Pregledi: 0 Autor: Uređivač web mjesta Objavljivanje Vrijeme: 2024-08-02 Origin: Mjesto
Arcade Crane Claw Machines , glavni dio zabavnih centara i arkada širom svijeta, dugo su bili izvor i radosti i frustracije za igrače. Ove naizgled jednostavne igre, gdje sudionici pokušavaju zgrabiti nagrade pomoću mehaničke kandže, često su okružene kontroverzom i nagađanjima. Pitanje o mislima mnogih igrača je jednostavno, ali složeno: jesu li arkadne igre postavljene, posebno popularna igra kandži?
Da bismo odgovorili na ovo pitanje, moramo se zaroniti u zamršeno djelovanje ovih strojeva, istražujući njihove komponente, operaciju i različite načine na koje mogu prilagoditi ili potencijalno 'rigurati ' od strane operatera. Ovaj članak ima za cilj osvijetliti mehanizme koji stoje iza strojeva za kandže, pomažući igračima da razumiju izazove s kojima se suočavaju i strategije koje bi mogli upotrijebiti za poboljšanje svojih šansi za uspjeh.
U središtu svakog modernog stroja za kandže je sofisticirani glavni kontrolni odbor koji regulira njegovu radnju. Ova ploča dolazi s nekoliko ključnih značajki:
1.LCD zaslon: Ovaj zaslon omogućuje operatorima da pregledaju i podešavaju postavke i parametre, pružajući korisničko sučelje za upravljanje strojem.
2. Fleksibilne metode ispitivanja računa: Operatori mogu lako provjeriti broj umetnutih kovanica ili količinu nagrada koje se izdvaja izravno s glavne ploče. Neki strojevi imaju čak i funkciju štoperice za vremenski upiti.
3. Podešavanje napona za precizno precizno snagu: Ova značajka omogućuje fino podešavanje čvrstoće kandže, omogućujući operatorima da prilagode poteškoće na temelju nagrada koje se nude.
Osnovni rad strojeva za kandža obično slijedi ovaj slijed:
1. Umetanje koin: Igrači ubacuju potreban broj kovanica ili tokena za pokretanje igre. LCD ploča stroja prikazuje dostupne bodove za igru.
2.Game Play: Jednom kada su dostupni krediti, glazba u pripravnosti stroja mijenja se u glazbu u igri, a kontrolni gumbi svijetle. Igrači koriste džojstik kako bi postavili kandžu preko željene nagrade.
3.Claw Drop: Kad igrač pritisne gumb (ili nakon postavljenog vremenskog ograničenja), kandža se spušta. Neki strojevi imaju funkciju 'Double Tap ', omogućujući igračima da zatvore kandžu srednjeg vremena.
4.Prizirajte pretraživanje: kandža pokušava privući nagradu i podići je prema nagradu. Da li se nagrada uspješno dohvaća ovisi o različitim čimbenicima, uključujući čvrstoću kandži i karakteristike nagrade.
Razumijevanje ovih komponenti i osnovna operacija ključno je za igrače koji se nadaju da će nadmudriti stroj. Međutim, kao što ćemo istražiti u sljedećem odjeljku, postoje brojni načini na koje se poteškoća u igri može prilagoditi, potencijalno navlačeći izglede u korist operatera.
Iako bi 'Righed ' mogao biti snažan pojam, strojevi za kandže dizajnirani su s različitim podesivim postavkama koje mogu značajno utjecati na šanse igrača za pobjedu. Ovi mehanizmi nisu nužno zlonamjerni, ali namijenjeni su uravnoteženju uživanja igrača s potrebom operatora za profitabilnošću. Istražimo neke od ovih podesivih značajki:
1. Omjer koin-igra: Operatori mogu postaviti koliko je kovanica potrebno za jednu igru. To može biti u rasponu od 1 do 9 kovanica po igri, što utječe na omjer troškova i igrača za igrače.
2. Igranje trajanja: Vrijeme reprodukcije može se prilagoditi od 10 do 60 sekundi. Ova postavka određuje koliko dugo igrač mora pozicionirati kandžu i pokušati uhvatiti nagradu.
3. Čvrstoća uClaw: Možda je najvažnija postavka, čvrstoća kandži podijeljena je u dvije faze:
1.STRONG GRIP: Ovo određuje početnu snagu prianjanja kada se kandža spušta i zatvori na nagradu. Može se postaviti od 5 do 48, s većim vrijednostima koje ukazuju na jače hvaje.
2. Prianjajte: ovo postavlja snagu kandže dok se uspinje s nagradom. Može se prilagoditi od 0 do 48, a niže vrijednosti čine vjerojatnije da će se nagrada iskliznuti.
4.Prizirajte vjerojatnost rabata i hvatanja: Operatori mogu postaviti koliko često stroj treba dopustiti pobjedu. Na primjer, mogli bi ga odrediti da isplati na svakih 200 predstava, osiguravajući određenu maržu profita prije nego što se nagrada osvoji.
Strojevi za kandže često imaju različite 'prodajne modele ' koji određuju kako se dodjeljuju nagrade:
1.Random uzorak: Stroj nasumično odlučuje kada dopustiti dovoljno snažan stisak za potencijalnu pobjedu.
2. Uzorak zatraživanja: Nakon postavljenog broja igranja, stroj jamči snažno prianjanje, pružajući igračima poštenu priliku za pobjedu.
3. Opecirani obrazac isporuke: Slično kao zajamčeni uzorak, ali osigurava pobjedu u određenom broju pokušaja nakon postizanja postavljenog praga.
