خیالات: 0 مصنف: سائٹ ایڈیٹر شائع وقت: 2024-08-06 اصل: سائٹ
I. تعارف
باکسنگ آرکیڈ کے کھیل کئی دہائیوں سے تفریح کی ایک مقبول شکل رہے ہیں ، اور اپنے انٹرایکٹو اور کشش گیم پلے کے ساتھ کھلاڑیوں کو دل موہ لیتے ہیں۔ یہ مشینیں صارفین کو محدود وقت کے فریم میں پوائنٹس اسکور کرنے کے لئے چھدرن بیگ پر حملہ کرکے اپنی رفتار ، درستگی اور اضطراب کی جانچ کرنے کی اجازت دیتی ہیں۔ اس مضمون میں ، ہم ان دلچسپ آرکیڈ کھیلوں کے اندرونی کاموں کو تلاش کریں گے ، ان کے کلیدی اجزاء کی تلاش کریں گے اور وہ باکسنگ کا ایک عمیق تجربہ بنانے کے لئے کس طرح اکٹھے ہوں گے۔
ہر باکسنگ آرکیڈ گیم کے مرکز میں اجزاء کا ایک احتیاط سے ڈیزائن کیا گیا سیٹ ہے جو حقیقت پسندانہ اور خوشگوار گیمنگ کا تجربہ فراہم کرنے کے لئے ہم آہنگی میں کام کرتا ہے۔
فریم اور سپورٹ ڈھانچہ باکسنگ آرکیڈ گیم کی ریڑھ کی ہڈی کے طور پر کام کرتا ہے۔ یہ مضبوط سیٹ اپ چھدرن بیگ کو معطل کردیتا ہے ، جب کھلاڑی کے ذریعہ مارا جاتا ہے تو اسے آزادانہ طور پر سوئنگ کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ فریم میں ایک پلیٹ فارم بھی شامل ہے جس میں سینسر موجود ہے ، جو چھدرن بیگ کی نقل و حرکت کا پتہ لگانے کے لئے بہت ضروری ہے۔ مزید برآں ، سپورٹ ڈھانچے میں اکثر اونچائی ایڈجسٹمنٹ میکانزم کی خصوصیات ہوتی ہے ، جس سے مختلف سائز کے کھلاڑیوں کو کھیل کے ساتھ آرام سے بات چیت کرنے کے قابل بناتا ہے۔
چھدرن بیگ ، جسے پلیئر آبجیکٹ کے نام سے بھی جانا جاتا ہے ، باکسنگ آرکیڈ گیم کا مرکز ہے۔ لچکدار قبضہ کے ذریعے فریم سے معطل ، چھدرن بیگ ایک نامزد سینسڈ زون میں بدل جاتا ہے جب کھلاڑی کے ذریعہ مارا جاتا ہے۔ ہر ہٹ کے بعد ، بیگ اپنی اصل پوزیشن پر واپس آجاتا ہے ، کھلاڑی کے لئے دوبارہ حملہ کرنے کے لئے تیار ہے۔ یہ بار بار عمل مستقل گیم پلے اور متعدد پوائنٹس اسکور کرنے کے موقع کی اجازت دیتا ہے۔
جب سینسر کا پتہ لگانے میں سینسر ایک اہم جزو ہوتا ہے جب چھدرن بیگ سینسڈ زون میں داخل ہوتا ہے۔ عام طور پر ، یہ سینسر ایک ایمیٹر ڈیٹیکٹر جوڑی پر مشتمل ہوتا ہے جو ایک پوشیدہ شہتیر پیدا کرتا ہے۔ جب چھدرن بیگ اس بیم کو توڑتا ہے تو ، سینسر کھیل کے کنٹرول سسٹم کو ایک سگنل بھیجتا ہے ، جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ ایک نقطہ اسکور کرنا چاہئے۔ سینسر کی جگہ کا تعین چھدرن بیگ کی نقل و حرکت کا درست پتہ لگانے کو یقینی بناتا ہے۔
