Views: 0 စာရေးသူ - ဆိုဒ်အယ်ဒီတာကိုအချိန်အကြာင်းကိုထုတ်ဝေသည်။ 2024-08-06 မူလအစ: ဆိုဘ်ဆိုက်
I. နိဒါန်း
လက်ဝှေ့ထိုး arcade ဂိမ်းများသည် လူကြိုက်များသောဖျော်ဖြေမှုပုံစံများဖြစ်ပြီးဆယ်စုနှစ်များစွာကြာသပတေးနေ့, ဤစက်များသည်အသုံးပြုသူများအားသူတို့၏အမြန်နှုန်း, တိကျမှန်ကန်မှုနှင့်တုံ့ပြန်မှုကိုစမ်းသပ်ရန်အကန့်အသတ်ဖြင့်အမှတ်အသားပြုရန်ရိုက်နှက်မှုကိုရိုက်နှက်ခြင်းဖြင့်စစ်ဆေးရန်ခွင့်ပြုသည်။ ဤဆောင်းပါးတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောအာဒေ့မွန်ဂိမ်းများ၏အတွင်းပိုင်းလုပ်ဆောင်မှုများကိုလေ့လာပြီးသူတို့၏အဓိကအစိတ်အပိုင်းများကိုစူးစမ်းလေ့လာပြီးလက်ဝမ်းစစ်ဆေးမှုအတွေ့အကြုံများကိုဖန်တီးရန်အတူတကွစုရုံးလာမည်။
လက်ဝှေ့ဆန်းစစ်ခြင်းသည်လက်ဝှေ့နေသော Arcade Game ၏စိတ်နှလုံးတွင်လက်တွေ့ကျပြီးပျော်စရာကောင်းသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုအထောက်အကူပြုသောအသေအချာဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားသောအစိတ်အပိုင်းများဖြစ်သည်။
ဘောင်နှင့်ထောက်ခံမှုဖွဲ့စည်းပုံသည်လက်ဝှေ့ Arcade ဂိမ်း၏ကျောရိုးအဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်။ ဒီကြံ့ခိုင် setup ကလာကြတယ်အိတ်ကိုဆိုင်းငံ့ထားပြီးကစားသမားကရိုက်ခတ်သည့်အခါလွတ်လွတ်လပ်လပ်လွှဲပြောင်းခွင့်ပြုသည်။ အဖုံးတွင်အာရုံခံကိရိယာများကိုရိုက်နှက်ခြင်းကိုရှာဖွေရန်အလွန်အရေးကြီးသောပလက်ဖောင်းတစ်ခုပါ 0 င်သည်။ ထို့အပြင်ပံ့ပိုးမှုတည်ဆောက်ပုံတွင်အမြင့်ညှိနှိုင်းမှုယန္တရားများပါ 0 င်သည်။
Player Oblice ဟုလည်းလူသိများသောလက်သီးဖြင့်အိတ်သည်လက်ဝှေ့ Arcade Game ၏အဓိကကျသောအချက်ဖြစ်သည်။ ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိသောပတ်တာမှတစ်ဆင့်ဘောင်မှဆိုင်းငံ့ထားသည့်အိတ်သည်ကစားသမားအားရိုက်နှက်သည့်အခါလက်သီးဖြင့်ရိုက်နှက်ခံရသောအိတ်ထဲသို့လွှဲပြောင်းလိုက်သည်။ တစ်ခုချင်းစီကိုထိပြီးနောက်အိတ်သည်၎င်း၏မူလအနေအထားသို့ပြန်လာပြီးကစားသမားအားထပ်မံရိုက်နှက်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်သည်။ ဤထပ်တလဲလဲအရေးယူဆောင်ရွက်မှုသည်စဉ်ဆက်မပြတ်ဂိမ်းများနှင့်အချက်များစွာကိုရမှတ်ရရန်အခွင့်အရေးပေးသည်။
အဆိုပါအာရုံခံကိရိယာသည်ထိုးနှက်နေသောအိတ်ထဲဝင်လာသောအိတ်ထဲဝင်လာသောအခါရှာဖွေတွေ့ရှိရန်အရေးကြီးသောအစိတ်အပိုင်းဖြစ်သည်။ ပုံမှန်အားဖြင့်ဤအာရုံခံကိရိယာသည်အထင်ရှားဆုံးသောရောင်ခြည်များကိုဖန်တီးပေးသော Emitter-detector pair တစုံပါ 0 င်သည်။ ထိုးဖောက်နေသောအိတ်သည်ဤရောင်ခြည်ကိုချိုးဖောက်သောအခါအာရုံခံကိရိယာသည်ဂိုးသွင်းသင့်ကြောင်းညွှန်ပြသည့်ဂိမ်း၏ထိန်းချုပ်မှုစနစ်ကိုအချက်ပြသည်။ အာရုံခံကိရိယာနေရာချထားမှုသည်လက်သီးပိတ်ဆို့ခြင်းကိုတိကျမှန်ကန်စွာရှာဖွေတွေ့ရှိရန်သေချာသည်။
