দর্শন: 0 লেখক: সাইট সম্পাদক প্রকাশের সময়: 2024-08-06 উত্স: সাইট
I. ভূমিকা
বক্সিং আর্কেড গেমস কয়েক দশক ধরে বিনোদনের একটি জনপ্রিয় রূপ, তাদের ইন্টারেক্টিভ এবং আকর্ষক গেমপ্লে সহ খেলোয়াড়দের মনমুগ্ধ করে। এই মেশিনগুলি ব্যবহারকারীদের একটি সীমিত সময় ফ্রেমের মধ্যে পয়েন্ট স্কোর করতে একটি ঘুষি ব্যাগ আঘাত করে তাদের গতি, নির্ভুলতা এবং রিফ্লেক্সগুলি পরীক্ষা করার অনুমতি দেয়। এই নিবন্ধে, আমরা এই উত্তেজনাপূর্ণ আর্কেড গেমগুলির অভ্যন্তরীণ কাজগুলি আবিষ্কার করব, তাদের মূল উপাদানগুলি অন্বেষণ করব এবং কীভাবে তারা একত্রিত হয়ে একটি নিমজ্জন বক্সিংয়ের অভিজ্ঞতা তৈরি করতে আসে।
প্রতিটি বক্সিং আর্কেড গেমের কেন্দ্রবিন্দুতে একটি সাবধানতার সাথে ডিজাইন করা উপাদানগুলির সেট রয়েছে যা বাস্তবসম্মত এবং উপভোগযোগ্য গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা সরবরাহ করতে সামঞ্জস্যপূর্ণ কাজ করে।
ফ্রেম এবং সমর্থন কাঠামো বক্সিং আরকেড গেমের মেরুদণ্ড হিসাবে কাজ করে। এই দৃ ur ় সেটআপটি খোঁচা ব্যাগটি স্থগিত করে, যখন প্লেয়ার দ্বারা আঘাত করা হয় তখন এটি অবাধে দুলতে দেয়। ফ্রেমে এমন একটি প্ল্যাটফর্মও অন্তর্ভুক্ত রয়েছে যা সেন্সর রাখে, যা পাঞ্চিং ব্যাগের গতিবিধি সনাক্ত করার জন্য গুরুত্বপূর্ণ। অতিরিক্তভাবে, সমর্থন কাঠামোতে প্রায়শই একটি উচ্চতা সমন্বয় প্রক্রিয়া বৈশিষ্ট্যযুক্ত, বিভিন্ন আকারের খেলোয়াড়দের গেমের সাথে স্বাচ্ছন্দ্যে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে সক্ষম করে।
প্লেয়ার অবজেক্ট নামেও পরিচিত পাঞ্চিং ব্যাগটি বক্সিং আরকেড গেমের কেন্দ্রবিন্দু। একটি নমনীয় কব্জির মাধ্যমে ফ্রেম থেকে স্থগিত করা, খোঁচা ব্যাগটি যখন প্লেয়ার দ্বারা আঘাত করা হয় তখন একটি নির্ধারিত সংবেদনশীল অঞ্চলে দোলায়। প্রতিটি হিট করার পরে, ব্যাগটি তার আসল অবস্থানে ফিরে আসে, প্লেয়ারটিকে আবার আঘাত করার জন্য প্রস্তুত। এই পুনরাবৃত্ত ক্রিয়াটি অবিচ্ছিন্ন গেমপ্লে এবং একাধিক পয়েন্ট স্কোর করার সুযোগের অনুমতি দেয়।
যখন পাঞ্চিং ব্যাগটি সংবেদনশীল অঞ্চলে প্রবেশ করে তখন সেন্সরটি সনাক্তকরণে একটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান। সাধারণত, এই সেন্সরটিতে একটি ইমিটার-ডিটেক্টর জুটি থাকে যা একটি অদৃশ্য মরীচি তৈরি করে। যখন খোঁচা ব্যাগ এই মরীচিটি ভেঙে দেয়, সেন্সরটি গেমের নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থায় একটি সংকেত প্রেরণ করে, এটি নির্দেশ করে যে একটি পয়েন্ট স্কোর করা উচিত। সেন্সরের স্থান নির্ধারণ পাঞ্চিং ব্যাগের চলাচলের সঠিক সনাক্তকরণ নিশ্চিত করে।
