የመርከሬድ ክሬን ክሬን ክሬን ክሬብ ማሽኖች , በዓለም ዙሪያ ያሉ የመዝናኛ ማዕከላት እና ተባባሪዎች የተጨናነቁ የሁለቱም ደስታና ብስጭት ምንጭ ሆኖ ቆይተዋል. እነዚህ ቀላል ጨዋታዎች ተሳታፊዎች ሜካኒካዊ ተጋላጭነትን በመጠቀም ሽልማቶችን ለመያዝ የሚሞክሩበት ጊዜ ብዙውን ጊዜ ውዝግብ እና ግምታዊ በሆነ ሁኔታ ተከበበዋል. በብዙ ተጫዋቾች አእምሮ ላይ ያለው ጥያቄ ቀጥተኛ ግን የተወሳሰበ ነው-የአርካ ማዕድናት ጨዋታዎች በተለይም ታዋቂው የተጣራ የጨዋታ ጨዋታ ናቸው?
ይህንን ጥያቄ ለመመለስ, የእነዚህ ማሽኖች ውስብስብ ሥራዎችን, አካባቢያቸውን, ክወናዎቻቸውን, እና የተስተካከሉ ወይም ሊስተካከሉ የሚችሉ የተለያዩ መንገዶችን ማረም ወይም ሊያስከትሉ የሚችሉ የተለያዩ መንገዶችን ማረም የሚችሉት የተለያዩ መንገዶችን ማረም የለባቸውም. የተጫነባቸው ተፈታታኝ ሁኔታዎችን እንዲገነዘቡ እና የስኬት ዕድላቸውን ለማሻሻል የሚረዱ ተፈታታኝ ሁኔታዎችን እንዲገነዘቡ በመርዳት ይህ መጣጥፍ ከጎን ማሽኖች በስተጀርባ ብርሃን ለማብሰያ መብራትን ለማቃለል ነው.
በእያንዳንዱ ዘመናዊ ክላች ማሽን ልብ ውስጥ ሥራውን የሚገዛ የተራቀቀ ዋና የመቆጣጠር ቦርድ ነው. ይህ ቦርድ ብዙ ቁልፍ ባህሪዎች የታሸጉ ነው
1.LCD ማሳያ-ይህ ገጽ ኦፕሬተሮች በማሽን አስተዳደር ለተጠቃሚ ምቹ በይነገጽ እንዲመለከቱ እና ልኬቶችን እንዲያስተካክሉ ያስችላቸዋል.
2. የማይቻል የመለያ ምርመራ ዘዴዎች-ኦፕሬተሮች የገቡትን ሳንቲሞች ብዛት በቀላሉ ከዋናው ቦርድ የተለቀቁትን የሽልጣኖች ብዛት በቀላሉ ይፈትሻሉ. አንዳንድ ማሽኖች አልፎ አልፎ ለተያዙ ጥያቄዎች የማቆሚያ ተግባርን ያሳያሉ.
3.------------------------ ትክክለኛ የ volt ትዎች fortage Foltage Fortage Fortage ማስተካከያ-ኦፕሬተሮች በሚቀርቡት ሽልማቶች ላይ የተመሠረተ ችግርን እንዲያስተካክሉ የሚያስችል ችግርን መፍቀድ ያስችላል.
የአንድ ክላው ማሽን መሠረታዊ አሠራር በተለምዶ ይህንን ቅደም ተከተል ይከተላል
1. ንጣፍ ማስገባት-ተጫዋቾች ጨዋታውን ለመጀመር ተጫዋቾችን የሚፈለጉትን የሸክላዎች ወይም የምስጋና የምስክር ወረቀቶች ብዛት ያስገቡ. የማሽኑ የ LCD ፓነል የሚገኙትን የጨዋታ ክሬዲቶች ያሳያል.
2. GAME ጨዋታ-ክሬዲቶች አንዴ ከተገኙ በኋላ የማሽቱ የመረጃ ቋቱ የሙዚቃ ሙዚቃዎች ወደ የጨዋታ ሙዚቃ ይለወጣል, እና የቁጥጥር ቁልፎቹ ያበራሉ. ተጫዋቾች በተፈለገው ሽልማት ላይ ላጋውን ለማስቀመጥ ተጫዋቾችን ደስታን ይጠቀማሉ.
3.claw ጠብታ ተጫዋቹ አዝራሩን ሲቀዘቅዝ (ወይም ከተቀናጀ የጊዜ ገደብ በኋላ), ክላው ይወርዳል. አንዳንድ ማሽኖች ተጫዋቾች የመካከለኛ እርሻን ለመዝጋት እንዲችሉ ማድረግ 'ሁለቴ መታ ማድረግ ' ሁለቴ መታ ያድርጉ.