کھیلوں کے مابین غیر مجاز کھیل کو روکنے اور جوش و خروش کا عنصر شامل کرنے کے لئے ، باکسنگ آرکیڈ گیمز میں مراجعت کا طریقہ کار شامل ہے۔ یہ میکانزم چھدرن بیگ کو کھیل کی پوزیشن میں اور باہر منتقل کرتا ہے۔ جب کوئی کھیل جاری نہیں ہے تو ، چھدرن بیگ پیچھے ہٹ جاتا ہے ، جس سے یہ کھلاڑیوں کے لئے ناقابل رسائی ہوتا ہے۔ ایک بار جب کوئی کھلاڑی ایک سکے داخل کرتا ہے اور کھیل شروع ہوجاتا ہے تو ، مراجعت کا طریقہ کار چھدرن بیگ کو کھیل کی پوزیشن میں کم کرتا ہے۔ مراجعت کے طریقہ کار کی ایک مثال میں موٹر سے چلنے والے لیڈ سکرو اور نٹ اسمبلی شامل ہیں جو چھدرن بیگ کو اٹھا اور کم کرتی ہے۔
باکسنگ آرکیڈ گیم میں اسکورنگ اور فیڈ بیک سسٹم کھلاڑی کی کارکردگی کو ٹریک کرنے اور ریئل ٹائم اپ ڈیٹ فراہم کرنے کے لئے ذمہ دار ہے۔ اس سسٹم کی اصل میں ایک مائکرو پروسیسر پر مبنی کنٹرول یونٹ ہے جو سینسر سگنل پر کارروائی کرتا ہے اور کھلاڑی کے اسکور کا تعین کرتا ہے۔ کنٹرول سسٹم ترقی پسند اسکورنگ کو بھی شامل کرسکتا ہے ، جو ایک سے زیادہ کھیلوں کے مقابلے میں پوائنٹس جمع کرتا ہے ، اور ایک اضافی چیلنج کو شامل کرنے کے لئے وقت کی حدود۔
کھلاڑیوں کو مطلع اور مشغول رکھنے کے ل the ، اسکورنگ اور آراء کا نظام مختلف آؤٹ پٹ ڈیوائسز کا استعمال کرتا ہے۔ ایل ای ڈی ڈسپلے موجودہ اسکور ، باقی وقت اور دیگر متعلقہ معلومات کو ظاہر کرتے ہیں۔ کچھ جدید ماڈلز یہاں تک کہ ایک اسکرین بھی پیش کرتے ہیں جو متحرک مخالفین کو دکھاتا ہے ، جس سے عمیق تجربے میں اضافہ ہوتا ہے۔ آڈیو آراء ، جو اسپیکر کے ذریعہ فراہم کی جاتی ہیں ، صوتی اثرات اور اعلانات فراہم کرکے جوش و خروش میں اضافہ کرتی ہیں۔
اب جب ہم نے باکسنگ آرکیڈ گیم کے کلیدی اجزاء کی کھوج کی ہے تو آئیے ایک عام گیم پلے سیشن میں چلتے ہیں۔
کھیل اس وقت شروع ہوتا ہے جب کوئی کھلاڑی نامزد سلاٹ میں ایک سکے داخل کرتا ہے۔ یہ ایکشن گیم پلے تسلسل کو شروع کرنے کے لئے گیم کے کنٹرول سسٹم کا اشارہ کرتا ہے۔
ایک بار سکے داخل کرنے کے بعد ، مراجعت کا طریقہ کار متحرک ہوجاتا ہے ، جس سے چھدرن بیگ کو کھیل کی پوزیشن میں کم کیا جاتا ہے۔ بیگ اب کھلاڑی کے ہڑتال کے لئے تیار ہے۔
