Maoni: 0 Mwandishi: Mhariri wa Tovuti Chapisha Wakati: 2024-08-02 Asili: Tovuti
Mashine ya Craw Craw Mashine , kikuu cha vituo vya burudani na arcade ulimwenguni, kwa muda mrefu imekuwa chanzo cha furaha na kufadhaika kwa wachezaji. Michezo hii inayoonekana kuwa rahisi, ambapo washiriki wanajaribu kunyakua tuzo kwa kutumia blaw ya mitambo, mara nyingi wamezungukwa na ubishani na uvumi. Swali juu ya akili za wachezaji wengi ni moja kwa moja bado ni ngumu: Je! Michezo ya Arcade imeongezwa, haswa mchezo maarufu wa Claw?
Ili kujibu swali hili, tunahitaji kujiingiza kwenye kazi ngumu za mashine hizi, kuchunguza vifaa vyao, operesheni, na njia mbali mbali ambazo zinaweza kubadilishwa au uwezekano wa '' na waendeshaji. Nakala hii inakusudia kuweka wazi juu ya mifumo iliyo nyuma ya mashine za Claw, kusaidia wachezaji kuelewa changamoto wanazokabili na mikakati ambayo wanaweza kuajiri ili kuboresha nafasi zao za kufaulu.
Katika moyo wa kila mashine ya kisasa ya Claw ni bodi kuu ya kudhibiti ambayo inasimamia operesheni yake. Bodi hii inakuja na vifaa kadhaa muhimu:
1.LCD Onyesho: Screen hii inaruhusu waendeshaji kutazama na kurekebisha mipangilio na vigezo, kutoa interface ya watumiaji kwa usimamizi wa mashine.
Njia za Uchunguzi wa Akaunti ya 2.Lakini: Waendeshaji wanaweza kuangalia kwa urahisi idadi ya sarafu zilizoingizwa au idadi ya tuzo zilizosambazwa moja kwa moja kutoka kwa bodi kuu. Mashine zingine hata zinaonyesha kazi ya kuzima kwa maswali ya wakati.
3.Hight-precision Claw Force Voltage Marekebisho: Kitendaji hiki kinawezesha utaftaji mzuri wa nguvu ya kushikamana, ikiruhusu waendeshaji kurekebisha ugumu kulingana na tuzo zinazotolewa.
Operesheni ya kimsingi ya mashine ya Claw kawaida hufuata mlolongo huu:
1.Coin Ingizo: Wacheza huingiza idadi inayohitajika ya sarafu au ishara ili kuanzisha mchezo. Jopo la LCD la mashine linaonyesha mikopo ya mchezo inayopatikana.
2.Game Play: Mara tu mikopo inapopatikana, muziki wa kusimama wa mashine hubadilika kuwa muziki wa mchezo, na vifungo vya kudhibiti vinaangaza. Wacheza hutumia kitunguu furaha kuweka nafasi juu ya tuzo yao inayotaka.
3.Claw Drop: Wakati mchezaji anasisitiza kitufe (au baada ya muda uliowekwa), Claw inashuka. Mashine zingine zina kazi ya 'bomba mara mbili ', ikiruhusu wachezaji kufunga katikati ya kati.
4.Prize Kurudishiwa: Claw inajaribu kunyakua tuzo na kuinua kuelekea chute ya tuzo. Ikiwa tuzo hiyo inapatikana kwa mafanikio inategemea mambo kadhaa, pamoja na nguvu ya Claw na sifa za tuzo.
Kuelewa vifaa hivi na operesheni ya msingi ni muhimu kwa wachezaji wanaotarajia kutoa mashine. Walakini, kama tutakavyochunguza katika sehemu inayofuata, kuna njia nyingi ambazo ugumu wa mchezo huo unaweza kubadilishwa, uwezekano wa kuongeza tabia mbaya kwa faida ya mwendeshaji.
Wakati 'iliyojaa ' inaweza kuwa neno kali, mashine za claw zimetengenezwa na mipangilio mbali mbali inayoweza kubadilishwa ambayo inaweza kuathiri sana nafasi ya mchezaji ya kushinda. Njia hizi sio lazima mbaya lakini zimekusudiwa kusawazisha starehe za wachezaji na hitaji la waendeshaji la faida. Wacha tuchunguze baadhi ya huduma hizi zinazoweza kubadilishwa:
Uwiano wa 1.Coin-to-Play: Waendeshaji wanaweza kuweka sarafu ngapi zinahitajika kwa mchezo mmoja. Hii inaweza kuanzia sarafu 1 hadi 9 kwa kila mchezo, na kuathiri uwiano wa gharama-kucheza kwa wachezaji.