Da biste u potpunosti shvatili kako se strojevi za kandža mogu prilagoditi, važno je pogledati njihove tehničke komponente:
A. Motorni sustavi: strojevi za kandže koriste odvojene motore za pokrete gore/dolje, lijevo/desno i prednje/stražnji pokret. Oni se mogu prilagoditi za brzinu i preciznost.
B. Mehanizam kandži: kandža djeluje pomoću elektromagnetskog sustava. Kada se aktivira, stvara magnetsko polje koje zatvara kandžu. Snaga ovog polja može se prilagoditi, što utječe na snagu hvatanja kandže.
C. Senzori i prekidači: Različiti senzori i prekidači, poput optičkih očnih ploča i prekidača za zaustavljanje, nadgledajte položaj i kretanje kandže. Oni osiguravaju da kandža djeluje unutar postavljenih parametara i može otkriti kada je osvojila nagradu.
Razumijevanje ovih tehničkih aspekata otkriva kako naizgled jednostavna igra može biti fino podešena za kontrolu poteškoća i stope isplate. U sljedećem ćemo odjeljku istražiti znakove koje igrači mogu potražiti kako bi utvrdili mogu li stroj biti postavljen na posebno izazovnu razinu.
Iako je važno napomenuti da podešavanje postavki ne mora nužno značiti da je stroj nepravedno opremljen, postoje određeni znakovi koji igrači mogu potražiti što bi moglo ukazivati na to da je stroj postavljen kao posebno izazovan:
1.Nasposobnosti ponašanja u ponašanju: Ako se kandža ne zatvori u potpunosti ili se čini da svaki put izgubi snagu prianjanja u istoj točki, to bi moglo ukazivati na namjerno slabljenje.
2.Prizirajte uzorke pada: Ako nagrade dosljedno padaju s kandže na istom mjestu, posebno neposredno prije nego što dođete do nagradnog žljeba, ovo bi moglo biti programirano ponašanje.
3. Postavke poteškoće u igri: Neki strojevi imaju vidljive postavke poput 'Broj isječaka ' (1-999 ubačaja). Veliki broj ovdje mogao bi ukazivati na to da su potrebne mnoge igre prije nego što je pobjeda vjerojatno.
Operatori kandži imaju pristup širokom rasponu postavki putem sustava izbornika stroja. Neki parametri koji se mogu podesiti uključuju:
· Kovanice za igranje
· Vrijeme igranja
· Volumen igre
· Položaj izvoza poklona
· Položaj dizalica (prednji/stražnji)
· Zračno pretraživanje
· Pobjeda osjetljivog/isključivanja
· Swing sortiranje uključivanja/isključivanja
· Besplatne igre uključivanja/isključivanja
· Opcije jezika
· Igra i pozadinska odabir glazbe
· Poklon rabat (1-200 predstava)
· Druga najbolja vjerojatnost hvatanja
· Prodajni model (nasumična/zajamčena/prisilna isporuka)
· Snažna čvrstoća stiska i trajanje
· Slaba čvrstoća stiska
· Duljina konopa
· Prednja/straga, lijevo/desno i brzina gore/dolje
· Najbolje kašnjenje
· Labava duljina kandži
· Dno boravka vremena
· Snaga izvlačenja uzvodno
Kako bi strojevi za kandža bili nesmetano, operateri moraju biti svjesni uobičajenih problema i kako ih riješiti:
· Problemi s prihvaćanjem kovanica
· Neispravljanja kandži (ne otvaranje/zatvaranje, slabo prianjanje)
· Pitanja pokreta dizalica
· Greška motora gore i dolje
· Greška u lijevoj i desnoj motoriji
· Greška prednjeg i stražnjeg motora
· Provjera priključaka i napajanja
· Provjera funkcionalnosti prekidača i senzora
· Postavljanje postavki po potrebi
Razumijevanje ovih aspekata održavanja može pomoći igračima da prepoznaju kada stroj može biti neispravan, a ne namjerno postavljen da bude težak.
S obzirom na podesivu prirodu strojeva za kandže, igrači mogu koristiti određene strategije za poboljšanje svojih šansi:
1. Ponašanje strojeva za opremu: Gledajte kako drugi igraju kako bi procijenili snagu i ponašanje kandže.
2. Koristite kutove: pogledajte nagrade iz različitih uglova kako biste osigurali pravilno usklađivanje.
3. Prodajte dvostruko dodirivanje: Ako je dostupno, upotrijebite značajku dvostrukog dodira da biste zatvorili kandžu u optimalnom trenutku.
4. Assess Award i Veličina kandže: Odaberite nagrade koje se dobro podudaraju s veličinom i prividnom snagom kandže.
5.Etička razmatranja: Iako razumijevanje načina rada kandži može poboljšati nečije šanse, igrači bi tim igrama trebali pristupiti kao zabavu, a ne zajamčene pobjede.
Claw Machines, sa svojim složenim sustavima podesivih postavki, zamagljuju liniju između igara na temelju vještina i igara Chance. Iako ih može biti postavljeno više ili manje teškim, nazivanje ih 'opremljenim ' moglo bi biti pojednostavljenje. Ovi su strojevi dizajnirani za uravnoteženje iskustva igrača s profitabilnošću operatera.
Kako napreduje arkadna tehnologija, možda ćemo vidjeti još sofisticiranije sustave. Za sada, igrači naoružani znanjem o tome kako ti strojevi djeluju mogu donositi više informiranih odluka o tome kada i kako igrati.
Zapamtite, ključ za uživanje u strojevima za kandže leži u razumijevanju njihove prirode: to su prvenstveno zabavni uređaji, a ne zajamčeni dozatori nagrada. Približavajući im se s ovim načinom razmišljanja, igrači mogu uživati u izazovu i povremenoj pobjedi koje pružaju ove ikonične arkadne igre.