ခွင့်ပြုချက်မရှိဘဲကစားခြင်းကိုဂိမ်းများအကြားကာကွယ်ရန်နှင့်စိတ်လှုပ်ရှားမှုဆိုင်ရာဒြပ်စင်တစ်ခုကိုထည့်သွင်းရန်နှင့်စိတ်လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုထည့်ရန်အတွက်လက်ဝှေ့ arcade ဂိမ်းများသည်ပြန်လည်ရုပ်သိမ်းခြင်းယန္တရားတစ်ခုပါရှိသည်။ ဤယန္တရားသည်လာကြသောအိတ်ကိုကစားခြင်းအနေအထားသို့နှင့်အပြင်သို့ပြောင်းရွှေ့စေသည်။ ဂိမ်းတစ်ခုသည်တိုးတက်မှုမရှိသဖြင့်လာကြသောအိတ်ကိုပြန်လည်လက်လှမ်းမမီနိုင်စေရန်အတွက်၎င်းကိုလက်လှမ်းမမှီနိုင်ပါ။ ကစားသမားတစ် ဦး သည်ဒင်္ဂါးပြားတစ်ခုထည့်ပြီးဂိမ်းစတင်သည်နှင့်တပြိုင်နက်ပြန်လည်ရုပ်သိမ်းခြင်းယန္တရားသည်လာကြတယ်အိတ်ကိုကစားခြင်းအနေအထားသို့နိမ့်ကျစေသည်။ ပြန်လည်ရုပ်သိမ်းခြင်းယန္တရား၏ဥပမာတစ်ခုမှာမော်တော်ယာဉ်မောင်းနှင်သည့်ဝက်အူနှင့်အခွံမာသီးနှင့်အခွံမာသီးများပါ 0 င်သည်။
လက်ဝှေ့ Arcade ဂိမ်းတွင်ရမှတ်များနှင့်တုံ့ပြန်ချက်စနစ်သည်ကစားသမား၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုခြေရာခံရန်နှင့်အချိန်မီမွမ်းမံမှုများပေးရန်တာ 0 န်ရှိသည်။ ဤစနစ်၏အဓိကအချက်မှာ sensor-based ထိန်းချုပ်မှုယူနစ်သည်အာရုံခံကိရိယာအချက်ပြမှုကိုလုပ်ဆောင်ခြင်းနှင့်ကစားသမား၏ရမှတ်ကိုဆုံးဖြတ်သည်။ ထိန်းချုပ်မှုစနစ်သည်ဂိမ်းများစွာကိုစုဆောင်းခြင်းကိုစုဆောင်းသောတိုးတက်သောဂိုးသွင်းခြင်းနှင့်အချိန်ပိုထည့်ရန်အချိန်ကန့်သတ်ချက်များကိုလည်းထည့်သွင်းနိုင်သည်။
ကစားသမားများကိုအကြောင်းကြားရန်နှင့်စေ့စပ်ညှိနှိုင်းခြင်းနှင့်စေ့စပ်ညှိနှိုင်းမှုသည်ရမှတ်နှင့်တုံ့ပြန်ချက်စနစ်သည်အမျိုးမျိုးသော output devices များကိုအသုံးပြုသည်။ LED display များသည်လက်ရှိရမှတ်, ကျန်ရှိသောအချိန်နှင့်အခြားသက်ဆိုင်ရာသတင်းအချက်အလက်များကိုပြသသည်။ အချို့သောအဆင့်မြင့်မော်ဒယ်များသည်ကာတွန်းပြိုင်ဘက်များကိုပြသသည့်မျက်နှာပြင်တစ်ခုပင်ပါ။ စပီကာများမှကယ်နုတ်သောအသံတုံ့ပြန်ချက်များကအသံအကျိုးသက်ရောက်မှုများနှင့်ကြေငြာချက်များကိုထောက်ပံ့ပေးခြင်းဖြင့်စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည်။
ယခုကျွန်ုပ်တို့သည်လက်ဝှေ့ Arcade ဂိမ်း၏အဓိကအစိတ်အပိုင်းများကိုစူးစမ်းလေ့လာခဲ့ပြီဖြစ်သည်။
ကစားသမားတစ် ဦး သည်ဒင်္ဂါးပြားကိုသတ်မှတ်ထားသော slot ကိုထည့်သွင်းသောအခါစတင်သည်။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည်ဂိမ်း၏ထိန်းချုပ်မှုစနစ်ကို Gameplay sequence ကိုစတင်ရန်အချက်ပြသည်။