Muda wa 2.Game: Wakati wa kucheza unaweza kubadilishwa kutoka sekunde 10 hadi 60. Mpangilio huu huamua ni muda gani mchezaji anapaswa kuweka nafasi ya Claw na kujaribu kunyakua tuzo.
3.Claw Nguvu: Labda mpangilio muhimu zaidi, nguvu ya claw imegawanywa katika awamu mbili:
1.Grong Grip: Hii huamua nguvu ya kwanza ya kunyakua wakati claw inashuka na kufunga kwenye tuzo. Inaweza kuwekwa kutoka 5 hadi 48, na maadili ya juu yanaonyesha nguvu za nguvu.
2.Teak Grip: Hii inaweka nguvu ya Claw wakati inapanda na tuzo. Inaweza kubadilishwa kutoka 0 hadi 48, na maadili ya chini yanaifanya iwezekane zaidi kwa tuzo hiyo kuteleza.
4.Kutoa Upungufu na Uwezo wa Kukamata: Waendeshaji wanaweza kuweka mara ngapi mashine inapaswa kuruhusu kushinda. Kwa mfano, wanaweza kuiweka kulipa kila mechi 200, kuhakikisha kiwango fulani cha faida kabla ya tuzo kushinda.
Mashine za Claw mara nyingi huwa na aina tofauti za '' 'ambazo zinaamua jinsi zawadi zinavyosambazwa:
Mfano wa 1.Random: Mashine huamua nasibu wakati wa kuruhusu mtego wenye nguvu wa kutosha kwa ushindi unaowezekana.
Mfano wa kugundua: Baada ya idadi ya michezo, mashine inahakikisha mtego mkubwa, ikiwapa wachezaji nafasi nzuri ya kushinda.
3. Utaratibu wa utoaji wa kulazimishwa: Sawa na muundo uliohakikishwa, lakini inahakikisha kushinda ndani ya idadi fulani ya majaribio baada ya kizingiti cha kufikiwa.
Kuelewa kikamilifu jinsi mashine za Claw zinaweza kubadilishwa, ni muhimu kuangalia vitu vyao vya kiufundi:
A. Mifumo ya magari: Mashine za Claw hutumia motors tofauti kwa juu/chini, kushoto/kulia, na harakati za mbele/nyuma. Hizi zinaweza kubadilishwa kwa kasi na usahihi.
B. CLAW MESHICH: CLAW inafanya kazi kwa kutumia mfumo wa umeme. Inapoamilishwa, inaunda uwanja wa sumaku ambao hufunga blaw. Nguvu ya uwanja huu inaweza kubadilishwa, na kuathiri nguvu ya gripping ya claw.
C. Sensorer na swichi: Sensorer anuwai na swichi, kama bodi za macho za macho na swichi za kuacha, angalia msimamo na harakati za Claw. Hizi zinahakikisha kuwa blaw inafanya kazi ndani ya vigezo vya kuweka na inaweza kugundua wakati tuzo imeshindwa.
Kuelewa mambo haya ya kiufundi kunaonyesha jinsi mchezo unaoonekana kuwa rahisi unaweza kuwekwa vizuri kudhibiti ugumu na viwango vya malipo. Katika sehemu inayofuata, tutachunguza ishara ambazo wachezaji wanaweza kutafuta ili kuamua ikiwa mashine inaweza kuwekwa kwa kiwango ngumu sana.
Wakati ni muhimu kutambua kuwa kurekebisha mipangilio haimaanishi kuwa mashine imeingizwa vibaya, kuna ishara kadhaa ambazo wachezaji wanaweza kutafuta ambayo inaweza kuonyesha kuwa mashine imewekwa kuwa ngumu sana:
1.Claw Tabia ya Kukosekana: Ikiwa Claw haifungi kikamilifu au inaonekana kupoteza nguvu wakati huo huo kila wakati, hii inaweza kuonyesha kudhoofisha kwa kukusudia.
2.Prize DUKA LA DROP: Ikiwa zawadi zinaanguka mara kwa mara kutoka kwa blaw mahali pale, haswa kabla tu ya kufikia chute ya tuzo, hii inaweza kuwa tabia iliyopangwa.
3.Game Mipangilio ya Ugumu: Mashine zingine zina mipangilio inayoonekana kama 'Idadi ya Vipande ' (1-999 innings). Idadi kubwa hapa inaweza kuonyesha kuwa michezo mingi inahitajika kabla ya kushinda inawezekana.
