Claw Machine Rigged ဘယ်လိုလဲ။
သင်ဒီမှာရှိနေသည်။ နေအိမ် »» ဘလော့ » Claw Machine Machine Rigged လား။

Claw Machine Rigged ဘယ်လိုလဲ။

Views: 0     စာရေးသူ - ဆိုဒ်အယ်ဒီတာ PRUDITE PRUDION PRIENT PACEM: 2024-08-02 မူလအစ: ဆိုဘ်ဆိုက်

မေးမြန်း

Facebook Sharing Button
Twitter Sharing Button
လိုင်းမျှဝေခြင်းခလုတ်
WeChat Sharing Button
LinkedIn Sharing Button
Pinterest မျှဝေခြင်းခလုတ်
WhatsApp Sharing Button
Sharethis sharing ခလုပ်

I. နိဒါန်း

Arcade ရိန်းလက်သည်းများသည်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိဖျော်ဖြေရေးစင်တာများနှင့်အာဂရ်များကိုအဓိကထားသည့် Arcade Cleaw စက်များသည် ကစားသမားများအတွက်ပျော်ရွှင်မှုနှင့်စိတ်ပျက်စရာများဖြစ်ခဲ့ဖူးသည်။ သင်တန်းသားများသည်စက်ပိုင်းဆိုင်ရာခြေသည်းကို အသုံးပြု. ဆုများကိုရယူရန်ကြိုးစားနေသည့်ဤရိုးရှင်းသောရိုးရှင်းသောဂိမ်းများကိုမကြာခဏဆိုသလိုအငြင်းပွားဖွယ်ရာနှင့်ထင်ကြေးများကြုံတွေ့ရလေ့ရှိသည်။ များစွာသောကစားသမားများ၏စိတ်ထဲတွင်မေးခွန်းသည်ရိုးရှင်းသော်လည်းရှုပ်ထွေးသည်။ Arcade ဂိမ်းများ, အထူးသဖြင့်လူကြိုက်များသောခြေသည်းကစားနည်းများလား။

ဤမေးခွန်းကိုဖြေဆိုရန်ကျွန်ုပ်တို့သည်၎င်းတို့၏အစိတ်အပိုင်းများ, ခွဲစိတ်ကုသမှုနှင့်၎င်းတို့ကိုချိန်ညှိနိုင်သည့်သို့မဟုတ်အလားအလာရှိသောနည်းလမ်းအမျိုးမျိုးကိုရှာဖွေရန်, ဤစက်များ၏ရှုပ်ထွေးသောလုပ်ဆောင်မှုများကိုလေ့လာရန်လိုအပ်သည်။ ဤဆောင်းပါးသည်လက်သည်းစက်များ၏နောက်ကွယ်ရှိယန္တရားများကိုအလင်းဖြည့်ရန်ရည်ရွယ်ထားသည်။

Arcade ရိန်းလက်သည်းစက်များ၏နိဒါန်းနိဒါန်း Rigged

 

2 ။ လက်သည်းစက်အစိတ်အပိုင်းများနှင့်စစ်ဆင်ရေး

ခေတ်သစ်ခြေသည်းစက်တိုင်း၏စိတ်နှလုံးထဲတွင်ခေတ်မီသောအဓိကထိန်းချုပ်မှုဘုတ်အဖွဲ့မှာ၎င်း၏စစ်ဆင်ရေးကိုထိန်းချုပ်သောခေတ်မီသောအဓိကထိန်းချုပ်မှုဘုတ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤဘုတ်အဖွဲ့တွင်အဓိကအင်္ဂါရပ်များစွာတပ်ဆင်ထားသည်။

1.lcd display: ဤဖန်သားပြင်သည်အော်ပရေတာများကို settings နှင့် parameters များကို settings နှင့် parameters များကိုကြည့်ရှုရန်ခွင့်ပြုသည်။

2. အကောင့်စုံစမ်းရေးနည်းလမ်းများ - အော်ပရေတာများသည်ထည့်သွင်းထားသောအော်ပရေတာများသည်ဒင်္ဂါးအရေအတွက်ကိုအလွယ်တကူစစ်ဆေးနိုင်သည်သို့မဟုတ်အဓိကဘုတ်အဖွဲ့မှတိုက်ရိုက်ထုတ်ပေးသည့်ဆုအရေအတွက်ကိုအလွယ်တကူစစ်ဆေးနိုင်သည်။ အချို့သောစက်များသည်အချိန်အခြေစိုက်မေးမြန်းချက်များအတွက် stopwatch function ကိုပါ 0 င်သည်။