အကြွေစေ့ထည့်ပြီးတာနဲ့ပြန်လည်ရုပ်သိမ်းရေးယန္တရားကိုဖွင့်ပြီးလာကြတယ်အိတ်ကိုကစားခြင်းအနေအထားသို့လျှော့ချလိုက်သည်။ ယခုအိတ်သည်ကစားသမားကိုသပိတ်မှောက်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီ။
ကစားခြင်းအနေအထားတွင်ထိုးနှက်ခြင်းအိတ်နှင့်အတူကစားသမားသည်ယခုအကြိမ်ကြိမ်ရိုက်ကူးနိုင်သည်။ ရည်မှန်းချက်မှာ Game LED သို့မဟုတ် Screen Display တွင်ပြသထားသည့်သတ်မှတ်ထားသောအချိန်ဘောင်အတွင်းရှိ hits များစွာကိုတတ်နိုင်သမျှအမြန်ဆုံးမြေယာများဖြစ်သည်။
ကစားသမားသည်လက်သီးဖြင့်ထိုးနှက်သည့်အိတ်ကို 0 င်ရောက်သည့်အခါတိုင်း၎င်းသည် Emitter-detector Beam ကိုချိုးဖောက်ခြင်း, ၎င်းသည်အာရုံခံစနစ်သို့ signal တစ်ခုသို့ signal ကို signal ကို signal တစ်ခုပို့ရန်အာရုံခံကိရိယာကိုအစပျိုးစေသည်။ ထို့နောက်ကစားသမား၏ရမှတ်ကိုတိုးပွားစေသည်။
ဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံးဂိုးသွင်းခြင်းနှင့်တုံ့ပြန်ချက်စနစ်သည်ကစားသမားအားသူတို့၏တိုးတက်မှုကိုအသိပေးအကြောင်းကြားသည်။ အဆိုပါ display သည်လက်ရှိ hit အရေအတွက်, ကျန်ရှိသည့်အချိန်နှင့်အခြားသက်ဆိုင်ရာသတင်းအချက်အလက်များကိုပြသသည်။ လူအစုအဝေး 0 င်များသို့မဟုတ်ကြေငြာချက်များကဲ့သို့သောအသံတုံ့ပြန်ချက်များ,
ဂိမ်းသည်၎င်း၏အဆုံးနီးလာသည်နှင့်အမျှကစားသမား၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုသည်တည်ဆောက်မှုကိုပြုလုပ်ပြီးနောက်ဆုံးဒုတိယအကြိမ်အမြန်နှုန်းကိုတတ်နိုင်သလောက်ဆင်းသက်ရန်ကြိုးစားနိုင်သည်။ ခွဲဝေချထားသည့်အချိန်ကုန်ဆုံးသည်နှင့်တပြိုင်နက်ဂိမ်းနိဂုံးချုပ်ပြီးပြန်လည်ရုပ်သိမ်းခြင်းယန္တရားသည်လက်သီးပိတ်ဆို့မှုကိုပြန်လည်ရုပ်သိမ်းသည့်နေရာသို့ပြန်ပို့သည်။
ဂိမ်းပြီးဆုံးပြီးနောက်ကစားသမားအားသူတို့၏နောက်ဆုံးရမှတ်အပေါ် အခြေခံ. လက်မှတ်များသို့မဟုတ်ဆုများဖြင့်ဆုချနိုင်သည်။ Boxing Arcade ဂိမ်းများသည်ကစားသမား၏စွမ်းဆောင်ရည်နှင့်အချိုးကျသည့်လက်မှတ်များစွာကိုအလိုအလျောက်ထုတ်လွှတ်သောလက်မှတ်ပေးထားသည့်လက်မှတ်ပေးထားသည့်စစ်ဆေးမှုပေးစက်တစ်ခုပါရှိသည်။ ဤလက်မှတ်များကို Arcade ၏ဆုကောင်တာတွင်အမျိုးမျိုးသောဆုများအတွက်မကြာခဏဖလှယ်နိုင်သည်။
Boxing Arcade ဂိမ်းများကိုတသမတ်တည်းရှိနေဆဲဖြစ်သော်လည်းထုတ်လုပ်သူများသည်ဂိမ်းကိုလတ်ဆတ်ပြီးစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းအောင်ပြုလုပ်ရန်အမျိုးမျိုးသောကွဲပြားမှုများနှင့်တိုးမြှင့်မှုများမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။