4. Cripeze REARRAREVAL: ክላቹ ሽልማቱን ለመያዝ እና ወደ ሽልማቱ ጩኸት ከፍ ያድርጉት. ክልሉ በተሳካ ሁኔታ ቢገኝ የተከለከለ ክብረን እና ሽልማቶች ባህርይዎችን ጨምሮ በተለያዩ ምክንያቶች ላይ በተለያዩ ምክንያቶች ላይ የተመሠረተ ነው.
እነዚህን አካላት እና መሰረታዊ አሠራሩ ማሽን ለማቃለል ለሚያስፈልጉ ተጫዋቾች ወሳኝ ነው. ሆኖም በሚቀጥለው ክፍል እንደምንመረምር የጨዋታው ችግር በአሠራሩ ሞገስ ውስጥ ያሉ ጉዳዮችን ሊፈታ የሚችልባቸው በርካታ መንገዶች አሉ.
ምንም እንኳን ግዛቶች 'ጠንካራ ቃል ሊሆን ይችላል, የተጣራ ማሽኖች የተነደፉ የተጫዋቾች ዕድገቶች የማሸነፍ ዕድሎች ከፍተኛ ተጽዕኖ ሊያሳድሩ ከሚችሉ የተለያዩ ማስተካከያዎች ጋር የተስተካከሉ ተደጋፊዎች ናቸው. እነዚህ ዘዴዎች የግድ የተንከሉ አይደሉም ነገር ግን ተጫዋቾችን ለትርፍ ጥቅም ለማግኘት የታቀዱ ናቸው. እነዚህን የሚስተካከሉ ባህሪያትን አንዳንድ እንመርምር-
1.coin-To-to-Play Rocation: ኦፕሬተሮች ለአንድ ነጠላ ጨዋታ ምን ያህል ሳንቲሞች እንደሚያስፈልጉ ሊያወጡ ይችላሉ. ይህ ከ 1 እስከ 9 ሳንቲሞች ለተጫዋቾች ወጪ-መጫወቻ ምጣኔን በመንካት ከ 1 እስከ 9 ሳንቲሞች ሊደርስ ይችላል.
2.game የጊዜ ርዝመት: የጨዋታው ጊዜ ከ 10 እስከ 60 ሰከንዶች ማስተካከል ይችላል. ይህ ቅንብር አንድ ተጫዋች ከጎን ምን ያህል ጊዜ እንደሚያከናውን እና ሽልማት ለመያዝ መሞከር እንዳለበት ይወስናል.
3.clow ጥንካሬ: ምናልባትም በጣም አስፈላጊው መቼት, ክብረ-ጥንካሬ በሁለት ደረጃዎች የተከፈለ ነው-
1. ክላጆች በሚወርድበት ጊዜ የመጀመሪያውን የመርከብ ኃይል ኃይልን ይወስናል. ከ 5 እስከ 48 ድረስ ከ 5 እስከ 48, ጠንካራ እሴቶች ጋር ሊቀመጥ ይችላል.
2. WWAKERCHIP: ይህ ከሽልማቱ ጋር በሚወጣበት ጊዜ የእግረኛ ጥንካሬን ያዘጋጃል. ሽልማቱ እንዲወጡ ከፍ ያለ ዋጋ ያለው ከፍ ያለ እሴቶች ከ 0 እስከ 48 ሊስተካከል ይችላል.
4. ባለአደራ ቅናሽ እና የስብር እድገቶች, ኦፕሬተሮች ማሽኑ እንዴት ድል እንደሚፈቅድ ሊያወጡ ይችላሉ. ለምሳሌ, ሽልማቱን ከማሸነፉ በፊት የተወሰነ የዲድግ ህዳግ ማረጋገጥ በየ 200 መጫወቻዎች እንዲከፍሉ ሊያደርጉት ይችላሉ.
ክልሎች እንዴት እንደተሰሙ የሚወስኑ የጋዝ ማሽኖች ብዙውን ጊዜ የተለያዩ 'የሽያጭ ሞዴሎች '
1. የአጋጣሚ ንድፍ: - ማሽን ለማሸነፍ ጠንካራ የመያዝ አቅም መቼ እንደሚፈቅድ በዘፈቀደ ይወስናል.
2. አስገራሚ ንድፍ-ከተጫነ ጣውላዎች ብዛት በኋላ ማሚቱ ተጫዋቾችን አሸናፊ እድልን በመስጠት ጠንካራ መያዝ, ማህቀሩ ጠያቂውን ያረጋግጣል.
