Si funksionon loja e arkadës së boksit?
Ju jeni këtu: Shtëpi » Blog » Si funksionon loja e arkadës së boksit?

Si funksionon loja e arkadës së boksit?

Pamje: 0     Autori: Redaktori i faqes Publikoni Koha: 2024-08-06 Origjina: Sit

Kërkoj

Butoni i Ndarjes në Facebook
butoni i ndarjes në Twitter
butoni i ndarjes së linjës
Butoni i Ndarjes WeChat
Butoni i Ndarjes së LinkedIn
butoni i ndarjes së pinterest
butoni i ndarjes së whatsapp
Butoni i Ndarjes së Sharethis

I. Hyrje

Lojërat Arcade të boksit kanë qenë një formë e njohur e argëtimit për dekada, duke tërhequr lojtarët me lojën e tyre interaktive dhe tërheqëse. Këto makina lejojnë përdoruesit të testojnë shpejtësinë, saktësinë dhe reflekset e tyre duke goditur një qese punuese për të shënuar pikë brenda një afati kohor të kufizuar. Në këtë artikull, ne do të shqyrtojmë punën e brendshme të këtyre lojërave emocionuese Arcade, duke eksploruar përbërësit e tyre kryesorë dhe se si ata bashkohen për të krijuar një përvojë gjithëpërfshirëse të boksit.

 

Ii. Përbërësit kryesorë

Në zemër të çdo loje arcade të boksit qëndron një grup i përbërësve të dizajnuar me kujdes që funksionojnë në harmoni për të siguruar një përvojë të lojrave realiste dhe të këndshme.

 

A. Kornizë dhe strukturë mbështetëse

Korniza dhe struktura mbështetëse shërbejnë si shtylla kurrizore e lojës Arcade Boksi. Ky konfigurim i guximshëm pezullon çantën e grushta, duke e lejuar atë të lëkundet lirshëm kur goditet nga lojtari. Korniza gjithashtu përfshin një platformë që strehon sensorin, i cili është thelbësor për zbulimin e lëvizjeve të çantës së grushta. Për më tepër, struktura mbështetëse shpesh përmban një mekanizëm të rregullimit të lartësisë, duke u mundësuar lojtarëve të madhësive të ndryshme të bashkëveprojnë me lehtësi me lojën.

 

B. Baganta Punching (Objekti i Lojtarit)

Baganta e grushta, e njohur gjithashtu si objekti i lojtarit, është pjesa kryesore e lojës së arkadës së boksit. Pezulluar nga korniza përmes një varen fleksibël, çanta e grushtit lëkundet në një zonë të caktuar të ndjerë kur goditet nga lojtari. Pas çdo hit, çanta kthehet në pozicionin e saj origjinal, gati që lojtari të godasë përsëri. Ky veprim i përsëritur lejon një lojë të vazhdueshme dhe mundësinë për të shënuar pikë të shumta.

 

C. Sensor

Sensori është një komponent jetësor në zbulimin kur çanta e grushtimit hyn në zonën e ndjerë. Në mënyrë tipike, ky sensor përbëhet nga një çift emetues-detektor që krijon një rreze të padukshme. Kur çanta e grushta prish këtë rreze, sensori dërgon një sinjal në sistemin e kontrollit të lojës, duke treguar që duhet të shënohet një pikë. Vendosja e sensorit siguron zbulimin e saktë të lëvizjeve të çantës së grushta.

 

D. Mekanizmi i tërheqjes

Për të parandaluar lojën e paautorizuar midis lojërave dhe për të shtuar një element të eksitimit, lojërat Arcade të boksit kanë një mekanizëm tërheqjeje. Ky mekanizëm e zhvendos çantën e goditjes brenda dhe jashtë pozicionit të lojës. Kur një lojë nuk është në zhvillim e sipër, çanta e grushtimeve tërhiqet, duke e bërë atë të paarritshme për lojtarët. Pasi një lojtar fut një monedhë dhe fillon loja, mekanizmi i tërheqjes ul çantën e goditjes në pozicionin e lojës. Një shembull i një mekanizmi tërheqjeje përfshin një vidë plumbi të drejtuar nga motori dhe asamblenë e arrave që ngre dhe ul çantën e grushtimit.

