Paano gumagana ang Boxing Arcade Game?
Narito ka: Home » Blog » Paano gumagana ang Boxing Arcade Game?

Paano gumagana ang Boxing Arcade Game?

Mga Views: 0     May-akda: Site Editor Nag-publish ng Oras: 2024-08-06 Pinagmulan: Site

Magtanong

Button sa Pagbabahagi ng Facebook
Button sa Pagbabahagi ng Twitter
Button sa Pagbabahagi ng Linya
Button ng Pagbabahagi ng WeChat
Button sa Pagbabahagi ng LinkedIn
Button ng Pagbabahagi ng Pinterest
pindutan ng pagbabahagi ng whatsapp
Button ng Pagbabahagi ng Sharethis

I. Panimula

Ang mga larong arcade ng boksing ay naging isang tanyag na anyo ng libangan sa loob ng mga dekada, mapang -akit na mga manlalaro na may kanilang interactive at nakakaakit na gameplay. Pinapayagan ng mga makina na ito ang mga gumagamit na subukan ang kanilang bilis, kawastuhan, at reflexes sa pamamagitan ng paghampas ng isang punching bag upang puntos ang mga puntos sa loob ng isang limitadong oras ng oras. Sa artikulong ito, makikita natin ang mga panloob na pagtatrabaho ng mga kapana -panabik na laro ng arcade, paggalugad ng kanilang mga pangunahing sangkap at kung paano sila magkasama upang lumikha ng isang nakaka -engganyong karanasan sa boksing.

 

Ii. Mga pangunahing sangkap

Sa gitna ng bawat laro ng arcade ng boksing ay namamalagi ang isang maingat na idinisenyo na hanay ng mga sangkap na gumagana nang magkakasuwato upang magbigay ng isang makatotohanang at kasiya -siyang karanasan sa paglalaro.

 

A. istraktura ng frame at suporta

Ang istraktura ng frame at suporta ay nagsisilbing gulugod ng laro ng arcade ng boksing. Ang matibay na pag -setup na ito ay suspindihin ang punching bag, na pinapayagan itong malayang mag -swing kapag sinaktan ng player. Kasama rin sa frame ang isang platform na naglalagay ng sensor, na mahalaga para sa pagtuklas ng mga paggalaw ng bag ng pagsuntok. Bilang karagdagan, ang istraktura ng suporta ay madalas na nagtatampok ng isang mekanismo ng pagsasaayos ng taas, na nagpapagana ng mga manlalaro ng iba't ibang laki upang komportable na makipag -ugnay sa laro.

 

B. Punching Bag (Object ng Player)

Ang punching bag, na kilala rin bilang object ng player, ay ang sentro ng laro ng arcade ng boksing. Nasuspinde mula sa frame sa pamamagitan ng isang nababaluktot na bisagra, ang pagsuntok ng bag ay swings sa isang itinalagang sensed zone kapag sinaktan ng player. Matapos ang bawat hit, ang bag ay bumalik sa orihinal na posisyon nito, handa na para sa player na hampasin muli. Ang paulit -ulit na pagkilos na ito ay nagbibigay -daan para sa patuloy na gameplay at ang pagkakataon na puntos ang maraming mga puntos.

 

C. sensor

Ang sensor ay isang mahalagang sangkap sa pagtuklas kapag ang punching bag ay pumapasok sa sensed zone. Karaniwan, ang sensor na ito ay binubuo ng isang pares ng emitter-detector na lumilikha ng isang hindi nakikita na sinag. Kapag sinira ng punching bag ang sinag na ito, ang sensor ay nagpapadala ng isang signal sa control system ng laro, na nagpapahiwatig na ang isang punto ay dapat na nakapuntos. Tinitiyak ng paglalagay ng sensor ang tumpak na pagtuklas ng mga paggalaw ng bag ng pagsuntok.

 

D. mekanismo ng pag -urong

Upang maiwasan ang hindi awtorisadong pag -play sa pagitan ng mga laro at upang magdagdag ng isang elemento ng kaguluhan, ang mga larong arcade ng boksing ay nagtatampok ng isang mekanismo ng pag -urong. Ang mekanismong ito ay gumagalaw sa pagsuntok ng bag sa loob at labas ng posisyon ng paglalaro. Kapag ang isang laro ay hindi isinasagawa, ang pagsuntok ng bag ay naatras, na ginagawa itong hindi naa -access sa mga manlalaro. Kapag ang isang manlalaro ay nagsingit ng isang barya at nagsisimula ang laro, ang mekanismo ng pag -urong ay nagpapababa sa pagsuntok ng bag sa posisyon ng paglalaro. Ang isang halimbawa ng isang mekanismo ng pag-urong ay nagsasama ng isang motor-driven na lead screw at nut assembly na nagtaas at nagpapababa sa punching bag.

