ការមើល: 0 អ្នកនិពន្ធ: កម្មវិធីនិពន្ធវែបសាយត៍បោះពុម្ភម៉ោង: 2024-08-29 ប្រភពដើម: កន្លេង
នៃក ម៉ាស៊ីនប្រដាប់ក្មេងលេងក្រអូប ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជាសត្វក្រៀលក្រាំងម៉ាស៊ីនម៉ាស៊ីនក្រញ៉ាំឬប្រភេទសត្វក្រៀលគឺជាប្រភេទហ្គេម Arcade ដែលត្រូវបានរកឃើញជាទូទៅនៅក្នុងឧទ្យានកម្សាន្តតំបន់ Arcades ផ្សារទំនើបនិងកន្លែងកម្សាន្តផ្សេងទៀត។ ម៉ាស៊ីនទាំងនេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីសាកល្បងជំនាញនិងសំណាងរបស់អ្នកលេងដោយអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេធ្វើឱ្យក្រញ៉ាំមេកានិចមួយទៅយករង្វាន់ជាសត្វឬប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងមួយហើយទម្លាក់វាទៅក្នុងពិធីជប់លៀងដែលបានកំណត់។ គំនិតនេះគឺសាមញ្ញប៉ុន្តែការប្រហារជីវិតអាចមានការពិបាកធ្វើឱ្យវាក្លាយជាការទាក់ទាញដ៏ពេញនិយមសម្រាប់ទាំងកុមារនិងមនុស្សពេញវ័យ។
ដើមកំណើតនៃម៉ាស៊ីនឆៅអាចត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងពីដើមនៅដើមសតវត្សរ៍ទី 20 ។ កំណែដំបូងត្រូវបានគេស្គាល់ថា 'Digger ' ម៉ាស៊ីនហើយមានជំងឺស្រដៀងគ្នានឹងអ្នកជីកមេកានិក។ ម៉ាស៊ីនដើមទាំងនេះត្រូវបានដំណើរការដោយដៃហើយតម្រូវឱ្យអ្នកលេងបង្វែរការត្រួតពិនិត្យក្រញ៉ាំ។ យូរ ៗ ទៅការរចនាបានវិវត្តទៅជាការរួមបញ្ចូលម៉ូទ័រអេឡិចត្រិចនិងយន្តការត្រួតពិនិត្យទំនើបកាន់តែច្រើនធ្វើឱ្យម៉ាស៊ីនកាន់តែងាយស្រួលនិងទាក់ទាញ។
នៅពាក់កណ្តាលសតវត្សរ៍ទី 20 ម៉ាស៊ីនឆៅបានក្លាយជាអាហារនៅតាមតំបន់ Arcades និងឧទ្យានកម្សាន្ត។ ការដាក់បញ្ចូលសមាសធាតុអេឡិចត្រូនិចនៅទសវត្សឆ្នាំ 1980 និង 1990 បន្ថែមទៀតដែលធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវមុខងាររបស់ពួកគេដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការគ្រប់គ្រងច្បាស់លាស់ជាងមុននិងការបន្ថែមនៃលក្ខណៈពិសេសដូចជាផ្លាកសញ្ញាសំឡេង។ សព្វថ្ងៃនេះម៉ាស៊ីនក្រញ៉ាំទំនើបមានកម្រិតខ្ពស់ខ្លាំងណាស់ដែលមានបង្ហាញបែបឌីជីថលការកំណត់ការកំណត់កម្មវិធីកំណត់និងថែមទាំងថែមទាំងតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណេតសម្រាប់ការត្រួតពិនិត្យពីចម្ងាយនិងថែទាំ។
ប្រតិបត្ដិការមូលដ្ឋាននៃម៉ាស៊ីនប្រដាប់ក្មេងលេងក្រអូបមួយទាក់ទងនឹងសមាសធាតុសំខាន់ៗមួយចំនួនគឺក្រញ៉ាំជើងឯកយន្តការកុងស៊ុលធុងសំរាមនិងរង្វាន់។ នេះគឺជាការបំបែកមួយជំហានម្តង ៗ នៃរបៀបដែលសមាសធាតុទាំងនេះដំណើរការជាមួយគ្នា:
ក្រញ៉ាំ: ក្រញ៉ាំគឺជាឧបករណ៍ចម្បងដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីទទួលបានរង្វាន់។ វាត្រូវបានផលិតជាធម្មតានៃលោហៈនិងមានបីឬបួននៃព្រុងស៊ែរដែលអាចបើកនិងបិទបាន។ ក្រញ៉ាំត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងប្រព័ន្ធ Ganry ដែលអនុញ្ញាតឱ្យវារំកិលផ្ដេកនិងបញ្ឈរក្នុងម៉ាស៊ីន។
យន្តការត្រួតពិនិត្យ: អ្នកលេងប្រើយ៉យស្ទីកឬប៊ូតុងដើម្បីគ្រប់គ្រងចលនារបស់ក្រញ៉ាំ។ វត្ថុបញ្ជាជាធម្មតាមានកំណត់ពេលវេលាដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងចំនួនពេលវេលាកំណត់ដើម្បីដាក់ក្រញ៉ាំមុនពេលវាចុះមករកការព្យាយាមនិងចាប់យករង្វាន់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
ប៊ីនប៊ីន: ប៊ីនរង្វាន់គឺជាតំបន់ដែលត្រូវរក្សាទុករង្វាន់។ ជាធម្មតាវាត្រូវបានបំពេញដោយប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងជាច្រើនប្រភេទសត្វចិញ្ចឹមនិងរបស់របរតូចៗផ្សេងទៀត។ ការរៀបចំរង្វាន់អាចជះឥទ្ធិពលដល់ការលំបាកក្នុងការលេងហ្គេមដែលមានរង្វាន់ដែលមានភាពក្រាស់គឺពិបាកក្នុងការចាប់យក។
ចែករង្វាន់: នៅពេលដែលក្រញ៉ាំបានជោគជ័យដោយជោគជ័យវាជួយលើកវាចេញហើយផ្លាស់ទីវាទៅរកពិធីជប់លៀង។ បន្ទាប់មករង្វាន់ត្រូវបានទម្លាក់ចូលទៅក្នុងចង្អូរដែលអ្នកលេងអាចទាញយកវាបាន។
មានបំរែបំរួលជាច្រើននៃម៉ាស៊ីនក្រញ៉ាំដែលនីមួយៗផ្តល់ជូននូវបទពិសោធន៍នៃការលេងហ្គេមដ៏ពិសេសមួយ។ ប្រភេទទូទៅមួយចំនួនរួមមាន:
ម៉ាស៊ីនក្រញ៉ាំបែបបុរាណ: ទាំងនេះគឺជាប្រភេទទូទៅបំផុតនិងមានលក្ខណៈពិសេសនៃយន្តការក្រលីស្តង់ដារសម្រាប់ការជ្រើសរើសយករង្វាន់។ ជារឿយៗពួកគេត្រូវបានបំពេញដោយសត្វអណ្តូងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងនិងរបស់របរតូចៗផ្សេងទៀត។
អ្នកចាប់បាន ufo: ការពេញនិយមនៅប្រទេសជប៉ុនអ្នកប្រយុទ្ធ UFO មានក្រញ៉ាំពីរហើយជារឿយៗត្រូវបានស្តុកទុកជាមួយរង្វាន់ដែលមានគុណភាពខ្ពស់ដូចជាតួលេខនិងគ្រឿងអេឡិចត្រូនិច។ មេកានិច Gameplay មានភាពខុសគ្នាបន្តិចបន្តួចដែលទាមទារភាពជាក់លាក់និងជំនាញបន្ថែមទៀត។
ម៉ាស៊ីនកាត់សក់ខ្លី: ជំនួសឱ្យក្រញ៉ាំមួយម៉ាស៊ីនទាំងនេះប្រើកន្ត្រៃមួយគូដើម្បីកាត់ខ្សែអក្សរដែលកាន់រង្វាន់។ អ្នកលេងត្រូវតែដាក់កន្ត្រៃឱ្យបានត្រឹមត្រូវដើម្បីកាត់ខ្សែអក្សរហើយដោះលែងរង្វាន់។
ម៉ាស៊ីនមេសំខាន់: នៅក្នុងម៉ាស៊ីនទាំងនេះអ្នកលេងត្រូវតែណែនាំកូនសោទៅក្នុងកូនសោដើម្បីដោះសោរង្វាន់។ ចំណុចសំខាន់ត្រូវតែត្រូវបានតម្រឹមយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាហ្គេមដែលមានការប្រកួតប្រជែងនិងជំនាញ។
ទិដ្ឋភាពមួយដែលត្រូវបានបន្ទាបបំផុតមួយនៃម៉ាស៊ីនក្រញ៉ាំគឺតុល្យភាពរវាងជំនាញនិងសំណាង។ ខណៈពេលដែលវត្ថុបញ្ជាត្រូវការកម្រិតជាក់លាក់មួយនៃជំនាញក្នុងការធ្វើចលនាក្រញ៉ាំឱ្យបានត្រឹមត្រូវលទ្ធផលត្រូវបានជះឥទ្ធិពលដោយកត្តាដែលលើសពីការគ្រប់គ្រងរបស់អ្នកលេង។ កត្តាទាំងនេះអាចរួមមានភាពខ្លាំងនៃការក្តាប់របស់ Claw ការរៀបចំការរៀបចំរបស់រង្វាន់និងសូម្បីតែកម្មវិធីកំណត់ដែលត្រូវបានរៀបចំឡើងដោយប្រតិបត្តិកររបស់ម៉ាស៊ីន។