 

E. Sistemi i shënimit dhe reagimit

Sistemi i shënimit dhe feedback-ut në një lojë Arcade Boxing është përgjegjës për gjurmimin e performancës së lojtarit dhe sigurimin e azhurnimeve në kohë reale. Në thelb të këtij sistemi është një njësi kontrolli me bazë mikroprocesori që përpunon sinjalet e sensorit dhe përcakton rezultatin e lojtarit. Sistemi i kontrollit gjithashtu mund të përfshijë shënimin progresiv, i cili grumbullon pikë në lojëra të shumta, dhe afate kohore për të shtuar një sfidë shtesë.

 

Për t'i mbajtur lojtarët të informuar dhe të angazhuar, sistemi i shënimit dhe reagimit përdor pajisje të ndryshme dalëse. Shfaqjet LED tregojnë rezultatin aktual, kohën e mbetur dhe informacione të tjera të rëndësishme. Disa modele të përparuara madje shfaqin një ekran që tregon kundërshtarët e animuar, duke rritur përvojën gjithëpërfshirëse. Reagimet audio, të dorëzuara përmes folësve, shtojnë eksitimin duke siguruar efekte të shëndosha dhe njoftime.

 

Iii Lojë me lojëra

Tani që kemi eksploruar përbërësit kryesorë të një loje arcade boksi, le të ecim nëpër një seancë tipike të lojërave.

 

A. Lojtari fut monedhën për të filluar lojën

Loja fillon kur një lojtar fut një monedhë në slotin e caktuar. Ky veprim sinjalizon sistemin e kontrollit të lojës për të filluar sekuencën e lojës.

 

B. Baganta e grushta u ul në pozicionin e lojës

Pasi të futet monedha, mekanizmi i tërheqjes aktivizohet, duke ulur çantën e goditjes në pozicionin e lojës. Baganta tani është e gatshme që lojtari të godasë.

 

C. Lojtari godet në mënyrë të përsëritur çantën gjatë lojës në kohë

Me çantën e goditjes në pozicionin e lojës, lojtari tani mund të fillojë ta godasë atë në mënyrë të përsëritur. Qëllimi është të ulni sa më shumë hite të jetë e mundur brenda kornizës kohore të caktuar, e cila zakonisht shfaqet në ekranin LED ose ekranin e lojës.

 

D. Baganta lëkundet në zonën e ndjerë në rezultatin e rritjes

Sa herë që lojtari ul një hit në çantën e grushtimeve, ajo lëkundet në zonën e ndjerë, duke thyer rrezen e emetimit-detektorit. Kjo shkakton sensorin për të dërguar një sinjal në sistemin e kontrollit, i cili më pas rrit rezultatin e lojtarit.

 

E. Reagimet sigurojnë numërimin e hitit, kohën e mbetur, etj.

Gjatë gjithë lojës, sistemi i shënimit dhe feedback -ut e mban lojtarin të informuar për përparimin e tyre. Ekrani tregon numërimin aktual të hitit, kohën e mbetur dhe çdo informacion tjetër të rëndësishëm. Reagimet audio, të tilla si brohoritje të turmës ose njoftime, shtojnë përvojën gjithëpërfshirëse.

 

F. Kur skadon koha, loja përfundon dhe tërheqja e çantave

Ndërsa loja i afrohet fundit të saj, eksitimi i lojtarit ndërtohet, dhe ata mund të përpiqen të zbarkojnë sa më shumë goditje të sekondës së fundit. Pasi të skadojë koha e caktuar, loja përfundon, dhe mekanizmi i tërheqjes heq çantën e goditjes përsëri në pozicionin e saj të tërhequr, duke parandaluar lojën e mëtejshme.