গেমগুলির মধ্যে অননুমোদিত খেলা রোধ করতে এবং উত্তেজনার একটি উপাদান যুক্ত করতে, বক্সিং আর্কেড গেমগুলি একটি প্রত্যাহার প্রক্রিয়া বৈশিষ্ট্যযুক্ত। এই প্রক্রিয়াটি খোঁচা ব্যাগকে খেলার অবস্থানের মধ্যে এবং বাইরে নিয়ে যায়। যখন কোনও গেম অগ্রগতিতে না থাকে, তখন খোঁচা ব্যাগটি প্রত্যাহার করা হয়, এটি খেলোয়াড়দের কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য করে তোলে। একবার কোনও খেলোয়াড় একটি মুদ্রা সন্নিবেশ করলে এবং গেমটি শুরু হয়, প্রত্যাহার প্রক্রিয়াটি খোঁচা ব্যাগকে খেলার অবস্থানে নামিয়ে দেয়। প্রত্যাহার ব্যবস্থার একটি উদাহরণে একটি মোটর চালিত সীসা স্ক্রু এবং বাদাম সমাবেশ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে যা খোঁচা ব্যাগটি উত্থাপন করে এবং হ্রাস করে।
বক্সিং আর্কেড গেমের স্কোরিং এবং প্রতিক্রিয়া সিস্টেমটি প্লেয়ারের পারফরম্যান্স ট্র্যাক করার জন্য এবং রিয়েল-টাইম আপডেটগুলি সরবরাহ করার জন্য দায়ী। এই সিস্টেমের মূল অংশে একটি মাইক্রোপ্রসেসর-ভিত্তিক নিয়ন্ত্রণ ইউনিট রয়েছে যা সেন্সর সংকেতগুলি প্রক্রিয়া করে এবং প্লেয়ারের স্কোর নির্ধারণ করে। নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থাটি প্রগতিশীল স্কোরিংকেও অন্তর্ভুক্ত করতে পারে, যা একাধিক গেমের উপরে পয়েন্টগুলি এবং অতিরিক্ত চ্যালেঞ্জ যুক্ত করতে সময়সীমা জমা করে।
খেলোয়াড়দের অবহিত এবং নিযুক্ত রাখতে, স্কোরিং এবং প্রতিক্রিয়া সিস্টেম বিভিন্ন আউটপুট ডিভাইস ব্যবহার করে। এলইডি প্রদর্শনগুলি বর্তমান স্কোর, বাকি সময় এবং অন্যান্য প্রাসঙ্গিক তথ্য দেখায়। কিছু উন্নত মডেল এমনকি এমন একটি স্ক্রিন বৈশিষ্ট্যযুক্ত যা অ্যানিমেটেড বিরোধীদের প্রদর্শন করে, নিমজ্জনিত অভিজ্ঞতা বাড়িয়ে তোলে। স্পিকারের মাধ্যমে বিতরণ করা অডিও প্রতিক্রিয়া সাউন্ড এফেক্ট এবং ঘোষণা সরবরাহ করে উত্তেজনাকে যুক্ত করে।
এখন যেহেতু আমরা একটি বক্সিং আর্কেড গেমের মূল উপাদানগুলি অনুসন্ধান করেছি একটি সাধারণ গেমপ্লে সেশনের মধ্য দিয়ে চলুন।
গেমটি শুরু হয় যখন কোনও খেলোয়াড় মনোনীত স্লটে একটি মুদ্রা সন্নিবেশ করায়। এই ক্রিয়াটি গেমপ্লে সিকোয়েন্সটি শুরু করার জন্য গেমের নিয়ন্ত্রণ সিস্টেমকে ইঙ্গিত করে।
