نمایش ها: 0 نویسنده: ویرایشگر سایت زمان انتشار: 2024-08-06 مبدا: محل
I. مقدمه
بازی های Boxing Arcade برای چندین دهه یک شکل محبوب سرگرمی بوده است و بازیکنان را با گیم پلی تعاملی و جذاب خود فریب می دهد. این دستگاه ها به کاربران امکان می دهند با ضربه زدن به یک کیسه مشت زدن ، سرعت ، دقت و رفلکس های خود را آزمایش کنند تا در یک بازه زمانی محدود امتیاز کسب کنند. در این مقاله ، ما به کارهای درونی این بازی های هیجان انگیز بازی می پردازیم و به بررسی اجزای اصلی آنها و نحوه جمع شدن آنها برای ایجاد یک تجربه بوکس همهجانبه می پردازیم.
در قلب هر بازی بازی بوکس ، مجموعه ای از اجزای طراحی شده با دقت طراحی شده است که در هماهنگی کار می کنند تا یک تجربه بازی واقع بینانه و لذت بخش را ارائه دهند.
قاب و ساختار پشتیبانی به عنوان ستون فقرات بازی Arcade Boxing عمل می کنند. این تنظیم محکم ، کیسه مشت زدن را به حالت تعلیق در می آورد و به آن اجازه می دهد تا در هنگام ضربه بازیکن آزادانه نوسان شود. این قاب همچنین شامل سکویی است که سنسور را در خود جای داده است ، که برای تشخیص حرکات کیف مشت بسیار مهم است. علاوه بر این ، ساختار پشتیبانی اغلب دارای مکانیسم تنظیم ارتفاع است و بازیکنان با اندازه های مختلف را قادر می سازد تا به راحتی با بازی تعامل برقرار کنند.
کیسه پانچ ، که به عنوان The Player Object نیز شناخته می شود ، محور بازی Boxing Arcade است. از طریق یک لولای انعطاف پذیر از قاب معلق است ، کیسه مشت زدن در هنگام برخورد بازیکن به یک منطقه حساس تبدیل می شود. پس از هر ضربه ، کیف به موقعیت اصلی خود باز می گردد ، آماده است تا بازیکن دوباره اعتصاب کند. این عمل تکراری امکان گیم پلی مداوم و فرصتی برای کسب امتیاز چندین امتیاز را فراهم می کند.
سنسور یک مؤلفه حیاتی در تشخیص هنگام ورود کیسه پانچ به منطقه حساس است. به طور معمول ، این سنسور از یک جفت مشخص کننده امیتر تشکیل شده است که یک پرتوی نامرئی ایجاد می کند. هنگامی که کیسه مشت زدن این پرتو را می شکند ، سنسور سیگنال را به سیستم کنترل بازی می فرستد و نشان می دهد که باید یک امتیاز به ثمر برسد. قرار دادن سنسور ، تشخیص دقیق حرکات کیسه مشت را تضمین می کند.
برای جلوگیری از بازی غیرمجاز بین بازی ها و اضافه کردن یک عنصر هیجان ، بازی های بازی های بوکس دارای مکانیسم انقباض هستند. این مکانیسم کیسه مشت زدن را به داخل و خارج از موقعیت بازی منتقل می کند. هنگامی که یک بازی در حال انجام نیست ، کیف مشتی جمع می شود و آن را برای بازیکنان غیرقابل دسترسی می کند. هنگامی که یک بازیکن یک سکه را وارد کرد و بازی شروع می شود ، مکانیسم انقباض کیسه مشت زدن را به موقعیت بازی کاهش می دهد. نمونه ای از مکانیسم انقباض شامل یک پیچ سرب و مونتاژ آجیل موتور محور است که کیسه مشت زدن را بالا می برد و پایین می آورد.
سیستم امتیاز دهی و بازخورد در یک بازی بازی بوکس وظیفه ردیابی عملکرد بازیکن و ارائه به روزرسانی های زمان واقعی را بر عهده دارد. در هسته این سیستم یک واحد کنترل مبتنی بر ریزپردازنده است که سیگنال های سنسور را پردازش می کند و نمره بازیکن را تعیین می کند. سیستم کنترل همچنین می تواند امتیاز دهی مترقی را شامل شود ، که امتیاز را بیش از چندین بازی جمع می کند و محدودیت های زمانی برای اضافه کردن یک چالش اضافی است.
برای آگاهی و درگیر شدن بازیکنان ، سیستم امتیاز دهی و بازخورد از دستگاه های مختلف خروجی استفاده می کند. نمایشگرهای LED نمره فعلی ، زمان باقی مانده و سایر اطلاعات مربوطه را نشان می دهد. برخی از مدل های پیشرفته حتی دارای صفحه نمایش هستند که مخالفان انیمیشن را نشان می دهد و تجربه همهجانبه را تقویت می کند. بازخورد صوتی ، که از طریق بلندگوها تحویل داده می شود ، با ارائه جلوه های صوتی و اطلاعیه ها به هیجان می افزاید.
اکنون که ما اجزای اصلی یک بازی بازی بوکس را کاوش کرده ایم ، بیایید در یک جلسه گیم پلی معمولی قدم بزنیم.
بازی از زمانی شروع می شود که یک بازیکن یک سکه را در شکاف تعیین شده وارد می کند. این اکشن برای شروع دنباله گیم پلی ، سیستم کنترل بازی را نشان می دهد.
پس از درج سکه ، مکانیسم انقباض فعال می شود و کیسه مشت زدن را به حالت بازی پایین می آورد. این کیف اکنون برای اعتصاب بازیکن آماده است.