کھیل کی پوزیشن میں چھدرن بیگ کے ساتھ ، کھلاڑی اب بار بار اس پر حملہ کرنا شروع کرسکتا ہے۔ مقصد یہ ہے کہ الاٹ کردہ ٹائم فریم میں زیادہ سے زیادہ کامیابیاں اتریں ، جو عام طور پر کھیل کے ایل ای ڈی یا اسکرین ڈسپلے پر ظاہر ہوتا ہے۔
ہر بار جب کھلاڑی چھدرن بیگ پر ہٹ جاتا ہے تو ، یہ سینسڈ زون میں گھومتا ہے ، جس سے ایمیٹر ڈیٹیکٹر بیم کو توڑتا ہے۔ اس سے سینسر کو کنٹرول سسٹم کو سگنل بھیجنے کے لئے متحرک کیا جاتا ہے ، جس کے بعد کھلاڑی کے اسکور میں اضافہ ہوتا ہے۔
پورے کھیل میں ، اسکورنگ اور آراء کا نظام کھلاڑی کو ان کی پیشرفت کے بارے میں آگاہ کرتا ہے۔ ڈسپلے میں موجودہ ہٹ گنتی ، وقت باقی ، اور کسی بھی دوسری متعلقہ معلومات کو ظاہر کیا گیا ہے۔ آڈیو آراء ، جیسے ہجوم چیئرز یا اعلانات ، عمیق تجربے میں اضافہ کرتے ہیں۔
جیسے جیسے کھیل اپنے اختتام کے قریب ہے ، کھلاڑی کا جوش و خروش بڑھتا ہے ، اور وہ زیادہ سے زیادہ آخری سیکنڈ کی کامیاب فلموں کو اترنے کی کوشش کر سکتے ہیں۔ ایک بار مختص وقت کی میعاد ختم ہونے کے بعد ، کھیل اختتام پذیر ہوجاتا ہے ، اور پیچھے ہٹنے کا طریقہ کار چھدرن بیگ کو اپنی پیچھے ہٹ جانے والی پوزیشن میں واپس لے جاتا ہے ، جس سے مزید کھیل کو روکتا ہے۔
کھیل ختم ہونے کے بعد ، کھلاڑی کو ان کے آخری اسکور کی بنیاد پر ٹکٹوں یا انعامات سے نوازا جاسکتا ہے۔ کچھ باکسنگ آرکیڈ گیمز میں ایک ٹکٹ ڈسپنسر پیش کیا گیا ہے جو کھلاڑی کی کارکردگی کے متناسب متعدد ٹکٹوں کو خود بخود جاری کرتا ہے۔ ان ٹکٹوں کا اکثر آرکیڈ کے انعام کاؤنٹر پر مختلف انعامات کے لئے تبادلہ کیا جاسکتا ہے۔
اگرچہ باکسنگ آرکیڈ گیمز کے بنیادی اصول مستقل ہیں ، مینوفیکچررز نے گیم پلے کو تازہ اور دلچسپ رکھنے کے لئے مختلف تغیرات اور اضافہ متعارف کرایا ہے۔
باکسنگ آرکیڈ کے کچھ کھیلوں میں دو کھلاڑیوں کا موڈ پیش کیا گیا ہے ، جس سے دوستوں یا حریفوں کو ایک دوسرے کے خلاف لڑنے کی اجازت ملتی ہے۔ اس سیٹ اپ میں ، دو مشینیں ایک دوسرے کے ساتھ منسلک ہیں ، اور کھلاڑیوں کے اسکور کا موازنہ حقیقی وقت میں کیا جاتا ہے۔ کھیل کے اختتام پر اعلی اسکور رکھنے والا کھلاڑی فتح یاب ہوا۔
حقیقت پسندی کی ایک اضافی پرت کو شامل کرنے کے لئے ، کچھ جدید باکسنگ آرکیڈ گیمز میں فورس یا رفتار سینسر شامل ہیں۔ یہ سینسر ہر ہٹ کے اثرات کی پیمائش کرتے ہیں ، جس سے کھیل کو روشنی کے نلکوں اور طاقتور ہڑتالوں میں فرق کرنے کی اجازت ملتی ہے۔ وہ کھلاڑی جو زیادہ زبردستی کامیاب فلمیں اترتے ہیں ان کو بونس پوائنٹس یا خصوصی متحرک تصاویر سے نوازا جاسکتا ہے۔
