Bagaimana permainan arked tinju berfungsi?
Anda di sini: Rumah » Blog » Bagaimana permainan arked tinju berfungsi?

Bagaimana permainan arked tinju berfungsi?

Pandangan: 0     Pengarang: Editor Tapak Menerbitkan Masa: 2024-08-06 Asal: Tapak

Bertanya

butang perkongsian facebook
butang perkongsian twitter
butang perkongsian talian
butang perkongsian WeChat
butang perkongsian LinkedIn
butang perkongsian Pinterest
butang perkongsian WhatsApp
butang perkongsian sharethis

I. Pengenalan

Permainan arked tinju telah menjadi bentuk hiburan yang popular selama beberapa dekad, pemain yang menawan dengan permainan interaktif dan menarik mereka. Mesin -mesin ini membolehkan pengguna menguji kelajuan, ketepatan, dan refleks mereka dengan memukul beg menumbuk untuk menjaringkan mata dalam tempoh masa yang terhad. Dalam artikel ini, kami akan menyelidiki kerja dalaman permainan arked yang menarik ini, meneroka komponen utama mereka dan bagaimana mereka berkumpul untuk mencipta pengalaman tinju yang mendalam.

 

Ii. Komponen utama

Di tengah -tengah setiap permainan arked tinju terletak set komponen yang direka dengan teliti yang berfungsi dengan harmoni untuk memberikan pengalaman permainan yang realistik dan menyeronokkan.

 

A. bingkai dan struktur sokongan

Struktur bingkai dan sokongan berfungsi sebagai tulang belakang permainan arked tinju. Persediaan yang kukuh ini menangguhkan beg menumbuk, yang membolehkannya berayun dengan bebas apabila diserang oleh pemain. Bingkai ini juga termasuk platform yang menempatkan sensor, yang penting untuk mengesan pergerakan beg menumbuk. Di samping itu, struktur sokongan sering mempunyai mekanisme pelarasan ketinggian, membolehkan pemain saiz yang berbeza untuk berinteraksi dengan selesa dengan permainan.

 

B. menumbuk beg (objek pemain)

Beg menumbuk, yang juga dikenali sebagai Objek Pemain, adalah pusat permainan arked tinju. Ditangguhkan dari bingkai melalui engsel fleksibel, beg menumbuk ke zon deria yang ditetapkan apabila diserang oleh pemain. Selepas setiap hit, beg itu kembali ke kedudukan asalnya, bersedia untuk pemain menyerang lagi. Tindakan berulang ini membolehkan permainan berterusan dan peluang untuk menjaringkan pelbagai mata.

 

C. Sensor

Sensor adalah komponen penting dalam mengesan apabila beg menumbuk memasuki zon yang dirasakan. Biasanya, sensor ini terdiri daripada pasangan pengesan pemancar yang mencipta rasuk yang tidak kelihatan. Apabila beg menumbuk memecahkan rasuk ini, sensor menghantar isyarat kepada sistem kawalan permainan, menunjukkan bahawa titik harus dijaringkan. Penempatan sensor memastikan pengesanan tepat pergerakan beg menumbuk.

 

D. Mekanisme penarikan balik

Untuk mengelakkan permainan yang tidak dibenarkan antara permainan dan untuk menambah unsur keseronokan, permainan arked tinju mempunyai mekanisme penarikan balik. Mekanisme ini menggerakkan beg menumbuk ke dalam dan keluar dari kedudukan bermain. Apabila permainan tidak sedang berjalan, beg menumbuk ditarik balik, menjadikannya tidak dapat diakses oleh pemain. Sebaik sahaja pemain memasukkan duit syiling dan permainan bermula, mekanisme penarikan balik menurunkan beg menumbuk ke kedudukan bermain. Contoh mekanisme penarikan balik termasuk skru plumbum yang didorong oleh motor dan pemasangan kacang yang menimbulkan dan menurunkan beg menumbuk.

 

E. Sistem Pemarkahan dan Maklum Balas

Sistem pemarkahan dan maklum balas dalam permainan arked tinju bertanggungjawab untuk menjejaki prestasi pemain dan menyediakan kemas kini masa nyata. Pada teras sistem ini adalah unit kawalan berasaskan mikropemproses yang memproses isyarat sensor dan menentukan skor pemain. Sistem kawalan juga boleh menggabungkan pemarkahan progresif, yang mengumpulkan mata melalui pelbagai permainan, dan had masa untuk menambah cabaran tambahan.

 

Untuk memastikan pemain dimaklumkan dan terlibat, sistem pemarkahan dan maklum balas menggunakan pelbagai peranti output. Memaparkan LED menunjukkan skor semasa, masa yang tinggal, dan maklumat lain yang berkaitan. Beberapa model canggih juga mempunyai skrin yang memaparkan lawan animasi, meningkatkan pengalaman mendalam. Maklum balas audio, dihantar melalui penceramah, menambah keseronokan dengan memberikan kesan dan pengumuman bunyi.

 

Iii. Permainan

Sekarang kita telah meneroka komponen utama permainan arked tinju mari kita berjalan melalui sesi permainan biasa.

 

A. Pemain memasukkan duit syiling untuk memulakan permainan

Permainan ini bermula apabila pemain memasukkan duit syiling ke dalam slot yang ditetapkan. Tindakan ini menandakan sistem kawalan permainan untuk memulakan urutan permainan.

