Kuidas pokside arkaadimäng töötab?
Olete siin: Kodu » Ajaveeb » Kuidas töötab poksirkaadimäng?

Kuidas pokside arkaadimäng töötab?

Vaated: 0     Autor: saidiredaktor Avalda aeg: 2024-08-06 Päritolu: Sait

Küsima

Facebooki jagamisnupp
Twitteri jagamise nupp
ridade jagamise nupp
WeChati jagamisnupp
LinkedIni jagamisnupp
Pinteresti jagamisnupp
WhatsApi jagamisnupp
ShareThise jagamisnupp

I. Sissejuhatus

Poksite arkaadmängud on olnud aastakümneid populaarne meelelahutusvorm, mis võlub mängijaid oma interaktiivse ja kaasahaarava mänguga. Need masinad võimaldavad kasutajatel testida oma kiirust, täpsust ja reflekse, lüües punkte piiratud aja jooksul punkte. Selles artiklis uurime nende põnevate arkaadimängude sisemist toimimist, uurides nende põhikomponente ja kuidas nad kokku tulevad, et luua ümbritsev poksikogemus.

 

Ii. Põhikomponendid

Iga poksiarkaadimängu keskmes on hoolikalt kujundatud komponentide komplekt, mis töötavad harmoonias realistliku ja nauditava mängukogemuse pakkumiseks.

 

A. Raami ja tugistruktuur

Kaadri- ja tugiehitus on poksiarkaadimängu selgroog. See vastupidav seadistus peatab mulgustamiskoti, võimaldades sellel mängija löömisel vabalt õõtsuda. Raami sisaldab ka platvormi, kus asub andurit, mis on mulgustamiskoti liikumiste tuvastamiseks ülioluline. Lisaks on tugistruktuuris sageli kõrguse reguleerimise mehhanism, mis võimaldab erineva suurusega mängijatel mänguga mugavalt suhelda.

 

B. MUNKIMINE KOT (mängija objekt)

Mangustamiskott, tuntud ka kui mängija objekt, on pokside arkaadimängu keskpunkt. Raami küljest paindliku liigendi kaudu riputatud punchikott kiikub mängija löömisel määratud tsooni. Pärast iga lööki naaseb kott algsesse asendisse, valmis mängija uuesti löömiseks. See korduv toiming võimaldab pidevat mängu ja võimalust lüüa mitu punkti.

 

C. andur

Andur on oluline komponent tuvastamisel, kui mulgustamiskott siseneb tajutud tsooni. Tavaliselt koosneb see andur emitter-detektoripaarist, mis loob nähtamatu tala. Kui mulgustamiskott selle tala purustab, saadab andur mängu juhtimissüsteemile signaali, mis näitab, et punkt tuleks hinnata. Anduri paigutamine tagab mulgustamiskoti liigutuste täpse tuvastamise.

 

D. tagasitõmbamismehhanism

Mängude vahelise mängimise ja põnevuse elemendi lisamiseks on pokside arkaadimängude lisamine tagasitõmbamismehhanism. See mehhanism viib mulgustamiskoti mänguasendisse ja välja. Kui mäng ei käi, tõmmatakse mulgustamiskott tagasi, muutes selle mängijatele ligipääsmatuks. Kui mängija sisestab mündi ja mäng algab, alandab tagasitõmbamismehhanism mulgustamiskoti mänguasendisse. Tagasimismehhanismi näide sisaldab mootoriga juhitud pliikruvi ja pähklikomplekti, mis tõstab ja alandab mulgustamiskotti.

 

E. Punkti- ja tagasiside süsteem

Poksiarkaadimängus olev skoorimis- ja tagasiside süsteem vastutab mängija jõudluse jälgimise ja reaalajas värskenduste pakkumise eest. Selle süsteemi keskmes on mikroprotsessoripõhine juhtseade, mis töötleb anduri signaali ja määrab mängija tulemuse. Juhtimissüsteem võib lisada ka progressiivse skoori, mis kogub punkte mitme mängu jooksul, ja ajalimiidid täiendava väljakutse lisamiseks.

 

Mängijate informeerimise ja kaasahaaramiseks kasutab skoorimis- ja tagasiside süsteem erinevaid väljundseadmeid. LED -kuvarid näitavad praegust tulemust, järelejäänud aega ja muud asjakohast teavet. Mõnel täiustatud mudelil on isegi ekraan, mis kuvab animeeritud vastaseid, suurendades ümbritsevat kogemust. Kõlarite kaudu edastatud heli tagasiside lisab põnevust, pakkudes heliefekte ja teadaandeid.

 

Iii. Mängumäng

Nüüd, kui oleme uurinud poksiarkaadimängu võtmekomponente, kõnnime läbi tüüpilise mänguseansi.

 

A. Mängija lisab mündi mängu alustamiseks

Mäng algab siis, kui mängija sisestab mündi määratud pesasse. See toiming annab mängu juhtimissüsteemile märku mängujärjestuse algatamiseks.

 

B. Mangustamiskott langes mänguasendisse

Kui münt on sisestatud, aktiveerub tagasitõmbamismehhanism, langetades mulgustamiskoti mänguasendisse. Kott on nüüd mängija löömiseks valmis.

