Vaated: 0 Autor: saidi toimetaja Avalda aeg: 2024-08-02 Origin: Sait
Arkaadikraana küüniste masinad , mis on kogu maailmas meelelahutuskeskuste ja arkaadide klambrid, on juba pikka aega olnud mängijatele nii rõõmu kui ka pettumuse allikas. Need näiliselt lihtsad mängud, kus osalejad üritavad mehaanilise küünise abil auhindu haarata, on sageli ümbritsetud poleemika ja spekulatsioonidega. Paljude mängijate meelte küsimus on sirgjooneline, kuid samas keeruline: kas arkaadmängud on ranged, eriti populaarne küüniste mäng?
Sellele küsimusele vastamiseks peame uurima nende masinate keerukaid toiminguid, uurides nende komponente, toimimist ja mitmesuguseid viise, kuidas neid saab reguleerida või operaatorid potentsiaalselt 'tagluda'. Selle artikli eesmärk on valgustada küüniste masinate taga olevaid mehhanisme, aidates mängijatel mõista nende ees seisvaid väljakutseid ja strateegiaid, mida nad võiksid kasutada oma eduvõimaluste parandamiseks.
Iga kaasaegse küünise masina keskmes on keerukas peamine juhtimislaud, mis reguleerib selle tegevust. See tahvel on varustatud mitme peamise funktsiooniga:
1.LCD kuvamine: see ekraan võimaldab operaatoritel seadeid ja parameetreid vaadata ja reguleerida, pakkudes kasutajasõbralikku liidest masinahalduseks.
2. Painulikud konto uurimise meetodid: operaatorid saavad hõlpsalt kontrollida sisestatud müntide arvu või auhindade kogust otse pealaualt. Mõnel masinal on ajapõhiste päringute jaoks isegi stoppesfunktsioon.
3. Kõrvalküüniste jõupinge reguleerimine: see funktsioon võimaldab küünise haarava tugevuse täpsustamist, võimaldades operaatoril kohandada pakutavate auhindade põhjal raskusi.
Küünise masina põhitoiming järgib tavaliselt seda järjestust:
1.coini sisestamine: mängijad sisestavad mängu algatamiseks vajaliku arvu münte või žetoone. Masina LCD -paneel kuvab saadaolevad mängukrediidid.
2. Mäng: kui krediidid on saadaval, muutub masina ooterežiim mängumuusikas ja juhtnupud süttivad. Mängijad kasutavad juhtnuppu, et positsioneerida küünist soovitud auhinna üle.
3.Claw Drop: Kui mängija vajutab nuppu (või pärast seatud tähtaega), laskub küünis. Mõnel masinal on funktsioon 'Double Tap ', mis võimaldab mängijatel küünise keskel sulgeda.
4. PRIZE OTRIVE: Küünis üritab auhinda haarata ja auhinnakutse poole tõsta. See, kas auhind on edukas, sõltub mitmesugustest teguritest, sealhulgas küüniste tugevusest ja auhinnaomadustest.
Nende komponentide ja põhitoimingu mõistmine on ülioluline mängijatele, kes loodavad masinat ületada. Kuid nagu järgmises osas uurime, on mängu raskusi reguleerida mitmel viisil, mis võib potentsiaalselt kallutada operaatori kasuks koefitsiendid.
Kuigi 'Rigged ' võib olla tugev termin, on küüniste masinad konstrueeritud mitmesuguste reguleeritavate seadetega, mis võivad mängija võiduvõimalusi märkimisväärselt mõjutada. Need mehhanismid ei ole tingimata pahatahtlikud, vaid on mõeldud mängija naudingu tasakaalustamiseks operaatori kasumlikkuse järele. Uurime mõnda neist reguleeritavatest funktsioonidest:
1.Koore ja mängijate suhe: operaatorid saavad seada, mitu münti on ühe mängu jaoks vaja. See võib ulatuda 1 kuni 9 münti mängu kohta, mis mõjutab mängijate kulude suhet.