 

B. menumbuk beg diturunkan ke kedudukan bermain

Sebaik sahaja duit syiling dimasukkan, mekanisme penarikan balik mengaktifkan, menurunkan beg menumbuk ke kedudukan bermain. Beg ini kini bersedia untuk pemain mogok.

 

C. Pemain berulang -ulang menyerang beg semasa permainan masa

Dengan beg menumbuk di kedudukan bermain, pemain kini boleh mula menariknya berulang kali. Matlamatnya adalah untuk mendarat sebanyak mungkin hits dalam tempoh masa yang diperuntukkan, yang biasanya dipaparkan pada paparan LED atau skrin permainan.

 

D. Beg bungkus ke zon deria ke skor kenaikan

Setiap kali pemain melanda beg menumbuk, ia berubah menjadi zon yang dirasakan, memecahkan rasuk pengesan pemancar. Ini mencetuskan sensor untuk menghantar isyarat kepada sistem kawalan, yang kemudiannya meningkatkan skor pemain.

 

E. Maklum balas memberikan kiraan hit, baki masa, dll.

Sepanjang permainan, sistem pemarkahan dan maklum balas membuat pemain dimaklumkan mengenai kemajuan mereka. Paparan menunjukkan kiraan hit semasa, baki masa, dan sebarang maklumat lain yang berkaitan. Maklum balas audio, seperti orang ramai bersorak atau pengumuman, menambah pengalaman mendalam.

 

F. Apabila Masa Tamat, Permainan Berakhir dan Beg menarik balik

Ketika permainan hampir berakhir, kegembiraan pemain membina, dan mereka mungkin cuba mendarat sebanyak mungkin hits terakhir. Sebaik sahaja masa yang diperuntukkan tamat, permainan ini menyimpulkan, dan mekanisme penarikan balik mengangkat beg menumbuk kembali ke kedudukannya yang ditarik balik, menghalang permainan selanjutnya.

 

G. Tiket/hadiah yang dibebaskan berdasarkan skor akhir

Selepas permainan berakhir, pemain mungkin diberi ganjaran dengan tiket atau hadiah berdasarkan skor akhir mereka. Sesetengah permainan arked tinju mempunyai dispenser tiket yang secara automatik mengeluarkan beberapa tiket yang berkadar dengan prestasi pemain. Tiket -tiket ini sering boleh ditukar untuk pelbagai hadiah di kaunter hadiah arked.

 

Iv. Variasi dan peningkatan

Walaupun prinsip asas permainan arked tinju tetap konsisten, pengeluar telah memperkenalkan pelbagai variasi dan penambahbaikan untuk memastikan permainan segar dan menarik.

 

A. Dua pemain yang dihubungkan dengan permainan kepala ke kepala

Sesetengah permainan arked tinju mempunyai mod dua pemain, yang membolehkan rakan atau pesaing bertarung antara satu sama lain. Dalam persediaan ini, dua mesin dikaitkan bersama, dan skor pemain dibandingkan dengan masa nyata. Pemain dengan skor yang lebih tinggi pada akhir permainan muncul menang.

 

B. Sensor daya/halaju untuk mengukur kesan hits

Untuk menambah lapisan realisme tambahan, beberapa permainan arked tinju maju menggabungkan daya atau sensor halaju. Sensor ini mengukur kesan setiap hit, yang membolehkan permainan membezakan antara paip cahaya dan serangan yang kuat. Pemain yang mendarat lebih banyak hits boleh diberi ganjaran dengan mata bonus atau animasi khas.

 

C. Animasi yang lebih realistik terhadap lawan peninju

Memandangkan teknologi telah maju, begitu juga grafik dan animasi dalam permainan arked tinju. Mesin moden sering mempunyai skrin resolusi tinggi yang memaparkan animasi yang realistik dan beralih dari lawan peninju. Adversari animasi ini bertindak balas terhadap hits pemain, menjadikan pengalaman lebih menarik dan mendalam.

 

D. Kesukaran dan Tetapan boleh diselaraskan oleh pengendali

Untuk menampung pemain dari tahap kemahiran yang berbeza, banyak permainan arked tinju membolehkan pengendali menyesuaikan tetapan kesukaran. Ini termasuk mengubahsuai kelajuan di mana beg menumbuk kembali, bilangan hits yang diperlukan untuk mencapai skor tinggi, atau tempoh permainan. Dengan tweaking tetapan ini, pengendali dapat memastikan bahawa permainan tetap mencabar dan menyeronokkan untuk semua pemain.

 

V. Kesimpulan

Permainan arked tinju adalah bukti kepintaran dan ketukangan pereka mereka. Mesin-mesin ini menggabungkan komponen elektro-mekanikal yang canggih dengan permainan yang menarik untuk mencipta pengalaman yang menguji kelajuan, ketepatan, dan refleks pemain. Dari bingkai yang kukuh dan menumbuk beg ke sensor sensitif dan sistem maklum balas yang mendalam, setiap elemen berfungsi dengan lancar untuk menyampaikan pengalaman permainan yang mendebarkan dan memuaskan.

 

Sama ada anda seorang peminat arked yang berpengalaman atau pendatang baru yang ingin tahu, permainan arked tinju menawarkan cabaran menarik yang membuat pemain kembali lagi. Memandangkan teknologi terus maju, kita boleh mengharapkan untuk melihat lebih banyak variasi dan peningkatan inovatif pada masa akan datang, memastikan bahawa permainan klasik ini kekal sebagai perlawanan tercinta di arked di seluruh dunia.

Hubungi kami