3.High-Pulalision Claw Force Voltage ညှိနှိုင်းမှု - ဤအင်္ဂါရပ်သည်လက်သည်း၏ဆုပ်ကိုင်နိုင်မှုကိုကောင်းမွန်စွာညှိနိုင်ပြီးအော်ပရေတာများကိုကမ်းလှမ်းသည့်ဆုများအပေါ် အခြေခံ. အခက်အခဲများကိုပြုပြင်ပြောင်းလဲရန်ခွင့်ပြုသည်။

ပုံမှန်အားဖြင့် ခြေသည်းစက်၏အခြေခံစစ်ဆင်ရေးသည် ပုံမှန်အားဖြင့်ဤ sequence ကိုအောက်တွင်ဖော်ပြထားသည်။

1. CONMOIN Instoration: ကစားသူများသည်ဂိမ်းကိုစတင်ရန်လိုအပ်သောဒင်္ဂါးပြားများသို့မဟုတ်တိုကင်များကိုထည့်သွင်းထားသည်။ စက်၏ LCD Panel သည်ရရှိနိုင်သည့်ဂိမ်းခရက်ဒစ်ကိုပြသသည်။

2.Game Play: ခရက်ဒစ်တွေရနိုင်ပြီ, စက်ရဲ့အဆင်သင့်မတ်တဲ့တေးဂီတသည်ဂိမ်းဂီတကိုပြောင်းလဲခြင်းနှင့်ထိန်းချုပ်မှုခလုတ်များပေါ်လာသည်။ ကစားသမားများသည် 0 င်ငွေကိုသူတို့လိုချင်သောဆုအပေါ်ခြေသည်းများကိုနေရာချရန် Joystick ကိုအသုံးပြုကြသည်။

3.CLAW drop: ကစားသမားသည်ခလုတ်ကိုနှိပ်သောအခါ (သို့မဟုတ်သတ်မှတ်ထားသည့်အချိန်ကန့်သတ်ချက်ပြီးနောက်) ကိုနှိပ်သောအခါ, အချို့သောစက်များသည် 'နှစ်ချက်နှိပ်ပါ' feature ကို feature feature feature fincker's tape 'fatching ကိုဖွင့်ထားပြီးကစားသမားများကလက်သည်းခြေသည်းကိုပိတ်ပစ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။

ထုတ်ယူခြင်းကိုပြန်လည်ရယူခြင်း - လက်သည်းသည်ဆုကိုချုပ်ကိုင်ထားရန်ကြိုးစားပြီးဂုဏ်ပြုသောဆုကိုမြှောက်ထားရန်လက်မလျှော့။ ဆုကိုအောင်မြင်စွာပြန်လည်ရယူခြင်းသည်အောင်မြင်စွာပြန်လည်ရယူခြင်းရှိမရှိဆိုသည်။

ဤအစိတ်အပိုင်းများကိုနားလည်ခြင်းနှင့်အခြေခံစစ်ဆင်ရေးသည်စက်ကိုကျော်ရန်မျှော်လင့်သောကစားသမားများအတွက်အရေးပါသည်။ သို့သော်နောက်အခန်းတွင်လေ့လာမည်ဖြစ်သည့်အတွက်ဂိမ်း၏အခက်အခဲများကိုညှိနှိုင်းနိုင်သည့်နည်းလမ်းများစွာရှိသည်။

လက်သည်းစက်အစိတ်အပိုင်းများနှင့်စစ်ဆင်ရေး

iii ။ ခြေသည်းစက်များတွင်တင်းကျပ်သောယန္တရားများ

'Rigged' ဟုန်းစ်သည်အားကောင်းသောအသုံးအနှုန်းဖြစ်လိမ့်မည်။ ဤယန္တရားများသည်အန္တရာယ်ရှိစရာမဟုတ်သော်လည်း Player ၏အမြတ်အစွန်းအတွက် Player ၏လိုအပ်ချက်နှင့်အတူကစားသမားခံစားမှုကိုဟန်ချက်ညီစေရန်ရည်ရွယ်သည်။ ဒီညှိထားတဲ့အင်္ဂါရပ်အချို့ကိုလေ့လာကြည့်ရအောင်။