একবার মুদ্রা serted োকানো হয়ে গেলে, প্রত্যাহার প্রক্রিয়াটি সক্রিয় হয়, খোঁচা ব্যাগটি খেলার অবস্থানে নামিয়ে দেয়। ব্যাগটি এখন প্লেয়ারকে আঘাত করার জন্য প্রস্তুত।
প্লেয়িং পজিশনে খোঁচা ব্যাগের সাথে, প্লেয়ার এখন বারবার এটি আঘাত করা শুরু করতে পারে। লক্ষ্যটি হ'ল বরাদ্দকৃত সময়সীমার মধ্যে যতটা সম্ভব হিট অবতরণ করা, যা সাধারণত গেমের এলইডি বা স্ক্রিন ডিসপ্লেতে প্রদর্শিত হয়।
প্রতিবার যখন প্লেয়ারটি ঘুষি ব্যাগে আঘাতের অবতরণ করে, তখন এটি সংবেদনশীল জোনে দোলায়, ইমিটার-ডিটেক্টর মরীচিটি ভেঙে দেয়। এটি কন্ট্রোল সিস্টেমে একটি সংকেত প্রেরণের জন্য সেন্সরটিকে ট্রিগার করে, যা পরে প্লেয়ারের স্কোরকে বাড়িয়ে তোলে।
পুরো খেলা জুড়ে, স্কোরিং এবং প্রতিক্রিয়া সিস্টেম খেলোয়াড়কে তাদের অগ্রগতি সম্পর্কে অবহিত রাখে। প্রদর্শনটি বর্তমান হিট গণনা, সময় বাকি এবং অন্য কোনও প্রাসঙ্গিক তথ্য দেখায়। ভিড় চিয়ার্স বা ঘোষণার মতো অডিও প্রতিক্রিয়া নিমজ্জনিত অভিজ্ঞতাকে যুক্ত করে।
খেলাটি শেষ হওয়ার সাথে সাথে প্লেয়ারের উত্তেজনা তৈরি হয় এবং তারা যতটা সম্ভব শেষ-দ্বিতীয় হিট অবতরণ করার চেষ্টা করতে পারে। বরাদ্দকৃত সময়টি শেষ হয়ে গেলে, গেমটি শেষ হয় এবং প্রত্যাহার প্রক্রিয়াটি ঘুষি ব্যাগটিকে তার প্রত্যাহার অবস্থানে ফিরিয়ে দেয়, আরও খেলা রোধ করে।
গেমটি শেষ হওয়ার পরে, প্লেয়ারকে তাদের চূড়ান্ত স্কোরের ভিত্তিতে টিকিট বা পুরষ্কার দিয়ে পুরস্কৃত করা যেতে পারে। কিছু বক্সিং আর্কেড গেমগুলিতে একটি টিকিট বিতরণকারী বৈশিষ্ট্যযুক্ত যা স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্লেয়ারের পারফরম্যান্সের সাথে সমানুপাতিক বেশ কয়েকটি টিকিট প্রকাশ করে। এই টিকিটগুলি প্রায়শই আরকেডের পুরষ্কার কাউন্টারে বিভিন্ন পুরষ্কারের জন্য বিনিময় করা যায়।
বক্সিং আর্কেড গেমগুলির প্রাথমিক নীতিগুলি সামঞ্জস্যপূর্ণ থাকলেও, নির্মাতারা গেমপ্লেটি সতেজ এবং উত্তেজনাপূর্ণ রাখতে বিভিন্ন প্রকরণ এবং বর্ধন প্রবর্তন করেছেন।
কিছু বক্সিং আর্কেড গেমগুলি একটি দ্বি-প্লেয়ার মোড বৈশিষ্ট্যযুক্ত, যা বন্ধু বা প্রতিযোগীদের একে অপরের বিরুদ্ধে লড়াই করতে দেয়। এই সেটআপে, দুটি মেশিন একসাথে সংযুক্ত করা হয়েছে এবং খেলোয়াড়দের স্কোরগুলি রিয়েল-টাইমে তুলনা করা হয়। গেমের শেষে উচ্চতর স্কোরযুক্ত খেলোয়াড় বিজয়ী হয়ে উঠেছে।