የተሻሻለው የመላኪያ ስርዓተ-ጥለት-ከተረጋገጠ ንድፍ ጋር ተመሳሳይ ነው, ግን ከተጠቀሰው መጠን በኋላ በተወሰኑ ሙከራዎች ውስጥ አሸናፊነትን ያረጋግጣል.
የክፉ ማሽኖች እንዴት መስተካከል እንደሚችሉ ሙሉ በሙሉ ለመረዳት ቴክኒካዊ ክፍሎቻቸውን መመልከቱ አስፈላጊ ነው-
ሀ - የሞተር ስርዓቶች-የባዕድ ማሽኖች ለከፍተኛ / ወደ ግራ, ወደ ግራ / ቀኝ እና ከፊት / ከኋላ እንቅስቃሴዎች ይለያሉ. እነዚህ ለፍጥነት እና ትክክለኛነት ሊስተካከሉ ይችላሉ.
ቢላዋ ዘዴ-ገበታው የኤሌክትሮማግኔቲክ ስርዓት በመጠቀም ይሠራል. ሲነቃ ግዛቱን የሚዘጋ መግነጢሳዊ መስክ ይፈጥራል. የእቃ መስክ ጥንካሬ በእግረኛ ውስጥ የሚበቅለውን ኃይል በመንካት መስተካከል ይችላል.
ሐ እነዚህ ገበዙ በሚሠራበት ጊዜ ውስጥ ይሠራል እናም ሽልማት ሲያሸሽ ሊያውቅ ይችላል.
እነዚህን ቴክኒካዊ ገጽታዎች መረዳቱ ቀላል የሚመስለው ጨዋታ ችግርን እና የክፍያ ዋጋዎችን ለመቆጣጠር እንዴት በጥሩ ሁኔታ ሊስተካከል እንደሚችል ያሳያል. በሚቀጥለው ክፍል, ማሽን አንድ ማሽን በተለይ ወደ አንድ ከባድ ደረጃ ሊቀናበር እንደሚችል ለማወቅ የሚፈለጉ ምልክቶችን እንመረምራለን.
ቅንጅቶች ማስተካከያ ማሽኑ ማለት አለመሆኑን ልብ ማለት አስፈላጊ ቢሆንም ማሽን በተለይ ፈታኝ ሆኖ እንዲገኝ ሊያደርግ የሚችል አንዳንድ ምልክቶች ሊፈልጉ ይችላሉ.
1. ካሊንግ ባህሪይ የማይዘጋው ወይም ክላቱ ሙሉ በሙሉ የማይዘጋ ከሆነ ወይም በተመሳሳይ ነጥብ ላይ የመያዝ ጥንካሬን የሚያጣው ከሆነ, ይህ ሆን ተብሎ የተዳከመውን ማዳከም ሊመስል ይችላል.
2. - Cripzes astion at pass: - ሽልማቶች በተከታታይ ከጎዳት ከወደቁ, በተለይም ሽልማቱን ከድል ከመድረሱ ከመድረሱ ይልቅ, ይህ የፕሮግራም ባህሪ ሊሆን ይችላል.
3. የ 3.same ችግር ቅንብሮች-አንዳንድ ማሽኖች እንደ 'ክሊፕስ' (1-999 ኢንች (1-999 ኢንቲንግ). እዚህ አንድ ከፍ ያለ ቁጥር ማመንጫ ከማጥበብዎ በፊት ብዙ መጫወቻዎች እንደሚያስፈልጉ ሊያመለክቱ ይችላሉ.