 

C. Mängija lööb korduvalt kotti ajastatud mängu ajal

Kui mulgustamiskott on mänguasendis, saab mängija nüüd korduvalt hakkama saada. Eesmärk on maanduda võimalikult palju tabamusi eraldatud ajaraami piires, mida tavaliselt kuvatakse mängu LED -i või ekraaniekraanil.

 

D. Kott kiigub tajutud tsooni, et suurendada skoori

Iga kord, kui mängija lööb löögi kotile, kiikub see tajutud tsooni, murdes emitter-detektoritala. See käivitab anduri saatma signaali juhtimissüsteemile, mis seejärel suurendab mängija tulemust.

 

E. Tagasiside annab löögi arvu, järelejäänud aeg jne.

Kogu mängu vältel hoiab skoorimis- ja tagasiside süsteem mängijat nende edusammudega kursis. Ekraanil on praegune löögi arv, järelejäänud aeg ja muud asjakohast teavet. Heli tagasiside, näiteks rahvahulga cheers või teadaanded, lisab ümbritsevat kogemust.

 

F. Kui aeg aegub, mäng lõpeb ja kott tõmbub tagasi

Kuna mäng on lõppemas, ehitatakse mängija põnevus ja nad võivad proovida maanduda võimalikult palju viimase sekundi hitte. Kui eraldatud aeg aegub, lõpeb mäng ja tagasitõmbamismehhanism tõstab mulgustamiskoti tagasi oma sissetõmmatud asendisse, hoides ära edasist mängu.

 

G. Piletid/auhinnad, mis on välja antud lõppskoori põhjal

Pärast mängu lõppu võidakse mängijat nende lõppskoori alusel piletite või auhindadega premeerida. Mõnel poksiarkaadmängul on piletijaotur, mis vabastab automaatselt mitu mängija jõudlusega võrdelist pileteid. Neid pileteid saab arkaadi auhinnaloenduris sageli erinevate auhindade vastu vahetada.

 

IV. Variatsioonid ja täiustused

Kuigi pokside arkaadimängude põhiprintsiibid on endiselt ühtlased, on tootjad kasutusele võtnud mitmesuguseid variatsioone ja täiustusi, et hoida mängu värske ja põnevana.

 

A. Kahe mängijaga seotud mängud

Mõnel poksirkaadmängul on kahe mängija režiim, mis võimaldab sõpradel või võistlejatel üksteise vastu võidelda. Selles seadistuses on kaks masinat omavahel ühendatud ja mängijate hindeid võrreldakse reaalajas. Mängija, kellel on mängu lõpus kõrgem skoor, on võidukas.

 

B. jõu/kiiruse andurid hittide mõju mõõtmiseks

Täiendava realismi kihi lisamiseks sisaldavad mõned täiustatud pokside arkaadimängud jõu- või kiiruskiiruse andurid. Need andurid mõõdavad iga löögi mõju, võimaldades mängul eristuda kergete kraanide ja võimsate streike vahel. Mängijaid, kes maanduvad jõulisemaid hitte, võidakse premeerida boonuspunktide või eriliste animatsioonidega.

 

C. Bokseri vastaste realistlikumad animatsioonid

Kuna tehnoloogia on arenenud, on ka pokside arkaadmängudes graafika ja animatsioonid. Kaasaegsetel masinatel on sageli kõrgresolutsiooniga ekraanid, millel on poksija vastaste realistlikud, liikumispüüdlikud animatsioonid. Need animeeritud vastased reageerivad mängija hittidele, muutes kogemuse kaasahaaravamaks ja ümbritsevamaks.

 

D. Raskusaste ja seaded, mida operaatori abil reguleeritakse

Erineva oskuste tasemega mängijatele rahuldamiseks võimaldavad paljud poksiarkaadmängud operaatoril raskusasteid kohandada. See võib hõlmata löögikoti tagasisaatmise kiiruse muutmist, kõrge tulemuse saavutamiseks vajalike tabamuste arvu või mängu kestust. Neid seadeid näpistades saavad operaatorid tagada, et mäng on kõigi mängijate jaoks endiselt keeruline ja nauditav.

 

V. Järeldus

Poksite arkaadmängud on tunnistuseks nende disainerite leidlikkusest ja viimistlemisest. Need masinad ühendavad keerukad elektromehaanilised komponendid koos kaasahaaravate mängudega, et luua kogemus, mis testib mängijate kiirust, täpsust ja reflekse. Alates tugevast raamistikust ja mulgustamiskotist kuni tundlike andurite ja ümbritsevate tagasiside süsteemideni töötab iga element sujuvalt, et pakkuda põnevat ja rahuldavat mängukogemust.

 

Ükskõik, kas olete kogenud arkaadihuviline või uudishimulik uustulnuk, pakuvad pokside arkaadimängud põnevat väljakutset, mis hoiab mängijaid rohkem tagasi. Kuna tehnoloogia edasi areneb, võime oodata tulevikus veelgi uuenduslikke variatsioone ja täiustusi, tagades, et need klassikalised mängud jäävad kogu maailmas arkaadides armastatud võistluskalendriks.

Võtke meiega ühendust