ម៉ាស៊ីនក្រញ៉ាំជាច្រើនត្រូវបានរចនាឡើងជាមួយនឹងការកំណត់ដែលអាចលៃតម្រូវបានដែលអាចគ្រប់គ្រងភាពខ្លាំងនិងពេលវេលានៃការក្តាប់របស់ក្រញ៉ាំ។ ប្រតិបត្តិករអាចកំណត់ម៉ាស៊ីនធ្វើឱ្យម៉ាស៊ីនធ្វើឱ្យវាកាន់តែពិបាកក្នុងការឈ្នះជារឿយៗកែតម្រូវការកំណត់ដោយផ្អែកលើទីតាំងនិងទស្សនិកជនគោលដៅ។ នេះបាននាំឱ្យមានការរិះគន់មួយចំនួនដោយអ្នកលេងឈ្លោះប្រកែកគ្នាថាម៉ាស៊ីនត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីទទួលបានការឈ្នះស្ទើរតែមិនអាចទៅរួច។ ទោះយ៉ាងណាប្រតិបត្តិកររក្សាថាម៉ាស៊ីននេះមានគោលបំណងផ្តល់នូវបទពិសោធន៍រីករាយនិងការប្រកួតប្រជែងដែលមានសក្តានុពលសម្រាប់ការទូទាត់រង្វាន់។
ម៉ាស៊ីនក្រញ៉ាំបានរីករាយនឹងការស៊ូទ្រាំនឹងប្រជាប្រិយភាពអស់រយៈពេលជាច្រើនទសវត្សដោយអំពាវនាវដល់អ្នកលេងជាច្រើនប្រភេទ។ ការលេងហ្គេមដែលមានការប្រកួតប្រជែងសាមញ្ញ ៗ របស់ពួកគេធ្វើឱ្យពួកគេអាចចូលដំណើរការបានសម្រាប់មនុស្សគ្រប់វ័យនិងសក្តានុពលក្នុងការឈ្នះរង្វាន់បន្ថែមធាតុនៃភាពរំភើបមួយ។ នៅក្នុងវប្បធម៌ខ្លះជាពិសេសនៅប្រទេសជប៉ុនម៉ាស៊ីនក្រញ៉ាំគឺជាផ្នែកមួយដ៏សំខាន់នៃបទពិសោធន៍របស់ Arcade ដែលមានធ្នូទាំងមូលឧទ្ទិសដល់ប្រភេទម៉ាស៊ីនរង្វាន់ផ្សេងៗគ្នា។
ផលប៉ះពាល់វប្បធម៌របស់ម៉ាស៊ីនក្រញ៉ាំធំលាតសន្ធឹងហួសពីធ្នូ។ ពួកគេត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងខ្សែភាពយន្តកម្មវិធីទូរទស្សន៍និងសូម្បីតែវីដេអូតន្ត្រីដែលជារឿយៗជានិមិត្តរូបនៃភាពរំភើបនៃការដេញតាមនិងសេចក្តីអំណរនៃការឈ្នះ។ ក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះការកើនឡើងនៃប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមបានជំរុញឱ្យមានប្រជាប្រិយភាពរបស់ពួកគេថែមទៀតដោយកីឡាករបានចែករំលែកវីដេអូនៃការឈ្នះនិងគន្លឹះរបស់ពួកគេសម្រាប់ពានរង្វាន់ហ្គេម។
សរុបសេចក្ដីមកម៉ាស៊ីនប្រដាល់ចម្លាក់ផ្កាភ្លើងគឺជាហ្គេមល្បែងធ្នូដែលផ្សំគ្នាធាតុផ្សំនៃជំនាញនិងសំណាងក្នុងការបង្កើតបទពិសោធន៍ដែលចូលរួមនិងរីករាយ។ ប្រជាប្រិយភាពដែលស្ថិតស្ថេររបស់ខ្លួនគឺជាសក្ខីកម្មមួយដែលមានបណ្តឹងឧទ្ធរណ៍របស់ខ្លួនដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវឱកាសដើម្បីសាកល្បងសមត្ថភាពរបស់ពួកគេនិងដើរឆ្ងាយជាមួយនឹងរង្វាន់។ មិនថាអ្នកជាអ្នកគាំទ្រតាមរដូវឬអ្នកលេងលើកដំបូងទេម៉ាស៊ីនក្រញ៉ាំនៅតែបន្តទាក់ទាញនិងប្រកួតប្រជែងធ្វើឱ្យវាក្លាយជាអាហាររបស់ពិភពធ្នូ។