የተጣራ ማሽን ኦፕሬተሮች በማሽኑ ምናሌ ስርዓት በኩል ወደ ብዙ የተለያዩ ቅንብሮች እንዲደርሱ አሏቸው. አንዳንድ ቁልፍ ማስተካከያዎች ሊደረጉ የሚችሉ መለኪያዎች የሚከተሉትን ያካትታሉ:
ማጫወት ለመጫወት
·А ጊዜ
· Mox
አቀማመጥየስጦታ የመጫኛ ቦታ
· <የፊት / የኋላ
· አስተላላፊ መልሶ ማግኛ / ጠፍቷል
ማስተዋወቂያዎችን / ማጥፋት / ማውጣት
· ማረፍ / መደርደር / መደርደር
· ነፃ ጨዋታዎች
( እንግሊዝኛ)
· ጨዋታ እና የጀርባ ሙዚቃ ምርጫ
)ስብስመት ክፍያ (1-200 ጨዋታዎች
· ሁለተኛ ምርጥ የካርድ ዕድል
የሚባባሽ (የዘፈቀደ / ዋስትና / የግዴታ / የግዴታ / ማቅረቢያ)
·
· ደካማ የመያዝ ችሎታ
ርዝመትTarget
· / የኋላ / የኋላ, ግራ / ቀኝ, እና ከፍ ያለ ፍጥነት
መዘግየት
·
·
·
ባለሙያን በቀስታ እንዲሠራ ለማድረግ ኦፕሬተሮች የተለመዱ ጉዳዮችን እና እንዴት እነሱን እንደሚመለከቱ ማወቅ አለባቸው-
· Coincon ተቀባይ ችግሮች
· Magww mulfunes (ከመክፈት / ለመዝጋት, ደካማ መያዣ)
· ክስክክግነቶች ጉዳዮች
·
· ናተር እና የቀኝ ሞተር ማቃለል ስህተት
አሪፍ እና የኋላ ሞተር ቅርጫት ስህተት
· ቸው ግንኙነቶች እና የኃይል አቅርቦት
ስራዎችማቀፊያ እና ዳሳሽ
ላይእንደ አስፈላጊነቱ ቅንጅቶችን በማስተካከል
እነዚህን የጥገና ገጽታዎች መረዳቱ ተጫዋቾች አንድ ማሽን ሆን ብሎ አስቸጋሪ ከመሆኑ ይልቅ ማሽኮርመም ሲችል እንዲገነዘቡ ሊረዳ ይችላል.
የተስተካከሉ የማሽን ማሽኖች ማስተካከያ ተፈጥሮ, ተጫዋቾች ዕድሎቻቸውን ለማሻሻል የተወሰኑ ስልቶችን ሊጠቀሙባቸው ይችላሉ-
1. OBESSESSE የማሽን ማሽን ባህሪ: ሌሎች የጋዝ ጥንካሬን እና ባህሪን ለመለካት ሲጫወቱ ይመልከቱ.
2. አርኪዎች: - ተገቢ አሰላለፍን ለማረጋገጥ ከተለያዩ ማዕዘኖች ሽልማቶችን ይመልከቱ.
3. የሁለትዮሽ መታጠቡ-ካለበታ ከበስተጀርባው አፍታ ለመዝጋት የሁለትዮሽ መታህ ባህሪውን ይጠቀሙ.
4.SIZER PROZE እና CALWAR መጠን - ከግላቱ መጠን እና ግልፅ ጥንካሬ ጋር በጥሩ ሁኔታ የሚዛመዱ ሽልማቶችን ይምረጡ.
5.ሥነ ምግባራዊ ማምለሽዎች-የጋዝ ማነስ ማሽኖች እንዴት እንደሚሰሩ ግን የአንድን ሰው እድገቶች እንዴት ማሻሻል ይችላሉ, ተጫዋቾች እነዚህን ጨዋታዎች ዋስትናዎች ከሚያሳውቁ ይልቅ እንደ መዝናኛዎች መቅረብ አለባቸው.
የተጣራ ቅንብሮች ውስብስብ ስርዓቶች, በችኮላ-ተኮር ጨዋታዎች እና በአጋጣሚዎች መካከል ያለውን መስመር ያዙሩ. እነሱ የበለጠ ወይም ያነሰ አስቸጋሪ ለመሆን ቢችሉም በጣም ከባድ ሆኖ ሊሰማቸው ይችላል 'ክፋትን ጠንከር ያሉ ' ከመጠን በላይ መጠጣት ሊሆን ይችላል. እነዚህ ማሽኖች ተጫዋቾቻቸውን ከኦፕሬተር ትርፋማ ጋር ለማወዳደር የተቀየሱ ናቸው.
የመጫወቻ ማዕከል ቴክኖሎጂ እድገቶች እንኳን ይበልጥ የተራቀቁ ስርዓቶችን እንኳን ብቅ እናያለን. ለአሁኑ, እነዚህ ማሽኖች እንዴት እንደሚሠሩ ተጫዋቾች መቼ እንደሚሠሩ እና እንዴት መጫወት እንደሚችሉ የበለጠ በእውቀት የተያዙ ውሳኔዎችን ሊያደርጉ ይችላሉ.
ያስታውሱ, በክላቱ ማሽኖች የመደሰት ቁልፍ ተፈጥሮአዊነታቸውን በመረዳት ላይ የተመሠረተ ነው-እነሱ በዋናነት የመዝናኛ መሳሪያዎች, የሽልማት ማስታወቂያዎች አይደሉም. በዚህ አስተሳሰብ ውስጥ እነሱን በመቅረብ, ተጫዋቾች ተፈታታኝ በሚሆኑበት ጊዜ እነዚህ አዶዎች የሚገኙትን አዶ አዶ መጫወቻ ጨዋታዎች ይሰጣሉ.