Ինչպես է բռնցքամարտի խաղն աշխատում:
Դուք այստեղ եք: Տուն » Բլոգ » Ինչպես է աշխատում բռնցքամարտը Arcade Game- ը:

Ինչպես է բռնցքամարտի խաղն աշխատում:

Դիտումներ: 0     Հեղինակ: Կայքի խմբագիր Հրապարակեք ժամանակը: 2024-08-06 Ծագում: Կայք

Հարցաքննել

Facebook- ի փոխանակման կոճակը
Twitter- ի փոխանակման կոճակը
Գծի փոխանակման կոճակը
Wechat Sharing կոճակը
LinkedIn Sharing կոճակը
Pinterest Sharing կոճակը
WhatsApp- ի փոխանակման կոճակը
ShareThis Sharing կոճակը

I. Ներածություն

Բռնցքամարտի արկադային խաղերը տասնամյակներ շարունակ զվարճանքի հանրաճանաչ ձեւ են հանդիսանում, իրենց ինտերակտիվ եւ ներգրավված խաղով գրավիչ խաղացողներին: Այս մեքենաները թույլ են տալիս օգտվողներին ստուգել իրենց արագությունը, ճշգրտությունը եւ ռեֆլեքսները `հարվածելով դակիչ պայուսակին` միավորներ միավորելու համար միավորներ միավորելու համար: Այս հոդվածում մենք կքանդենք այս հետաքրքիր արկադային խաղերի ներքին գործերը, ուսումնասիրելով դրանց հիմնական բաղադրիչները եւ ինչպես են հավաքվում բռնցքամարտի ընկղմվող փորձ ստեղծելու համար:

 

II. Հիմնական բաղադրիչները

Յուրաքանչյուր բռնցքամարտի խաղային խաղի սրտում ստում է խնամքով մշակված բաղադրիչների հավաքածու, որոնք ներդաշնակ են, որպեսզի ապահովեն իրատեսական եւ հաճելի խաղային փորձ:

 

A. Շրջանակի եւ օժանդակ կառույց

Շրջանակի եւ աջակցության կառուցվածքը ծառայում է որպես բռնցքամարտի խաղադաշտի ողնաշար: Այս ամուր կարգավորումը կասեցնում է դակիչ պայուսակը, ինչը թույլ է տալիս այն ազատորեն պտտվել խաղացողի կողմից հարվածելիս: Շրջանակը ներառում է նաեւ այնպիսի հարթակ, որը տանում է սենսորը, ինչը շատ կարեւոր է դակիչ պայուսակի շարժումները հայտնաբերելու համար: Բացի այդ, աջակցության կառուցվածքը հաճախ առանձնանում է բարձրության ճշգրտման մեխանիզմ, տարբեր չափերի խաղացողներին հնարավորություն տալով հարմարավետորեն շփվել խաղի հետ:

 

B. Punching պայուսակ (նվագարկչի օբյեկտ)

Դակիչ պայուսակը, որը նաեւ հայտնի է որպես նվագարկչի օբյեկտ, բռնցքամարտի խաղադաշտի կենտրոնն է: Շրջանակից կասեցված ճկուն ծխնելիս, դակիչ տոպրակը ֆուտբոլիստի կողմից հարվածելիս հարվածել է նշանակված զգայուն գոտի: Յուրաքանչյուր հիթից հետո պայուսակը վերադառնում է իր սկզբնական դիրքի, պատրաստ է խաղացողին նորից գործադուլ տալ: Այս կրկնվող գործողությունը թույլ է տալիս շարունակական խաղախաղ եւ բազմակի միավորներ վաստակելու հնարավորություն:

 

C. սենսոր

Սենսորը կենսական բաղադրիչ է հայտնաբերելու համար, երբ դանակային պայուսակը մտնում է զգայուն գոտի: Սովորաբար, այս սենսորը բաղկացած է Emitter-Detector զույգից, որը ստեղծում է անտեսանելի ճառագայթ: Երբ դակիչ պայուսակը կոտրում է այս ճառագայթը, սենսորը ազդանշան է ուղարկում խաղի կառավարման համակարգին, նշելով, որ մի կետ պետք է խփվի: Սենսորի տեղաբաշխումը ապահովում է դակիչ պայուսակի շարժումների ճշգրիտ հայտնաբերումը:

 

D. Հատկացման մեխանիզմ

Խաղերի միջեւ չարտոնված խաղերը կանխելու եւ հուզմունքի տարր ավելացնելու համար բռնցքամարտի արկադային խաղերը ունեն հետ քաշման մեխանիզմ: Այս մեխանիզմը տեղափոխում է դակիչային պայուսակը խաղային դիրքից եւ դուրս: Երբ խաղն ընթացքի մեջ չէ, դակիչ պայուսակը հետ է քաշվում, այն անհասանելի դարձնելով խաղացողներին: Երբ խաղացողը մետաղադրամ է տեղադրում, եւ խաղը սկսվում է, հետ քաշելու մեխանիզմը իջեցնում է դակիչների պայուսակը խաղային դիրքի մեջ: Հանգստանալու մեխանիզմի օրինակն ընդգրկում է շարժիչով շարժվող պտուտակ եւ ընկույզի հավաքույթ, որը բարձրացնում եւ իջեցնում է դակիչ պայուսակը:

 

E.- ի վաստակի եւ հետադարձ կապի համակարգ

Բռնցքամարտի խաղային խաղի գոլի եւ հետադարձ կապի համակարգը պատասխանատու է խաղացողի կատարողականին հետեւելու եւ իրական ժամանակի թարմացումների տրամադրման համար: Այս համակարգի առանցքում է միկրոպրոցեսորի վրա հիմնված կառավարման ստորաբաժանում, որը վերամշակում է սենսորի ազդանշանները եւ որոշում է խաղացողի գնահատականը: Վերահսկիչ համակարգը կարող է ներառել նաեւ առաջադեմ միավորներ, որոնք կուտակում են միավորներ բազմաթիվ խաղերի եւ լրացուցիչ մարտահրավերների ավելացման համար:

 

Խաղացողներին տեղեկացված եւ ներգրավված պահելու համար միավորների եւ հետադարձ կապի համակարգը օգտագործում է տարբեր ելքային սարքեր: LED ցուցադրումները ցույց են տալիս ընթացիկ գնահատականը, մնացած ժամանակը եւ համապատասխան այլ տեղեկատվությունը: Որոշ առաջադեմ մոդելներ նույնիսկ ունեն էկրան, որը ցուցադրում է անիմացիոն հակառակորդներ, ուժեղացնելով ընկղմված փորձը: Աուդիո հետադարձ կապը, որը առաքվում է բարձրախոսներով, ավելացնում է հուզմունքը `տրամադրելով ձայնային էֆեկտներ եւ հայտարարություններ:

 

III. Խաղախաղ

Այժմ, երբ մենք ուսումնասիրել ենք բռնցքամարտի արկադային խաղի հիմնական բաղադրիչները Եկեք քայլենք բնորոշ խաղային նստաշրջանի միջոցով:

 

A. Խաղացողը տեղադրելու է մետաղադրամը `խաղը սկսելու համար

Խաղը սկսվում է, երբ խաղացողը մետաղադրամ է տեղադրում նշանակված անցքի մեջ: Այս գործողությունը ազդարարում է խաղի կառավարման համակարգը `խաղախաղի հաջորդականությունը նախաձեռնելու համար:

 

B. Պունսինգի պայուսակը իջեցվել է խաղային դիրքի մեջ

Մետաղադրամը տեղադրվելուց հետո հետ քաշելու մեխանիզմը ակտիվանում է, իջեցնելով դակիչ պայուսակը խաղային դիրքի մեջ: Պայուսակը այժմ պատրաստ է խաղացողին գործադուլի:

 

C. Խաղացողը կրկնակի հարվածում է տոպրակին ժամանակին խաղի ընթացքում

Խաղային դիրքում դակիչ պայուսակով խաղացողը այժմ կարող է սկսել բազմիցս հարվածել: Նպատակը հնարավորինս շատ հիթ է վայրէջք կատարել հատկացված ժամկետում, որը սովորաբար ցուցադրվում է խաղի LED կամ էկրանի ցուցադրման վրա:

 

D. Պայուսակը կշրջի մեջ է ընկնում գոտիով

Ամեն անգամ, երբ խաղացողը հարվածում է հարվածի պայուսակի վրա, այն պտտվում է զգայուն գոտում, կոտրելով Emitter-Detector ճառագայթը: Սա սենսորը խթանում է կառավարման համակարգին ազդանշան ուղարկելու համար, որն այնուհետեւ ավելացնում է խաղացողի գնահատականը:

 

E. Feedback- ը ապահովում է հիթային հաշվարկ, մնացած ժամանակը եւ այլն:

Խաղի ընթացքում գոլային փոխանցման եւ հետադարձ կապի համակարգը խաղացողին տեղեկացրել է իրենց առաջընթացի մասին: Display ուցադրիչը ցույց է տալիս ընթացիկ հիթ հաշվում, մնացած ժամանակ եւ ցանկացած այլ համապատասխան տեղեկատվություն: Աուդիո հետադարձ կապ, ինչպիսիք են ամբոխի ուրախությունը կամ հայտարարությունները, ավելացնում են ընկղմված փորձը:

 

F. Երբ ժամանակը լրանում է, խաղի ավարտներն ու պայուսակը հետ են կանչում

Քանի որ խաղը մոտենում է իր ավարտին, խաղացողի հուզմունքը կառուցում է, եւ նրանք կարող են փորձել հնարավորինս շատ երկրորդ հարվածներ վայրէջք կատարել: Հատկացված ժամանակը լրանալուց հետո խաղը եզրափակվում է, եւ հետ քաշելու մեխանիզմը վերացնում է դակիչ պայուսակը վերադառնում է իր հետ քաշված դիրքի մեջ, կանխելով հետագա խաղ:

 

