Hogyan működik a Boxing Arcade Game?
Ön itt vagy: Otthon » Blog » Hogyan működik a boksz -arcade játék?

Hogyan működik a Boxing Arcade Game?

Megtekintések: 0     Szerző: A webhelyszerkesztő közzététele idő: 2024-08-06 Origin: Telek

Érdeklődik

Facebook megosztási gomb
Twitter megosztási gomb
vonalmegosztó gomb
WeChat megosztási gomb
LinkedIn megosztási gomb
Pinterest megosztási gomb
WhatsApp megosztás gomb
Sharethis megosztási gomb

I. Bevezetés

A Boxing Arcade Games évtizedek óta népszerű szórakozás formája, amely interaktív és vonzó játékmenetükkel elbűvöli a játékosokat. Ezek a gépek lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy kipróbálhassák sebességüket, pontosságukat és reflexeiket azáltal, hogy lyukasztó táskát találnak, hogy a pontokat korlátozott időkereten belül pontozzák. Ebben a cikkben belemerülünk ezen izgalmas arcade játékok belső működésébe, feltárva kulcsfontosságú elemeiket és azt, hogy miként jönnek össze egy magával ragadó bokszélményt.

 

Ii. Kulcsfontosságú elemek

Minden boksz -árkád játék középpontjában egy gondosan megtervezett alkatrészkészlet található, amelyek harmóniában működnek, hogy reális és élvezetes játékélményt nyújtsanak.

 

A. Keret- és tartószerkezet

A keret és a tartószerkezet a Boxing Arcade játék gerincét szolgálja. Ez az erős beállítás felfüggeszti a lyukasztó táskát, lehetővé téve, hogy szabadon lendüljön, amikor a lejátszó üt. A keret tartalmaz egy olyan platformot is, amely az érzékelőt tartalmazza, amely elengedhetetlen a lyukasztó táska mozgásainak észleléséhez. Ezenkívül a támogatási struktúra gyakran magassági beállítási mechanizmust tartalmaz, lehetővé téve a különböző méretű játékosok számára, hogy kényelmesen kölcsönhatásba lépjenek a játékkal.

 

B. Lyukasztó táska (lejátszó tárgy)

A lyukasztó táska, más néven a Player Object, a Boxing Arcade játék középpontjában. A keretből egy rugalmas csuklópánttal felfüggesztve a lyukasztó táska egy kijelölt érzékelt zónába ingadozik, amikor a játékos üt. Minden találat után a táska visszatér az eredeti helyzetébe, készen áll a játékosra, hogy újra sztrájkoljon. Ez az ismétlődő művelet lehetővé teszi a folyamatos játékmenetet és a több pont elérésének lehetőségét.

 

C. érzékelő

Az érzékelő létfontosságú elem a detektáláshoz, amikor a lyukasztó táska belép az érzékelt zónába. Ez az érzékelő általában egy emitter-detector párból áll, amely láthatatlan gerendát hoz létre. Amikor a lyukasztó táska megtöri ezt a gerendát, az érzékelő jelet küld a játék vezérlőrendszerének, jelezve, hogy egy pontot kell pontozni. Az érzékelő elhelyezése biztosítja a lyukasztó táska mozgásainak pontos észlelését.

 

D. visszahúzási mechanizmus

A játékok közötti jogosulatlan játék megakadályozása és az izgalom egy elemének hozzáadása érdekében a Boxing Arcade játékok visszahúzási mechanizmust mutatnak. Ez a mechanizmus a lyukasztó táskát a játékhelyzetbe és a játékba helyezi. Ha egy játék nincs folyamatban, a lyukasztó táska visszahúzódik, így hozzáférhetetlenné teszi a játékosok számára. Amint egy játékos beilleszt egy érmét, és megkezdődik a játék, a visszahúzási mechanizmus csökkenti a lyukasztó táskát a játékhelyzetbe. A visszahúzási mechanizmus példája magában foglalja a motorvezérelt ólomcsavarot és az anya szerelvényét, amely felemeli és csökkenti a lyukasztót.

 

E. pontozási és visszacsatolási rendszer

A boksz-arcade játék pontozási és visszacsatolási rendszere felelős a játékos teljesítményének nyomon követéséért és a valós idejű frissítések biztosításáért. Ennek a rendszernek a lényege egy mikroprocesszor alapú vezérlőegység, amely feldolgozza az érzékelő jeleit és meghatározza a játékos pontszámát. A vezérlőrendszer beépítheti a progresszív pontozást is, amely több játékra felhalmozódik a pontok és az időkorlátok, hogy extra kihívást jelentsen.

 

A játékosok tájékoztatása és elkötelezettsége érdekében a pontozási és visszacsatolási rendszer különféle kimeneti eszközöket használ. A LED -kijelzők megmutatják az aktuális pontszámot, a fennmaradó időt és az egyéb releváns információkat. Néhány fejlett modell még olyan képernyőt is tartalmaz, amely animált ellenfeleket jelenít meg, javítva a magával ragadó élményt. A hangszórókon keresztül átadott audio visszajelzés hanghatások és bejelentések nyújtásával növeli az izgalmat.

 

Iii. Játékmenet

Most, hogy felfedeztük a boksz -arcade játék kulcsfontosságú elemeit, sétáljunk át egy tipikus játékmenet -ülésen.

 

A. A játékos beilleszti az érmét a játék elindításához

A játék akkor kezdődik, amikor egy játékos érmét helyez a kijelölt nyílásba. Ez a művelet jelzi a játék vezérlőrendszerét, hogy megkezdje a játék sorozatot.