2. Mängu kestus: mänguaega saab reguleerida 10–60 sekundit. See säte määrab, kui kaua peab mängija küünise paigutama ja auhinna haarama.
3.Claw tugevus: võib -olla kõige olulisem seade, küüniste tugevus jaguneb kaheks faasiks:
1. Kõrvalgrupp: see määrab esialgse haardevõimsuse, kui küünis laskub ja sulgub auhinna. Selle saab seada vahemikus 5 kuni 48, kõrgemad väärtused näitavad tugevamaid haardeid.
2.Weak Grip: see seab auhinnaga tõustes küünise tugevuse. Seda saab reguleerida vahemikus 0 kuni 48, madalamad väärtused muudavad auhinna libisemise tõenäolisemaks.
4. PRIIGE HINDAMISE JA JÄRGMISE VÕIMALUS: Operaatorid saavad seada, kui tihti masin peaks võitu lubama. Näiteks võivad nad määrata selle iga 200 näidendi väljamaksmiseks, tagades enne auhinna võitmist teatud kasumimarginaali.
Küünemasinatel on sageli erinevad 'müügimudelid', mis määravad auhindade väljastamise:
1. -DARDOM -muster: masin otsustab juhuslikult, millal võimaldada võimaliku võidu jaoks piisavalt tugevat haardumist.
2. GUARANTEED PARENT: Pärast seatud arvu näidendite arvu tagab masin tugeva haarde, andes mängijatele õiglase võidu.
3. Sõitnud kohaletoimetamismuster: sarnaselt garanteeritud mustriga, kuid see tagab võidu teatud arvu katsete jooksul pärast seatud läve saavutamist.
Küüniste masinate reguleerimise täielikuks mõistmiseks on oluline vaadata nende tehnilisi komponente:
A. Mootorisüsteemid: küünised masinad kasutavad eraldi mootoreid üles/alla, vasakule/paremale ja esi-/tagaliigutusele. Neid saab kiiruse ja täpsuse saavutamiseks reguleerida.
B. Küüniste mehhanism: küünis töötab elektromagnetilise süsteemi abil. Aktiveerimisel loob see magnetvälja, mis sulgeb küünise. Selle välja tugevust saab reguleerida, mõjutades küünise haaramisvõimsust.
C. Andurid ja lülitid: erinevad andurid ja lülitid, näiteks optilised silmalauad ja stopplülitid, jälgige küünise asukohta ja liikumist. Need tagavad, et küünis töötab seatud parameetrites ja suudavad tuvastada, millal auhind on võidetud.
Nende tehniliste aspektide mõistmine näitab, kuidas näiliselt lihtsat mängu saab raskuste ja väljamaksemäärade kontrollimiseks peeneks häälestada. Järgmises jaotises uurime märke, mida mängijad saavad otsida, et teha kindlaks, kas masin võidakse seada eriti keerukale tasemele.
Ehkki on oluline märkida, et seadete kohandamine ei tähenda tingimata, et masin on ebaõiglaselt kinnitatud, on teatud märgid, mida mängijad saavad otsida, mis võib viidata sellele, et masin on eriti keeruline:
1.Clawi käitumise vastuolud: kui küünis ei sulgu täielikult või näib, et iga kord kaotab haardetugevust samal hetkel, võib see viidata tahtlikule nõrgenemisele.
2. PRIIGE DROP -mustrid: kui auhinnad langevad järjekindlalt küüniselt samasse kohta, eriti vahetult enne auhinnale jõudmist, võib see olla programmeeritud käitumine.
3. Mänguraskuste sätted: mõnel masinatel on nähtavad sätted nagu 'klippide arv ' (1-999 kõnn). Siin võib suur arv näidata, et enne võitu on vaja palju näidendeid.