A. ချိန်ညှိချိန်ညှိချက်များ

1. ကွန်ပျူတာ -to-play အချိုး - Play တစ်ခုတည်းအတွက်ဒင်္ဂါးပြားမည်မျှလိုအပ်သည်ကိုအော်ပရေတာများကသတ်မှတ်နိုင်သည်။ ၎င်းသည်ဂိမ်းတစ်ခုစီအတွက် 1 မှ 9 ဒင်္ဂါးများထံမှကစားသမားများအတွက်ကုန်ကျစရိတ် -to-play အချိုးကိုထိခိုက်နိုင်သည်။

2.game Duration: Playtime ကို 10 စက္ကန့်မှ 60 အထိချိန်ညှိနိုင်သည်။ ဤချိန်ညှိချက်ကကစားသမားသည်မည်မျှကြာကြာလက်သည်းကိုနေရာချရန်နှင့်ဆုကိုရရှိရန်ကြိုးပမ်းမှုကိုဆုံးဖြတ်သည်။

3.CLAW စွမ်းအား - လက်သည်းအစွမ်းသတ္တိကိုအဆင့်နှစ်ဆင့်ခွဲဝေခြင်း,

1.strong Grip: ဤသည်လက်သည်းသည်ခြေသည်းသွားသောအခါကန ဦး ချုပ်ကိုင်မှုစွမ်းအားကိုဆုံးဖြတ်သည်။ ၎င်းကို 5 မှ 48 မှ 48 အထိသတ်မှတ်နိုင်သည်။

2. မျှော်လင့်ခြင်း ၎င်းကို 0 မှ 48 မှချိန်ညှိနိုင်သည်, တန်ဖိုးနည်းသောတန်ဖိုးများကိုပြုလုပ်နိုင်သည်။

8. Rebate နှင့် Catch ဖြစ်နိုင်ခြေ - အော်ပရေတာများသည်မည်သည့်ကစားသမားကိုအနိုင်ရသင့်သနည်း။ ဥပမာအားဖြင့်၎င်းတို့သည်ကစားပွဲ 200 တိုင်းကိုပေးဆပ်ရန်,

ချိန်ညှိချိန်ညှိချက်များနှင့်ပတ်သက်သောခြေသည်းစက်များတွင်တင်းကျပ်သောယန္တရားများ

B. အရောင်းမော်ဒယ်များ

Claw စက်များသည်မတူညီသောအရောင်းမော်ဒယ်များရှိသည်။ ၎င်းသည်ဆုများကိုမည်သို့ပေးရမည်ကိုဆုံးဖြတ်သည်။

1.Random ပုံစံ - အလားအလာရှိသောအနိုင်ရရှိရန်ခိုင်လုံသောချုပ်ကိုင်ထားရန်မည်သည့်အချိန်တွင်စက်ကိုကျပန်းဆုံးဖြတ်သည်။

2 ။

3. သတ်မှတ်ထားသောဖြန့်ဖြူးရေးပုံစံ - အာမခံထားသောပုံစံနှင့်ဆင်တူသော်လည်းသတ်မှတ်ထားသည့်တံခါးခုံကိုရောက်ရှိပြီးသည့်နောက်တွင်ကြိုးစားမှုများစွာအတွင်းအနိုင်ရရှိခဲ့သည်။

အရောင်းမော်ဒယ်များနှင့်ပတ်သက်သောခြေသည်းစက်များတွင်တင်းကျပ်သောယန္တရားများ

IV ။ ခြေသည်းစက်စစ်ဆင်ရေး၏နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာရှုထောင့်

Claw စက်များကိုအပြည့်အဝနားလည်နိုင်ရန်သူတို့၏နည်းပညာဆိုင်ရာအစိတ်အပိုင်းများကိုကြည့်ရန်အရေးကြီးသည်။