 

B. A lyukasztó táska leengedett játékhelyzetbe

Miután az érmét beillesztették, a visszahúzási mechanizmus aktiválódik, és a lyukasztó táskát a játékhelyzetbe engedi. A táska készen áll arra, hogy a játékos sztrájkoljon.

 

C. A játékos ismétlődően csapja be a táskát az időzített játék során

Ha a lyukasztó táskát játszik, a játékos most már többször is elkezdi sztrájkolni. A cél az, hogy a lehető legtöbb találatot a kiosztott időkereten belül landolják, amelyet általában a játék LED -jén vagy a képernyőn jelennek meg.

 

D. táska az érzékelt zónába ingadozik a növekedés pontszámához

Minden alkalommal, amikor a játékos talál egy ütést a lyukasztó táskára, az érzékelt zónába ingadozik, megtörve az emitter-detektor gerendát. Ez arra készteti az érzékelőt, hogy jelet küldjön a vezérlőrendszernek, ami növeli a játékos pontszámát.

 

E. A visszajelzés a találati számot, a fennmaradó időt stb.

A játék során a pontozási és visszacsatolási rendszer folyamatosan tájékoztatja a játékosot az előrehaladásukról. A kijelző bemutatja az aktuális találati számot, a fennmaradó időt és az egyéb releváns információkat. Az audio visszacsatolás, például a tömeg éljenzése vagy bejelentése, növeli a magával ragadó élményt.

 

F. Amikor az idő lejár, a játék vége és a táska visszahúzódik

Ahogy a játék közeledik a vége felé, a játékos izgalmának felépül, és megpróbálhat a lehető legtöbb utolsó másodperces találatot szállni. Miután a kiosztott idő lejár, a játék befejeződik, és a visszahúzási mechanizmus visszahúzza a lyukasztó táskát a visszahúzott helyzetbe, megakadályozva a további játékot.

 

G. Jegyek/díjak adagolva a végső pontszám alapján

A játék vége után a játékos jutalmat vagy díjakat kaphat a végső pontszámuk alapján. Néhány Boxing Arcade játék egy jegy -adagolót tartalmaz, amely automatikusan felszabadít számos jegyet, amely arányos a játékos teljesítményével. Ezeket a jegyeket gyakran cserélhetik különféle díjakra az Arcade díjszámlálóján.

 

Iv. Variációk és fejlesztések

Noha a boksz -arcade játékok alapelvei továbbra is konzisztensek, a gyártók különféle variációkat és fejlesztéseket vezettek be, hogy a játékmenet friss és izgalmas maradjon.

 

A. Kétjátékos összekapcsolt fej-fej játékok

Néhány Boxing Arcade játék kétjátékos módot tartalmaz, lehetővé téve a barátok vagy a versenytársak harcát egymás ellen. Ebben a beállításban két gép van összekapcsolva, és a játékosok pontszámát valós időben hasonlítják össze. A játék végén a magasabb pontszámú játékos győztes lesz.

 

B. Erő/sebességérzékelők a találatok hatásának mérésére

Egy extra realizmusréteg hozzáadásához néhány fejlett boksz -arcade játék tartalmaz erő- vagy sebességérzékelőket. Ezek az érzékelők megmérik az egyes találatok hatását, lehetővé téve a játék számára, hogy megkülönböztesse a könnyű csapokat és az erőteljes sztrájkokat. Azok a játékosok, akik erőteljesebb slágereket szállnak le, bónuszpontokkal vagy speciális animációkkal jutalmazhatók.

 

C. A boxer ellenfelek realisztikusabb animációi

Ahogy a technológia fejlődött, úgy is rendelkezzen a grafikákkal és animációkkal a boksz -arcade játékokban. A modern gépek gyakran nagy felbontású képernyőkkel rendelkeznek, amelyek a bokszoló ellenfelek realisztikus, mozgáccsal animációit mutatják. Ezek az animált ellenfelek reagálnak a játékos slágereire, így az élmény vonzóbbá és magával ragadóbbá válik.

 

D. A kezelő által állítható nehézségek és beállítások

A különböző képzettségi szintű játékosok kielégítése érdekében sok boksz -árkádjáték lehetővé teszi a kezelő számára, hogy módosítsa a nehézségi beállításokat. Ez magában foglalhatja a lyukasztózsák visszatérésének sebességének módosítását, a magas pontszám eléréséhez szükséges találatok számát vagy a játék időtartamát. Ezeknek a beállításoknak a módosításával az operátorok biztosíthatják, hogy a játék minden játékos számára kihívást jelent és élvezetes maradjon.

 

V. Következtetés

A Boxing Arcade Games a tervezőik találékonyságának és kivitelezésének bizonysága. Ezek a gépek egyesítik a kifinomult elektro-mechanikus alkatrészeket és a vonzó játékmenetet, hogy olyan élményt teremtsenek, amely teszteli a játékosok sebességét, pontosságát és reflexeit. Az erős keretetől és a lyukasztó táskától az érzékeny érzékelőkig és magával ragadó visszacsatolási rendszerekig minden elem zökkenőmentesen működik együtt, hogy izgalmas és kielégítő játékélményt nyújtson.

 

Függetlenül attól, hogy tapasztalt árkád rajongó vagy egy kíváncsi újonc, a Boxing Arcade Games izgalmas kihívást jelent, amely a játékosok visszatérését növeli. Ahogy a technológia tovább halad, a jövőben még innovatívabb variációkat és fejlesztéseket láthatunk, biztosítva, hogy ezek a klasszikus játékok továbbra is szeretett lámpatestek maradjanak az árkádokban világszerte.

Vegye fel velünk a kapcsolatot