Küünemasina operaatoritel on masin menüüsüsteemi kaudu juurdepääs mitmele seadetele. Mõned peamised reguleeritavad parameetrid hõlmavad:
· Mündid mängimiseks
· Mänguaeg
· Mängu maht
· Kingituste ekspordi positsioon
· Kraanaasend (ees/taga)
· Õhutõusu sisse-
· Sensing Sisse/välja võitmine
· Swing sorteerimine sisse/välja
· Tasuta mängud sisse/välja
· Keelevalikud
· Mängu- ja taustamuusika valik
· Kingituse allahindlus (1-200 näidendit)
· Teine parim saagi tõenäosus
· Müügimudel (juhuslik/garanteeritud/sunnitud kohaletoimetamine)
· Tugev haardetugevus ja kestus
· Nõrk haardetugevus
· Trossi pikkus
· Ees/taga, vasak/parem ja üles/alla/allapoole
· Ülemine viivitus
· Lahtise küünise pikkus
· Alumise aeg
· Ülesvoolu tõmbetugevus
Küüniste masinate sujuva töö hoidmiseks peavad operaatorid olema teadlikud tavalistest probleemidest ja kuidas nendega tegeleda:
· Müntide vastuvõtmise probleemid
· Küüniste tõrkeid (mitte avamine/sulgemine, nõrk haarde)
· Kraana liikumise probleemid
· Mootori üles- ja allapoole tõrge
· Vasak ja parem mootori tõrke tõrge
· Esi- ja tagumine mootori freteerimise tõrge
· Ühenduste ja toiteallika kontrollimine
· Lüliti ja anduri funktsionaalsuse kontrollimine
· Seadete kohandamine vastavalt vajadusele
Nende hoolduse aspektide mõistmine võib aidata mängijatel ära tunda, millal masin võib pigem talitlushäired olla kui tahtlikult keeruline.
Arvestades küüniste masinate kohandatavat olemust, saavad mängijad kasutada teatud strateegiaid oma võimaluste parandamiseks:
1.OBServe masina käitumine: jälgige, kuidas teised mängivad küünise tugevuse ja käitumise hindamiseks.
2. Kasutage nurki: vaadake auhindu erinevate nurkade alt, et tagada nõuetekohane joondamine.
3. Proovige topeltkraani: kui see on saadaval, kasutage küünise optimaalsel hetkel topeltkraani funktsiooni.
4. Hinnake auhinda ja küüniste suurus: valige auhinnad, mis sobivad hästi küünise suuruse ja näilise tugevusega.
5.Eetilised kaalutlused: samas kui mõista, kuidas küünised masinad võivad inimese võimalusi parandada, peaksid mängijad nende mängude lähenemiseks meelelahutuseks, mitte garanteeritud võitudena.
Küünemasinad koos oma keerukate reguleeritavate seadete süsteemidega hägustavad piiri oskustepõhiste mängude ja juhuslike mängude vahel. Ehkki neid saab seada enam -vähem keeruliseks, võib neid nimetada '' tagged ', osutuda üle lihtsustatuks. Need masinad on loodud mängijate kogemuste tasakaalustamiseks operaatori kasumlikkusega.
Arkaaditehnoloogia edenedes võime näha veelgi keerukamaid süsteeme. Praegu saavad mängijad relvastatud teadmistega nende masinate toimimise kohta teha teadlikumaid otsuseid selle kohta, millal ja kuidas mängida.
Pidage meeles, et küüniste masinate nautimise võti seisneb nende olemuse mõistmises: need on peamiselt meelelahutusseadmed, mitte garanteeritud auhinnasaajad. Selle mõtteviisiga neile lähenedes saavad mängijad nautida väljakutseid ja aeg -ajalt võitu, mida need ikoonilised arkaadimängud pakuvad.
Populaarsete küüniste masinate hindade ja funktsioonide võrdlemine
Parimad küünised masinad koduseks kasutamiseks: funktsioonid ja hinnakujundus
Suurte küüniste masinate pika müügitsükli navigeerimine: näpunäited edu saavutamiseks
Kuidas koolid integreerivad korvpallimängumasinad kehalise kasvatuse programmidesse