 

G. Biletat/çmimet e shpërndara bazuar në rezultatin përfundimtar

Pasi të mbarojë ndeshja, lojtari mund të shpërblehet me bileta ose çmime bazuar në rezultatin e tyre përfundimtar. Disa lojëra Arcade Boxing shfaqin një shpërndarës biletash që lëshon automatikisht një numër biletash proporcionale me performancën e lojtarit. Këto bileta shpesh mund të shkëmbehen për çmime të ndryshme në banakun e çmimeve të Arcade.

 

Iv. Variacione dhe përmirësime

Ndërsa parimet themelore të lojërave të arkadës së boksit mbeten të qëndrueshme, prodhuesit kanë prezantuar ndryshime dhe përmirësime të ndryshme për të mbajtur lojën e freskët dhe emocionuese.

 

A. Lojëra me dy lojtarë të lidhur me kokë më kokë

Disa lojëra Arcade Boxing kanë një mënyrë me dy lojtarë, duke lejuar miqtë ose konkurrentët të luftojnë kundër njëri-tjetrit. Në këtë konfigurim, dy makina janë të lidhura së bashku, dhe rezultatet e lojtarëve krahasohen në kohë reale. Lojtari me rezultatin më të lartë në fund të lojës del fitimtar.

 

B. Sensorët e forcës/shpejtësisë për të matur ndikimin e hiteve

Për të shtuar një shtresë shtesë të realizmit, disa lojëra të përparuara Arcade Boksi përfshijnë sensorë të forcës ose shpejtësisë. Këta sensorë matin ndikimin e secilit hit, duke lejuar që loja të bëjë dallimin midis çezmave të dritës dhe goditjeve të fuqishme. Lojtarët që zbarkojnë hitet më të fuqishme mund të shpërblehen me pikë bonus ose animacione speciale.

 

C. animacione më realiste të kundërshtarëve të boksierit

Ndërsa teknologjia ka përparuar, po kështu edhe grafika dhe animacionet në lojërat Arcade Boks. Makinat moderne shpesh shfaqin ekrane me rezolucion të lartë që shfaqin animacione realiste, të kapura në lëvizje të kundërshtarëve të boksierit. Këto kundërshtarë të animuar reagojnë ndaj hiteve të lojtarit, duke e bërë përvojën më tërheqëse dhe zhytëse.

 

D. Vështirësia dhe Cilësimet e rregullueshme nga operatori

Për t'u kujdesur për lojtarët e niveleve të ndryshme të aftësive, shumë lojëra Arcade boksi lejojnë operatorin të rregullojë cilësimet e vështirësisë. Kjo mund të përfshijë modifikimin e shpejtësisë me të cilën kthehet çanta e grushtit, numrin e hiteve të kërkuara për të arritur një rezultat të lartë, ose kohëzgjatjen e lojës. Duke tundur këto cilësime, operatorët mund të sigurojnë që loja të mbetet sfiduese dhe e këndshme për të gjithë lojtarët.

 

V. Përfundim

Lojërat Arcade të Boksit janë një dëshmi për zgjuarsinë dhe zejtarinë e projektuesve të tyre. Këto makina kombinojnë komponentë elektro-mekanikë të sofistikuar me një gameplay angazhuese për të krijuar një përvojë që teston shpejtësinë, saktësinë dhe reflekset e lojtarëve. Nga korniza e guximshme dhe çanta e grushtimit deri tek sensorët e ndjeshëm dhe sistemet e reagimeve gjithëpërfshirëse, çdo element punon së bashku pa probleme për të ofruar një përvojë emocionuese dhe të kënaqshme të lojrave.

 

Pavarësisht nëse jeni një entuziast Arcade me përvojë apo një i porsaardhur kurioz, Lojërat Arcade të Boksit ofrojnë një sfidë emocionuese që i mban lojtarët të kthehen për më shumë. Ndërsa teknologjia vazhdon të përparojë, ne mund të presim që të shohim ndryshime dhe përmirësime edhe më inovative në të ardhmen, duke siguruar që këto lojëra klasike të mbeten një ndeshje e dashur në Arcada në të gjithë botën.

Na kontaktoni