G. Տոմսերը / մրցանակները տարածվում են վերջնական գնահատականի հիման վրա

Խաղն ավարտվելուց հետո խաղացողը կարող է պարգեւատրվել տոմսերով կամ մրցանակներով `ելնելով իրենց վերջնական գնահատականի վրա: Բռնցքամարտի որոշ խաղերի որոշ խաղարկներ տեղադրում են տոմսերի դիսպենսեր, որն ինքնաբերաբար թողարկում է խաղացողի ներկայացման համամասնական մի շարք տոմսեր: Այս տոմսերը հաճախ կարող են փոխանակվել տարբեր մրցանակների համար Arcade- ի մրցանակակիր:

 

IV. Տատանումներ եւ լրացումներ

Թեեւ բռնցքամարտի Արկադային խաղերի հիմնական սկզբունքները մնում են հետեւողական, արտադրողները ներկայացրել են տարբեր տատանումներ եւ կատարելագործումներ `խաղախաղը թարմ եւ հուզիչ պահելու համար:

 

A. Երկու խաղացողի հետ կապված գլխի խաղերը

Բռնցքամարտի որոշ խաղային խաղեր ունեն երկկողմանի ռեժիմ, որոնք հնարավորություն են տալիս ընկերներին կամ մրցակիցներին պայքարել միմյանց դեմ: Այս կարգավորումում երկու մեքենաներ կապված են միասին, իսկ խաղացողների միավորները համեմատվում են իրական ժամանակում: Խաղի վերջում ավելի բարձր գնահատական ​​ունեցող խաղացողը հաղթական է առաջանում:

 

Բ. Ուժի / արագության ցուցիչներ `հիթերի ազդեցությունը չափելու համար

Իրատեսության լրացուցիչ շերտ ավելացնելու համար բռնցքամարտի որոշ առաջադեմ խաղային խաղեր ներառում են ուժի կամ արագության տվիչները: Այս ցուցիչները չափում են յուրաքանչյուր հիթի ազդեցությունը, ինչը թույլ է տալիս խաղը տարբերակել լույսի ծորակների եւ հզոր գործադուլների միջեւ: Խաղացողները, ովքեր ավելի շատ ուժային հիթեր են վայրէջք, կարող են պարգեւատրվել բոնուսային միավորներով կամ հատուկ անիմացիաներով:

 

C. Բռնցքամարտիկ մրցակիցների ավելի իրատեսական անիմացիաներ

Քանի որ տեխնոլոգիան առաջ է անցել, այնպես որ նույնպես ունեն բռնցքամարտի խաղային խաղերում գրաֆիկա եւ անիմացիաներ: Ժամանակակից մեքենաները հաճախ ներկայացնում են բարձրորակ էկրաններ, որոնք ցուցադրում են բռնցքամարտիկ հակառակորդների իրատեսական, շարժվող-շարժվող անիմացիա: Այս անիմացիոն հակառակորդները արձագանքում են խաղացողի հիթերին, փորձը ավելի գրավիչ եւ ընկղմող դարձնելով:

 

D. Օպերատորի կողմից կարգավորվող դժվարությունն ու կարգավորումները

Հմտությունների տարբեր մակարդակների խաղացողներին սպասարկելու համար բռնցքամարտի շատ խաղային խաղեր թույլ են տալիս օպերատորին հարմարեցնել դժվարության կարգավորումները: Սա կարող է ներառել փոփոխել այն արագությունը, որով պայուսակը վերադառնում է, բարձր գնահատականի կամ խաղի տեւողության համար անհրաժեշտ հիթերի քանակը: Այս պարամետրերը կսմթելով, օպերատորները կարող են ապահովել, որ խաղը մնում է դժվար եւ հաճելի բոլոր խաղացողների համար:

 

V. Եզրակացություն

Բռնցքամարտի Արկադային խաղերը իրենց դիզայներների սրամտության եւ արհեստագործության կտակ են: Այս մեքենաներ համատեղում են բարդ էլեկտրամեխանիկական բաղադրիչները `գրավիչ խաղով` փորձ ունենալով, որը փորձարկում է խաղացողների արագությունը, ճշգրտությունը եւ ռեֆլեքսները: Ամրապնդող շրջանակից եւ զգայուն սենսորների եւ ընկղմվող արձագանքների համակարգերի վրա տոպրակի վրա, յուրաքանչյուր տարր միասին հեշտությամբ աշխատում է խաղային փորձառություն կատարելու համար:

 

Անկախ նրանից, թե դուք համեմված արկադային խանդավառ կամ հետաքրքրասեր նորեկ եք, բռնցքամարտի արկադային խաղերն առաջարկում են հետաքրքիր մարտահրավեր, որը պահում է խաղացողներին ավելին: Քանի որ տեխնոլոգիան շարունակում է առաջ տանել, մենք կարող ենք ապագայում տեսնել նույնիսկ ավելի նորարարական տատանումներ եւ կատարելագործումներ, ապահովելով այս դասական խաղերը ամբողջ աշխարհում արկադներում մնալու համար:

Կապվեք մեզ հետ