 

E. sistema ng pagmamarka at feedback

Ang pagmamarka at feedback system sa isang boxing arcade game ay may pananagutan sa pagsubaybay sa pagganap ng player at pagbibigay ng mga pag-update sa real-time. Sa core ng sistemang ito ay isang yunit ng control na batay sa microprocessor na nagpoproseso ng mga signal ng sensor at tinutukoy ang marka ng player. Ang control system ay maaari ring isama ang progresibong pagmamarka, na nag -iipon ng mga puntos sa maraming mga laro, at mga limitasyon ng oras upang magdagdag ng isang labis na hamon.

 

Upang mapanatili ang kaalaman at nakikibahagi sa mga manlalaro, ang sistema ng pagmamarka at feedback ay gumagamit ng iba't ibang mga aparato ng output. Ipinapakita ng mga LED na nagpapakita ang kasalukuyang marka, natitirang oras, at iba pang nauugnay na impormasyon. Ang ilang mga advanced na modelo kahit na nagtatampok ng isang screen na nagpapakita ng mga animated na kalaban, pagpapahusay ng nakaka -engganyong karanasan. Ang feedback ng audio, na naihatid sa pamamagitan ng mga nagsasalita, ay nagdaragdag sa kaguluhan sa pamamagitan ng pagbibigay ng mga sound effects at anunsyo.

 

III. Gameplay

Ngayon na na -explore namin ang mga pangunahing sangkap ng isang laro ng arcade ng boksing ay lumakad tayo sa isang tipikal na sesyon ng gameplay.

 

A. PLAYER INSERTS COIN Upang simulan ang laro

Nagsisimula ang laro kapag ang isang manlalaro ay nagsingit ng isang barya sa itinalagang puwang. Ang aksyon na ito ay nagpapirma sa control system ng laro upang simulan ang pagkakasunud -sunod ng gameplay.

 

B. Ang pagsuntok ng bag ay ibinaba sa posisyon ng paglalaro

Kapag ang barya ay ipinasok, ang mekanismo ng pag -urong ay aktibo, ibinaba ang pagsuntok ng bag sa posisyon ng paglalaro. Handa na ang bag na hampasin ng player.

 

C. Player Repetitively Strikes Bag Sa panahon ng nag -time na laro

Gamit ang pagsuntok ng bag sa posisyon ng paglalaro, maaari na ngayong simulan ng paulit -ulit ang player. Ang layunin ay upang makarating ng maraming mga hit hangga't maaari sa loob ng inilaang takdang oras, na karaniwang ipinapakita sa LED o screen display ng laro.

 

D. bag swings sa sensed zone upang madagdagan ang marka

Sa bawat oras na ang player ay nag-hit sa isang punching bag, ito ay lumubog sa sensed zone, sinira ang beam ng emitter-detector. Nag -trigger ito ng sensor na magpadala ng isang signal sa control system, na pagkatapos ay pinatataas ang marka ng player.

 

Ang Feedback ay nagbibigay ng bilang ng hit, natitirang oras, atbp.

Sa buong laro, ang sistema ng pagmamarka at feedback ay nagpapanatili ng kaalaman sa player tungkol sa kanilang pag -unlad. Ipinapakita ng display ang kasalukuyang hit count, natitirang oras, at anumang iba pang nauugnay na impormasyon. Ang feedback ng audio, tulad ng crowd cheers o anunsyo, ay nagdaragdag sa nakaka -engganyong karanasan.

 

F. Kapag nag -expire ang oras, nagtatapos ang laro at umatras ang bag

Habang malapit na ang laro, ang kaguluhan ng manlalaro ay nagtatayo, at maaari nilang subukang mapunta sa maraming mga huling segundo na mga hit hangga't maaari. Kapag nag -expire na ang inilalaan na oras, nagtatapos ang laro, at ang mekanismo ng pag -urong ay itinaas ang pagsuntok ng bag pabalik sa posisyon nito, na pumipigil sa karagdagang pag -play.