A. Motor Systems - လက်သည်းစက်များသည် / အောက် / ညာ, ရှေ့ / နောက်လှုပ်ရှားမှုများအတွက်သီးခြားမော်တာများကိုအသုံးပြုသည်။ ၎င်းတို့ကိုမြန်နှုန်းနှင့်တိကျမှုအတွက်ချိန်ညှိနိုင်သည်။

ခ။ လက်သည်းဆိုင်ရာယန္တရား - လက်သည်းသည်လျှပ်စစ်သံလိုက်စနစ်ကို အသုံးပြု. ခြေသည်းများသည်လည်ပတ်သည်။ သက်ဝင်သောအခါ၎င်းသည်ခြေသည်းကိုပိတ်သောသံလိုက်စက်ကွင်းတစ်ခုဖန်တီးပေးသည်။ ဤနယ်ပယ်၏အားသာချက်ကိုလက်သည်း၏ဆုပ်ကိုင်အာဏာကိုထိခိုက်စေနိုင်သည်။

C. အာရုံခံကိရိယာများနှင့် switches: optical boards များနှင့် stop switch ကဲ့သို့သောအာရုံခံကိရိယာနှင့် switch သည်အမျိုးမျိုးသောအာရုံခံကိရိယာများနှင့် switch များ, Claw ၏အနေအထားနှင့်လှုပ်ရှားမှုများကိုစောင့်ကြည့်ပါ။ ဤရွေ့ကားခြေသည်းများသည်သတ်မှတ်ထားသည့် parameters များအတွင်းလည်ပတ်နေပြီးဆုကိုအနိုင်ရသည့်အခါစစ်ဆေးနိုင်သည်။

ဤနည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာရှုထောင့်များကိုနားလည်ခြင်းသည်အခက်အခဲများနှင့်ငွေပေးချေမှုနှုန်းကိုထိန်းချုပ်ရန်ရိုးရှင်းသောဂိမ်းကိုအနှောက်အယှက်ဖြစ်စေနိုင်ပုံကိုဖော်ပြသည်။ နောက်အခန်းတွင်ကစားသမားတစ် ဦး အားအထူးစိန်ခေါ်မှုအဆင့်သို့သတ်မှတ်ခြင်းရှိမရှိဆုံးဖြတ်ရန်ကစားသမားများကိုရှာဖွေနိုင်သည့်လက္ခဏာများကိုလေ့လာပါမည်။

ခြေသည်းစက်စစ်ဆင်ရေး၏နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာရှုထောင့်

အလားအလာရှိသောခြေသည်းစက်၏ V. ၏လက္ခဏာများ

ချိန်ညှိခြင်းချိန်ညှိချက်များသည်မမျှတစွာခဲယဉ်းကြောင်းမှတ်သားရန်အရေးကြီးသည်မှာမှတ်သားရန်အရေးကြီးသည်။

1. အပြုအမူဆိုင်ရာရှေ့နောက်မညီမှုများ - ခြေသည်းများသည်အပြည့်အဝနီးကပ်လာသည်သို့မဟုတ်အချိန်တိုင်းတူညီသောအချက်၌လက်တွဲတင်းကြပ်မှုပျောက်ဆုံးနေပုံရသည်ဆိုလျှင်၎င်းသည်ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိအားနည်းနေမှုကိုညွှန်ပြနိုင်သည်။

2. Drop ပုံစံများကို - အထူးသဖြင့်ဆုမပေါ်မီဆုများရှိသည့်ဆုများကတကယ့်ကိုတကယ့်အခကြေးငွေမရရှိလျှင်,

3.Game အခက်အခဲများ settings: အချို့သောစက်များသည် t 'နံပါတ်အရေအတွက် (1-999 ဝင်ရိုက်ချက်များ) ကဲ့သို့သောမြင်ကွင်းများမြင်နိုင်သည်။ ဒီနေရာမှာမြင့်မားတဲ့အရေအတွက်ကအနိုင်ရမဖြစ်ခင်ပြဇာတ်တွေအများကြီးလိုအပ်တယ်ဆိုတာကိုညွှန်ပြနိုင်တယ်။

အလားအလာရှိသောခြေသည်းစက်၏လက္ခဏာများ

vi ။ အော်ပရေတာချိန်ညှိချက်များနှင့်ချိန်ညှိချက်များ

Claw စက်အော်ပရေတာများသည်စက်၏မီနူးစနစ်မှတဆင့်ချိန်ညှိချက်များကျယ်ပြန့်သော settings အမျိုးမျိုးကိုရယူနိုင်သည်။ အချို့သော key quateable parameters များမှာ -