جیسا کہ ٹیکنالوجی ترقی کرچکی ہے ، اسی طرح باکسنگ آرکیڈ گیمز میں بھی گرافکس اور متحرک تصاویر رکھیں۔ جدید مشینیں اکثر اعلی ریزولوشن اسکرینوں کی نمائش کرتی ہیں جو باکسر مخالفین کی حقیقت پسندانہ ، حرکت سے چلنے والی متحرک تصاویر کو ظاہر کرتی ہیں۔ یہ متحرک مخالفین کھلاڑی کی کامیاب فلموں پر ردعمل ظاہر کرتے ہیں ، جس سے تجربے کو زیادہ کشش اور عمیق بن جاتا ہے۔
مہارت کی مختلف سطحوں کے کھلاڑیوں کو پورا کرنے کے لئے ، باکسنگ کے بہت سے آرکیڈ گیمز آپریٹر کو مشکل کی ترتیبات کو ایڈجسٹ کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ اس میں اس رفتار میں ترمیم کرنا شامل ہوسکتا ہے جس میں چھدرن بیگ لوٹتا ہے ، اعلی اسکور کو حاصل کرنے کے لئے درکار ہٹ فلموں کی تعداد ، یا کھیل کی مدت۔ ان ترتیبات کو ٹویٹ کرکے ، آپریٹرز اس بات کو یقینی بناسکتے ہیں کہ کھیل تمام کھلاڑیوں کے لئے مشکل اور خوشگوار رہے۔
باکسنگ آرکیڈ گیمز ان کے ڈیزائنرز کی آسانی اور دستکاری کا ثبوت ہیں۔ یہ مشینیں نفیس الیکٹرو مکینیکل اجزاء کو مشغول گیم پلے کے ساتھ جوڑتی ہیں تاکہ ایک ایسا تجربہ تخلیق کیا جاسکے جو کھلاڑیوں کی رفتار ، درستگی اور اضطراب کی جانچ کرے۔ مضبوط فریم اور چھدرن بیگ سے لے کر حساس سینسر اور عمیق آراء کے نظام تک ، ہر عنصر سنسنی خیز اور اطمینان بخش گیمنگ کے تجربے کی فراہمی کے لئے بغیر کسی رکاوٹ کے ساتھ کام کرتا ہے۔
چاہے آپ ایک تجربہ کار آرکیڈ کے شوقین ہوں یا ایک متجسس نئے آنے والے ، باکسنگ آرکیڈ گیمز ایک دلچسپ چیلنج پیش کرتے ہیں جو کھلاڑیوں کو زیادہ سے زیادہ واپس آتے رہتے ہیں۔ چونکہ ٹیکنالوجی آگے بڑھتی جارہی ہے ، ہم مستقبل میں اس سے بھی زیادہ جدید تغیرات اور اضافہ دیکھنے کی توقع کرسکتے ہیں ، اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ یہ کلاسک کھیل پوری دنیا میں آرکیڈس میں ایک محبوب مقام رہے۔
گھر کے استعمال کے لئے بہترین پنجوں کی مشینیں: خصوصیات اور قیمتوں کا تعین
اپنے کاروبار کے لئے بہترین آرکیڈ پنجوں کی مشین کا انتخاب کیسے کریں
بڑی پنجوں کی مشینوں کے لئے طویل فروخت کے چکر پر تشریف لے جانا: کامیابی کے لئے نکات
اسکول باسکٹ بال گیم مشینوں کو جسمانی تعلیم کے پروگراموں میں کس طرح ضم کررہے ہیں