 

G. Mga tiket/premyo na naitala batay sa pangwakas na marka

Matapos ang laro, ang player ay maaaring gantimpalaan ng mga tiket o mga premyo batay sa kanilang pangwakas na marka. Ang ilang mga larong arcade ng boksing ay nagtatampok ng isang dispenser ng tiket na awtomatikong naglalabas ng isang bilang ng mga tiket na proporsyonal sa pagganap ng player. Ang mga tiket na ito ay madalas na ipagpalit para sa iba't ibang mga premyo sa premyo ng arcade.

 

Iv. Mga pagkakaiba -iba at pagpapahusay

Habang ang mga pangunahing prinsipyo ng mga larong arcade ng boksing ay nananatiling pare -pareho, ipinakilala ng mga tagagawa ang iba't ibang mga pagkakaiba -iba at pagpapahusay upang mapanatiling sariwa at kapana -panabik ang gameplay.

 

A. naka-link na two-player ang mga head-to-head na laro

Ang ilang mga larong arcade ng boksing ay nagtatampok ng isang two-player mode, na nagpapahintulot sa mga kaibigan o kakumpitensya na labanan laban sa bawat isa. Sa pag-setup na ito, dalawang machine ang naka-link nang magkasama, at ang mga marka ng mga manlalaro ay inihambing sa real-time. Ang player na may mas mataas na marka sa pagtatapos ng laro ay lumilitaw na matagumpay.

 

B. Mga sensor ng lakas/bilis upang masukat ang epekto ng mga hit

Upang magdagdag ng isang labis na layer ng realismo, ang ilang mga advanced na larong arcade ng boksing ay isama ang lakas o bilis ng sensor. Sinusukat ng mga sensor na ito ang epekto ng bawat hit, na nagpapahintulot sa laro na magkakaiba sa pagitan ng mga light tap at malakas na welga. Ang mga manlalaro na napunta sa mas malakas na hit ay maaaring gantimpalaan ng mga puntos ng bonus o mga espesyal na animation.

 

C. Higit pang mga makatotohanang mga animation ng mga kalaban ng boksingero

Tulad ng advanced na teknolohiya, gayon din ang mga graphics at mga animation sa mga larong arcade sa boksing. Ang mga modernong machine ay madalas na nagtatampok ng mga screen na may mataas na resolusyon na nagpapakita ng makatotohanang, nakaganyak na mga animation ng mga kalaban ng boksingero. Ang mga animated na kalaban na ito ay gumanti sa mga hit ng player, na ginagawang mas nakakaengganyo at nakaka -engganyo ang karanasan.

 

D. Ang kahirapan at mga setting ay nababagay ng operator

Upang matugunan ang mga manlalaro ng iba't ibang mga antas ng kasanayan, maraming mga laro sa arcade ng boksing ang nagpapahintulot sa operator na ayusin ang mga setting ng kahirapan. Maaari itong isama ang pagbabago ng bilis kung saan bumalik ang pagsuntok ng bag, ang bilang ng mga hit na kinakailangan upang makamit ang isang mataas na marka, o ang tagal ng laro. Sa pamamagitan ng pag -tweaking ng mga setting na ito, masisiguro ng mga operator na ang laro ay nananatiling mahirap at kasiya -siya para sa lahat ng mga manlalaro.

 

V. Konklusyon

Ang mga larong arcade ng boksing ay isang testamento sa talino ng talino at pagkakayari ng kanilang mga taga -disenyo. Pinagsasama ng mga machine na ito ang sopistikadong mga sangkap na electro-mechanical na may nakikibahagi na gameplay upang lumikha ng isang karanasan na sumusubok sa bilis, kawastuhan, at reflexes ng mga manlalaro. Mula sa matibay na frame at pagsuntok ng bag hanggang sa mga sensitibong sensor at nakaka -engganyong mga sistema ng feedback, ang bawat elemento ay gumagana nang walang putol upang maihatid ang isang kapanapanabik at kasiya -siyang karanasan sa paglalaro.

 

Kung ikaw ay isang napapanahong mga mahilig sa arcade o isang mausisa na bagong dating, ang mga larong arcade ng boksing ay nag -aalok ng isang kapana -panabik na hamon na nagpapanatili ng mga manlalaro na babalik pa. Habang patuloy na sumusulong ang teknolohiya, maaari nating asahan na makita ang higit pang mga makabagong pagkakaiba -iba at pagpapahusay sa hinaharap, tinitiyak na ang mga klasikong larong ito ay mananatiling isang minamahal na kabit sa mga arcade sa buong mundo.

Makipag -ugnay sa amin