বাস্তবতার অতিরিক্ত স্তর যুক্ত করতে, কিছু উন্নত বক্সিং আরকেড গেমগুলি বল বা বেগ সেন্সরগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে। এই সেন্সরগুলি প্রতিটি হিটের প্রভাব পরিমাপ করে, গেমটিকে হালকা ট্যাপ এবং শক্তিশালী স্ট্রাইকগুলির মধ্যে পার্থক্য করতে দেয়। যে খেলোয়াড়রা আরও জোরালো হিট অবতরণ করে তাদের বোনাস পয়েন্ট বা বিশেষ অ্যানিমেশন দিয়ে পুরস্কৃত করা যেতে পারে।
প্রযুক্তি যেমন উন্নত হয়েছে, তেমনি বক্সিং আরকেড গেমগুলিতে গ্রাফিক্স এবং অ্যানিমেশনও রয়েছে। আধুনিক মেশিনগুলিতে প্রায়শই উচ্চ-রেজোলিউশন স্ক্রিনগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত যা বক্সার বিরোধীদের বাস্তব, গতি-ক্যাপচারযুক্ত অ্যানিমেশনগুলি প্রদর্শন করে। এই অ্যানিমেটেড বিরোধীরা প্লেয়ারের হিটগুলিতে প্রতিক্রিয়া দেখায়, অভিজ্ঞতাটিকে আরও আকর্ষণীয় এবং নিমজ্জনিত করে তোলে।
বিভিন্ন দক্ষতার স্তরের খেলোয়াড়দের যত্ন নিতে, অনেকগুলি বক্সিং আর্কেড গেম অপারেটরকে অসুবিধা সেটিংস সামঞ্জস্য করতে দেয়। এর মধ্যে পাঞ্চিং ব্যাগটি যে গতিতে ফিরে আসে, উচ্চ স্কোর অর্জনের জন্য প্রয়োজনীয় হিটগুলির সংখ্যা বা গেমের সময়কালকে সংশোধন করা অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে। এই সেটিংসটি টুইট করে, অপারেটররা নিশ্চিত করতে পারে যে গেমটি সমস্ত খেলোয়াড়ের জন্য চ্যালেঞ্জিং এবং উপভোগযোগ্য।
বক্সিং আর্কেড গেমগুলি তাদের ডিজাইনারদের দক্ষতা এবং কারুশিল্পের একটি প্রমাণ। এই মেশিনগুলি প্লেয়ারদের গতি, নির্ভুলতা এবং প্রতিচ্ছবি পরীক্ষা করে এমন একটি অভিজ্ঞতা তৈরি করতে আকর্ষণীয় গেমপ্লে সহ পরিশীলিত বৈদ্যুতিন-যান্ত্রিক উপাদানগুলিকে একত্রিত করে। দৃ ur ় ফ্রেম এবং পাঞ্চিং ব্যাগ থেকে সংবেদনশীল সেন্সর এবং নিমজ্জনিত প্রতিক্রিয়া সিস্টেমগুলিতে, প্রতিটি উপাদান একটি রোমাঞ্চকর এবং সন্তোষজনক গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা সরবরাহ করতে নির্বিঘ্নে একসাথে কাজ করে।
আপনি কোনও পাকা তোরণ উত্সাহী বা কৌতূহলী নবাগত, বক্সিং আর্কেড গেমস একটি উত্তেজনাপূর্ণ চ্যালেঞ্জ সরবরাহ করে যা খেলোয়াড়দের আরও বেশি করে ফিরে আসে। প্রযুক্তি যেমন এগিয়ে চলেছে, আমরা ভবিষ্যতে আরও উদ্ভাবনী বৈচিত্র এবং বর্ধনগুলি দেখতে আশা করতে পারি, এই ক্লাসিক গেমগুলি বিশ্বব্যাপী তোরণগুলিতে একটি প্রিয় ফিক্সচার হিসাবে রয়ে গেছে তা নিশ্চিত করে।