A. အခြေခံ Parameter သည် setup:

· ကစားရန်ဒင်္ဂါးပြား

· playtime

· ဂိမ်းအသံအတိုးအကျယ်

· လက်ဆောင်ပို့ကုန်ရာထူး

· ရိဒ်အနေအထား (ရှေ့ / နောက်ဘက်)

· Aerial ကိုပြန်လည်ရယူခြင်း / ပိတ်ခြင်း

on / off ကိုအာရုံခံစားနေရသည်

· op / off sorting swing

· · အခမဲ့ဂိမ်းများok off

· ဘာသာစကားရွေးချယ်စရာများ

· ဂိမ်းနှင့်နောက်ခံဂီတရွေးချယ်ခြင်း

အခြေခံ Parameter သည် setup နှင့်ပတ်သက်သည့်အော်ပရေတာချိန်ညှိချက်များနှင့်ချိန်ညှိချက်များ

ခ။ ဂိမ်းအခက်အခဲညှိနှိုင်းမှု:

· Gift Rebate (Plays 1-200)

· ဒုတိယအကောင်းဆုံးဖမ်းဖြစ်နိုင်ခြေ

· ရောင်းအားမော်ဒယ် (ကျပန်း / အာမခံ / အာမခံ / အတင်းအဓမ္မပေးပို့ခြင်း)

ဂိမ်းအခက်အခဲညှိနှိုင်းမှုအကြောင်းအော်ပရေတာချိန်ညှိချက်များနှင့်ချိန်ညှိချက်များ

C. ကရိန်းရီဆင်တန်းပြုပြင်ခြင်း:

· ခိုင်ခံ့ချုပ်ကိုင်နိုင်စွမ်းနှင့်ကြာချိန်

· အားနည်းသောဆုပ်ကိုင်အစွမ်းသတ္တိ

· Rope အရှည်

ရှေ့ / နောက်ဘက်, လက်ဝဲ / ညာ, တက် / အောက်သို့

· Top နှောင့်နှေးမှု

· မြည်းကြိုးကိုဖြည်အရှုံး

· အောက်ခြေနေထိုင်ရန်အချိန်

· တက်စတာပါ pullup အစွမ်းသတ္တိ

အော်ပရေတာချိန်ညှိချက်များနှင့်ဆက်တင်များတပ်ဖွဲ့များ

7 ။ ပြ ubl နာဖြေရှင်းခြင်းနှင့်ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှု

လက်သည်းစက်များကိုချောချောမွေ့မွေ့လည်ပတ်နိုင်အောင်အော်ပရေတာများသည်ဘုံပြ issues နာများကိုသတိပြုမိရန်နှင့်မည်သို့ဖြေရှင်းရမည်ကိုသတိပြုရမည်။

အေဘုံကိစ္စများ:

· အကြွေစေ့လက်ခံမှုပြ problems နာများ

· claw ချွတ်ယွင်းမှုများ (အဖွင့် / ပိတ်ခြင်း,

· ရိက်ခာလှုပ်ရှားမှုပြ issues နာများ

ရိုးသားဖြောင့်မတ်ခြင်း

ခ။ အမှားကုဒ်များ:

· တက်နှင့်မော်တာ fretting ပြတ်ရွေ့

· ဘယ်ဘက်နှင့်ညာမော်တာ fretting ပြတ်ရွေ့

ရှေ့ နှင့်နောက်မော်တာ fretting အမှား

ရိုးသားဖြောင့်မတ်ခြင်း JespyBara_29320_vii._troublebleshooting_and_mainteness_mainteness_and_mainteny_tainteness_tainsy_tainten

C. အခြေခံပြ troubl နာဖြေရှင်းခြင်းအဆင့်များ -

· ဆက်သွယ်မှုများနှင့်ပါဝါထောက်ပံ့ရေးကိုစစ်ဆေးခြင်း

· switch ကိုစစ်ဆေးခြင်းနှင့်အာရုံခံကိရိယာလုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကိုစစ်ဆေးခြင်း