လက်ဝှေ့ထိုးခြင်း arcade ဂိမ်းများသည်နှစ်လုံးကစားသမားသို့မဟုတ်ပြိုင်ဘက်များအားတစ် ဦး နှင့်တစ် ဦး ဆန့်ကျင်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ ဤတည်ဆောက်မှုတွင်စက်နှစ်လုံးသည်အတူတကွချိတ်ဆက်ထားပြီးကစားသမားများ၏ရမှတ်များကိုအချိန်နှင့်နှိုင်းယှဉ်ထားသည်။ ဂိမ်း၏အဆုံးမှာအဆင့်မြင့်ရမှတ်နှင့်အတူကစားသမားအောင်ပွဲခံ။
အပိုအလွှာအလွှာတစ်ခုထည့်သွင်းရန်, အဆင့်မြင့်လက်ဝှေ့ထိုးထားသော ARCADE ဂိမ်းများသည်အင်အားသို့မဟုတ်အလျင်အာရုံခံကိရိယာများကိုထည့်သွင်းထားသည်။ ဤအာရုံခံကိရိယာများသည်ထိခိုက်မှုတစ်ခုစီ၏သက်ရောက်မှုကိုတိုင်းတာသည်။ ပိုမိုအားကောင်းသည့် hits များကိုမြေယာများကိုမြေယာပိုင်ဆိုင်သည့်ကစားသမားများသည်အပိုဆုကြေးများသို့မဟုတ်အထူးကာတွန်းများဖြင့်ဆုချနိုင်သည်။
နည်းပညာတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှလက်ဝှေ့ Arcade ဂိမ်းများတွင်ဂရပ်ဖစ်နှင့်ကာတွန်းများလည်းရှိသည်။ ခေတ်သစ်စက်များသည်လက်တွေ့ကျသော, ဤကာတွန်းရန်သူများသည်ကစားသမား၏ hits များကိုတုံ့ပြန်ကာအတွေ့အကြုံများကိုပိုမိုဆွဲဆောင်မှုရှိပြီးစွဲမြဲစွာပါဝင်စေသည်။
မတူညီသောကျွမ်းကျင်မှုအဆင့်အမျိုးမျိုးကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်လက်ဝှေ့ Arcade ဂိမ်းများသည်အော်ပရေတာအား Settings ကိုချိန်ညှိရန်ခွင့်ပြုသည်။ ဤအချက်သည်ထိုးနှက်ခြင်းအိတ်ကိုပြန်ရောက်စေသည့်အမြန်နှုန်းကိုပြုပြင်ခြင်းပါဝင်နိုင်သည်။ ဤချိန်ညှိချက်များကိုပြောင်းလဲခြင်းဖြင့်အော်ပရေတာများသည်ကစားသမားအားလုံးအတွက်ဂိမ်းသည်စိန်ခေါ်မှုနှင့်ပျော်စရာဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။
လက်ဝှေ့ထိုး Arcade ဂိမ်းများသည်သူတို့၏ဒီဇိုင်နာများ၏တီထွင်ကြံဆရေးနှင့်လက်မှုပညာအတွက်သက်သေအထောက်အထားများဖြစ်သည်။ ဤစက်များသည်ရှုပ်ထွေးသောလျှပ်စစ်ဓာတ်ငွေ့အစိတ်အပိုင်းများကို Gameplay နှင့်ပေါင်းစပ်ပြီးကစားသမားများမြန်နှုန်း, ကြံ့ခိုင်သောဘောင်နှင့်ထိုးနှက်ခြင်းအိတ်ထဲမှအထိခိုက်မခံသောအာရုံခံကိရိယာများနှင့်စွဲမက်ဖွယ်တုန့်ပြန်သည့်တုန့်ပြန်မှုစနစ်များသို့လက်သီးဖြင့်ထိုးနှက်ခြင်း,
သင်ဟာရာသီဥတုကစိတ်အားထက်သန်မှုရှိမရှိဒါမှမဟုတ်အနီးကပ်အသစ်ရောက်ရှိလာတဲ့လူသစ်လား။ နည်းပညာသည်ဆက်လက်တိုးတက်နေသဖြင့်အနာဂတ်တွင်ပိုမိုဆန်းသစ်ကွဲပြားမှုများနှင့်တိုးမြှင့်မှုများပိုမိုများပြားလာသည်ကိုကျွန်ုပ်တို့မျှော်လင့်နိုင်သည်။
စျေးနှုန်းများနှင့်လူကြိုက်များသောခြေသည်းစက်များ၏စျေးနှုန်းများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်း
အိမ်သုံးအသုံးပြုရန်အကောင်းဆုံးလက်သည်းစက်များ - အင်္ဂါရပ်များနှင့်စျေးနှုန်းများ
ထုတ်လုပ်သူများထံမှ Claw စက်များကိုတိုက်ရိုက် 0 ယ်ခြင်း၏အကျိုးကျေးဇူးများ
သင်၏စီးပွားရေးအတွက်အကောင်းဆုံး Arcade Claw စက်ကိုမည်သို့ရွေးချယ်ရမည်နည်း