Watendaji wa mashine ya CLAW wanapata mipangilio anuwai kupitia mfumo wa menyu ya mashine. Vigezo kadhaa muhimu vinavyoweza kubadilishwa ni pamoja na:
Sarafu za kucheza
· Wakati wa kucheza
· Kiasi cha mchezo
· Nafasi ya usafirishaji wa zawadi
· Msimamo wa crane (mbele/nyuma)
· Kurudisha kwa angani/kuzima
· Kushinda kuhisi/kuzima
· Swing kuchagua/kuzima
· Michezo ya bure juu/mbali
· Chaguzi za lugha
· Mchezo na uteuzi wa muziki wa nyuma
· Rebate ya Zawadi (1-200 inacheza)
· Uwezo wa pili bora wa kukamata
· Mfano wa mauzo (nasibu/umehakikishiwa/utoaji wa kulazimishwa)
· Nguvu kali ya nguvu na muda
· Nguvu dhaifu ya mtego
· Urefu wa kamba
· Mbele/nyuma, kushoto/kulia, na kasi ya juu/chini
juuKuchelewesha kwa
· Urefu wa blaw
· Wakati wa kukaa chini
· Nguvu ya juu ya nguvu
Ili kuweka mashine za claw zinazofanya kazi vizuri, waendeshaji lazima wafahamu maswala ya kawaida na jinsi ya kuzishughulikia:
· Shida za kukubalika kwa sarafu
· Claw Malfunctions (sio kufungua/kufunga, mtego dhaifu)
· Maswala ya harakati za crane
· Juu na chini ya kosa la Fretting
· Mbaya ya kushoto na kulia ya Fretting
· Mbele na nyuma ya Fretting kosa
· Kuangalia miunganisho na usambazaji wa umeme
Kubadilisha kubadili na utendaji wa sensor
Kurekebisha mipangilio kama inahitajika
Kuelewa mambo haya ya matengenezo kunaweza kusaidia wachezaji kutambua wakati mashine inaweza kuwa haifanyi kazi badala ya kuweka kwa kukusudia kuwa ngumu.
Kwa kuzingatia asili inayoweza kubadilishwa ya mashine za claw, wachezaji wanaweza kutumia mikakati fulani ya kuboresha nafasi zao:
Tabia ya Mashine ya 1.Baya: Tazama wengine wanacheza ili kupima nguvu na tabia ya Claw.
2.Tumia pembe: Angalia tuzo kutoka pembe tofauti ili kuhakikisha upatanishi sahihi.
3.Wat bomba mara mbili: Ikiwa inapatikana, tumia kipengee cha bomba mara mbili kufunga claw kwa wakati mzuri.
Tuzo ya 4.Sasi na saizi ya Claw: Chagua tuzo zinazofanana vizuri na saizi ya Claw na nguvu dhahiri.
5.Mawazo ya Maadili: Wakati kuelewa jinsi mashine za Claw zinavyofanya kazi zinaweza kuboresha nafasi za mtu, wachezaji wanapaswa kukaribia michezo hii kama burudani badala ya mafanikio yaliyohakikishwa.
Mashine za Claw, na mifumo yao ngumu ya mipangilio inayoweza kubadilishwa, blur mstari kati ya michezo inayotegemea ustadi na michezo ya nafasi. Wakati zinaweza kuwekwa kuwa ngumu zaidi au chini, kuziita 'zilizopigwa ' zinaweza kuwa zaidi. Mashine hizi zimeundwa kusawazisha uzoefu wa mchezaji na faida ya waendeshaji.
Kama teknolojia ya arcade inavyoendelea, tunaweza kuona mifumo ya kisasa zaidi inaibuka. Kwa sasa, wachezaji wakiwa na maarifa juu ya jinsi mashine hizi zinavyofanya kazi zinaweza kufanya maamuzi zaidi juu ya lini na jinsi ya kucheza.
Kumbuka, ufunguo wa kufurahiya mashine za blaw uko katika kuelewa asili yao: kimsingi ni vifaa vya burudani, sio wasambazaji wa tuzo zilizohakikishwa. Kwa kuwaambia na mawazo haya, wachezaji wanaweza kufurahiya changamoto na ushindi mara kwa mara michezo hii ya arcade ya arcade hutoa.
Mashine bora za Claw kwa Matumizi ya Nyumbani: Vipengele na Bei
Faida za kununua mashine za Claw moja kwa moja kutoka kwa wazalishaji
Jinsi ya kuchagua Mashine Bora ya Arcade Claw kwa Biashara Yako
Kuendesha mzunguko mrefu wa mauzo kwa mashine kubwa za blaw: Vidokezo vya Mafanikio
Jinsi shule zinavyojumuisha mashine za mchezo wa mpira wa kikapu katika mipango ya elimu ya mwili