်လွမ်းဆွတ်မှုခံစားချက်များကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဆုရနိုင်အောင်အောင်မြင်စွာဖမ်းယူခြင်းကအပြုသဘောဆောင်သောစိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာအတွေ့အကြုံများကိုဖန်တီးရန်အောင်မြင်မှုနှင့်ဆုလာဘ်ကိုဖော်ပြထားသည်။ လူအများစုအတွက် 0 တ်စုံစက်များကစားခြင်းသည်လွမ်းဆွတ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးသူတို့၏ကလေးဘဝကိုသူတို့၏ကလေးဘဝနှင့်ရိုးရိုးရှင်းရှင်းပျော်ရွှင်မှုကိုသတိပေးသည်။ ဤစိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာဆက်သွယ်မှုသည်ဂိမ်း၏အထင်ကရအယူခံဝင်ခြင်း,
လက်သည်းစက်များသည်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအယူခံ 0 င်မှုဖြင့်စက်ယန္တရားကိုတီထွင်ကြံဆနိုင်မှုကိုပေါင်းစပ်ထားသောဖျော်ဖြေမှုပုံစံဖြစ်သည်။ သူတို့၏အတွင်းစိတ်လုပ်ဆောင်မှုများနှင့်သူတို့၏ဒီဇိုင်းနောက်ကွယ်ရှိအခြေခံမူများကိုနားလည်ခြင်းအားဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဤဂန္ထဝင် Arcade Game ကိုကျွမ်းကျင်ရန်ကျွမ်းကျင်မှုနှင့်မဟာဗျူဟာကိုကျွန်ုပ်တို့တန်ဖိုးထားနိုင်သည်။ သင်ဟာရာသီအလိုက်ကစားသမားတစ်ယောက်လား, စူးစမ်းလေ့လာသူလား, လေ့လာသူတစ် ဦး လား, စိန်ခေါ်မှုကိုစိန်ခေါ်ဖို့ဝံ့ဝံ့သူအားလုံးအတွက်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့အတွေ့အကြုံတွေဆက်လုပ်နေတုန်းပဲ။
စျေးနှုန်းများနှင့်လူကြိုက်များသောခြေသည်းစက်များ၏စျေးနှုန်းများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်း
အိမ်သုံးအသုံးပြုရန်အကောင်းဆုံးလက်သည်းစက်များ - အင်္ဂါရပ်များနှင့်စျေးနှုန်းများ
ထုတ်လုပ်သူများထံမှ Claw စက်များကိုတိုက်ရိုက် 0 ယ်ခြင်း၏အကျိုးကျေးဇူးများ
သင်၏စီးပွားရေးအတွက်အကောင်းဆုံး Arcade Claw စက်ကိုမည်သို့ရွေးချယ်ရမည်နည်း