· လိုအပ်သည့်ချိန်ညှိချက်များကိုညှိခြင်း

ဤပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုရှုထောင့်များကိုနားလည်ခြင်းသည်စက်ဆုပ်ရွံရှာဖွယ်ကောင်းသောရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိဖြစ်ရန်ရည်ရွယ်ထားသည့်အချိန်တွင်စက်သည်ချွတ်ယွင်းနေသည့်အခါကစားသမားများကိုအသိအမှတ်ပြုရန်ကူညီနိုင်သည်။

 

ရိုးသားဖြောင့်မတ်ခြင်း,

8 ။ ကစားသမားမဟာဗျူဟာများနှင့်ထည့်သွင်းစဉ်းစား

တနင်္သာရီစက်များ၏ညှိနှိုင်းမှုသဘောသဘာဝအရကစားသမားများသည်သူတို့၏အခွင့်အလမ်းများတိုးတက်စေရန်အချို့သောနည်းဗျူဟာများကို အသုံးပြု. လုပ်နိုင်သည်။

1.observe စက်အပြုအမူ - အခြားသူများကိုကြည့်ပါ။

2. ထောင့်လေးများ - သင့်လျော်သော alignment ကိုသေချာစေရန်မတူညီသောထောင့်များမှဆုများကိုကြည့်ပါ။

3. နှစ်ချက်ထိပုတ်ပါ - ရရှိနိုင်ပါကအကောင်းဆုံးအခိုက်အတန့်ကိုပိတ်ရန်နှစ်ဆအသာပုတ်သည့်အင်္ဂါရပ်ကိုသုံးပါ။

4 ။

5.ကျင့်ဝတ်ဆိုင်ရာစဉ်းစားမှုများ

ရိုးသားဖြောင့်မတ်ခြင်း,

ix ။ ကောက်ချက်

Claw စက်များသည်သူတို့၏ရှုပ်ထွေးသောချိန်ညှိချက်များစနစ်များနှင့်အတူကျွမ်းကျင်မှုစနစ်များနှင့်အတူကျွမ်းကျင်မှုအခြေပြုဂိမ်းများနှင့်အခွင့်အလမ်းဂိမ်းများအကြားမျဉ်းကြောင်းမှုတ်ပါ။ ၎င်းတို့ကိုပိုမိုခက်ခဲနိုင်သည်သို့မဟုတ်ထိုနည်းပါးမှုလျော့နည်းစေရန်၎င်းတို့ကိုခေါ်ဆိုနိုင်သော်လည်း၎င်းတို့အား 'RIGGST' ဟုခေါ်ဆိုခြင်း t ဤစက်များသည်ကစားသမား၏အမြတ်အစွန်းဖြင့်ကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုဟန်ချက်ညီစေရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။

 

Arcade နည်းပညာတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှရှုပ်ထွေးသောစနစ်များပေါ်ပေါက်လာသည်ကိုကျွန်ုပ်တို့တွေ့မြင်နိုင်သည်။ ယခုအချိန်တွင်ယခုစက်များသည်မည်သို့အလုပ်လုပ်သည်ကိုမည်သို့မည်ပုံနှင့်မည်သို့ကစားရမည်နှင့် ပတ်သက်. သိသာထင်ရှားသည့်ဆုံးဖြတ်ချက်များကိုပိုမိုသိရှိရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချနိုင်သည့်ကစားသမားများနှင့်ပါ 0 င်သည်။

 

သတိရပါ, Claw စက်များခံစားရန်သော့ချက်သည်သူတို့၏သဘောသဘာဝကိုနားလည်ရန်သော့ချက်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည်သူတို့၏သဘောသဘာဝကိုနားလည်ရန်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည်အဓိကအားဖြင့်ဖျော်ဖြေရေးကိရိယာများဖြစ်သည်။ ဤအတွေးအခေါ်နှင့်၎င်းတို့အားဤအတွေးအခေါ်များကိုချဉ်းကပ်ခြင်းအားဖြင့်ဤအထင်ကရ Arcade Games သည်စိန်ခေါ်မှုနှင့်ရံဖန်ရံခါအောင်ပွဲကိုခံစားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

ဆက်စပ်သတင်း

ကြှနျုပျတို့ကိုဆကျသှယျရနျ