با استفاده از کیسه پانچ در موقعیت بازی ، بازیکن اکنون می تواند به طور مکرر به آن اعتصاب کند. هدف این است که تا حد امکان در بازه زمانی اختصاص داده شده ، که به طور معمول در LED یا صفحه نمایش بازی نمایش داده می شود ، به هرچه بیشتر بازدیدها بروید.
هر بار که بازیکن روی کیسه مشت زدن ضربه می زند ، به منطقه حس می چرخد و پرتوی مشخص کننده امیتر را می شکند. این باعث می شود سنسور سیگنال را به سیستم کنترل ارسال کند ، که سپس نمره بازیکن را افزایش می دهد.
در طول بازی ، سیستم امتیاز دهی و بازخورد بازیکن را در مورد پیشرفت خود آگاه می کند. صفحه نمایش تعداد ضربه فعلی ، زمان باقی مانده و هرگونه اطلاعات مرتبط دیگر را نشان می دهد. بازخورد صوتی ، مانند تشویق جمعیت یا اطلاعیه ها ، به تجربه همهجانبه می افزاید.
با نزدیک شدن به بازی ، هیجان بازیکن ایجاد می شود ، و ممکن است سعی کنند تا حد ممکن تعداد زیادی از بازدیدهای دوم را به زمین بیاندازند. پس از اتمام زمان اختصاص یافته ، بازی نتیجه می گیرد و مکانیسم انقباض ، کیسه مشت زدن را به حالت جمع شده خود بلند می کند و از بازی بیشتر جلوگیری می کند.
پس از پایان بازی ، بازیکن ممکن است بر اساس نمره نهایی خود با بلیط یا جوایز پاداش بگیرد. برخی از بازی های بازی بوکس دارای یک توزیع کننده بلیط هستند که به طور خودکار تعدادی بلیط متناسب با عملکرد بازیکن را منتشر می کند. این بلیط ها اغلب می توانند برای جوایز مختلف در پیشخوان جایزه Arcade رد و بدل شوند.
در حالی که اصول اساسی بازی های بوکس بازی سازگار است ، تولید کنندگان تغییرات و پیشرفتهای مختلفی را برای نگه داشتن گیم پلی تازه و هیجان انگیز معرفی کرده اند.
برخی از بازی های بازی بوکس دارای حالت دو نفره هستند و به دوستان یا رقبا اجازه می دهند تا با یکدیگر نبرد کنند. در این تنظیم ، دو دستگاه با هم در ارتباط هستند و نمرات بازیکنان در زمان واقعی مقایسه می شوند. بازیکن با امتیاز بالاتر در پایان بازی پیروز می شود.
برای افزودن یک لایه اضافی از رئالیسم ، برخی از بازی های Advanced Boxing Arcade شامل سنسورهای نیرو یا سرعت هستند. این سنسورها تأثیر هر ضربه را اندازه گیری می کنند و به بازی اجازه می دهند بین شیرهای نوری و حملات قدرتمند تمایز قائل شود. بازیکنانی که بازدیدهای نیرویی بیشتری دارند ممکن است با امتیازات جایزه یا انیمیشن های ویژه پاداش بگیرند.
از آنجا که فناوری پیشرفت کرده است ، گرافیک و انیمیشن ها را در بازی های بازی های بوکس نیز دارید. ماشینهای مدرن اغلب دارای صفحه نمایش با وضوح بالا هستند که انیمیشن های واقع بینانه و حرکتی از مخالفان بوکسور را نشان می دهند. این مخالفان متحرک نسبت به بازدیدهای بازیکن واکنش نشان می دهند و این تجربه را جذاب تر و همهجانبه تر می کند.
برای پذیرایی از بازیکنان در سطح مهارت های مختلف ، بسیاری از بازی های بازی های بوکس به اپراتور اجازه می دهند تا تنظیمات دشواری را تنظیم کند. این می تواند شامل اصلاح سرعت بازگرداندن کیسه پانچ ، تعداد بازدیدهای مورد نیاز برای دستیابی به نمره بالا یا مدت زمان بازی باشد. با استفاده از این تنظیمات ، اپراتورها می توانند اطمینان حاصل کنند که بازی برای همه بازیکنان چالش برانگیز و لذت بخش است.
بازی های بازی بوکس گواهی بر نبوغ و کاردستی طراحان آنها است. این دستگاه ها اجزای پیچیده الکترو مکانیکی را با گیم پلی جذاب ترکیب می کنند تا تجربه ای را ایجاد کنند که سرعت ، دقت و رفلکس بازیکنان را آزمایش می کند. از قاب محکم و کیسه پانچ گرفته تا سنسورهای حساس و سیستم های بازخورد همهجانبه ، هر عنصر یکپارچه با هم کار می کند تا یک تجربه بازی هیجان انگیز و رضایت بخش را ارائه دهد.
این که آیا شما یک علاقه مندان به بازی فصلی هستید یا یک تازه وارد کنجکاو ، بازی های بوکس بازی یک چالش هیجان انگیز را ارائه می دهند که باعث می شود بازیکنان برای اطلاعات بیشتر بازگردند. با پیشرفت فناوری ، ما می توانیم انتظار داشته باشیم که در آینده تغییرات و پیشرفتهای خلاقانه تری داشته باشیم ، و اطمینان حاصل کنیم که این بازی های کلاسیک همچنان یک بازی محبوب در بازی های مختلف در سراسر جهان است.