የመጫወቻ ማዕከል ማሽኖችም እንዲሁ በመባልም ይታወቃሉ ሳንቲም የሚሠሩ የመዝናኛ ማሽኖች ከ 20 ኛው ክፍለዘመን ጀምሮ የጨዋታ ባህል ውስጥ አንድ ትልቅ ጨዋታ ነበሩ. በቀላል ሜካኒካል መሣሪያዎች ለተወሳሰቡ የኤሌክትሮኒክ ሥርዓቶች ከቀላል ሜካኒካል መሣሪያዎች በቀላል ሜካኒካል ዘዴዎች ተለውጠዋል. ይህ መመሪያ የታሪክን, አካላቸውን እና ቴክኖሎጂዎችን በማሰስ የመርከሻ ማሽኖች ሥራዎችን ይመድባል.
የመጫወቻ ማዕከል ማሽኖች ታሪክ ከሜካኒካል የመዝናኛ መሳሪያዎች መግቢያ በ 1900 ዎቹ መጀመሪያ አካባቢ ይመለሳል. የመጀመሪያዎቹ ሳንቲሞች - የሚሠሩ ማሽኖች እንደ ፒን ኳስ ያሉ ቀላል ሜካኒካዊ ጨዋታዎች ነበሩ. እ.ኤ.አ. በ 1970 ዎቹ የኤሌክትሮኒክ ቴክኖሎጂ መምጣት የአስተማሪውን ኢንዱስትሪ አብራርቷል, ይህም እንደ ፒንግ, የቦታ ወራሪዎች እና ፓስ-ሰው ያሉ የአዶ ቪዲዮ ጨዋታዎችን እንዲፈጠር የሚያደርግ ነው. እነዚህ ጨዋታዎች በትላልቅ ካቢኔቶች እና በቀላል ቀላል ግራፊክስ እና የጨዋታ ጨዋታዎች ተለይተው ተገለጡ, ግን አድማጮችን በዓለም ዙሪያ አድማጮቻቸውን አቆሙ.
ካቢኔው ሁሉንም ውስጣዊ አካላት ለማምጣት የተቀየሰ የመጫወቻ ማዕከል ማሽን ውጫዊ ጩኸት ነው. ካቢኔቶች ከተለያዩ ካቢኔዎች እና መጠኖች, ከ Cocketil ጠረጴዛዎች እስከ ኮክቴል ጠረጴዛዎች. እነሱ በተለምዶ ከእንጨት ወይም ከብረት የተሠሩ ናቸው እናም የጨዋታውን ጭብጥ ከሚያንፀባርቁ የኪነ-ጥበባት ስራዎች ጋር ይራባሉ.
የቁጥጥር ፓነል ተጫዋቾች ከጨዋታው ጋር የሚገናኙበት ቦታ ነው. እሱ ደስታዎችን, ቁልፎችን, ትሮቶችን, ትሮቶችን እና ሌሎች የግቤት መሣሪያዎችን ያካትታል. በጨዋታው ላይ በመመርኮዝ አቀማመጥ እና መቆጣጠሪያዎች ይለያያሉ. ለምሳሌ, የተዋሃዱ ጨዋታዎች ብዙውን ጊዜ ለተለያዩ ጥቃቶች ብዙ አዝራሮችን ያካተቱ ሲሆን የእሽቅድምድም ጨዋታዎች መሪዎችን እና ፔሪሎችን ሊያካትቱ ይችላሉ.
ማሳያው ጨዋታው የሚታይበት ማያ ገጽ ነው. ቀደምት የመጫወቻ ማዕከል ማሽኖች ደማቅ እና በቀለማት ያሸበረቀ ማሳያዎችን የሰሩ CRT (ካቶሆ-ሬይ ቱቦ) ይጠቀሙ ነበር. ዘመናዊ የመጫወቻ ማዕከል ማሽኖች ከፍተኛ ጥራት እና የተሻለ የኃይል ውጤታማነት በመስጠት ሊትር ወይም የ LED ማያዎችን ሊጠቀሙ ይችላሉ.
የ COIN አሠራሩ የመጫወቻ ማዕከል ማሽኖች ወሳኝ ንጥረ ነገር ነው, ይህም የክፍያ-ተቆጣጣሪን ለማጫወት መሠረት እንዲሰሩ ያስችላቸዋል. አንድ ተጫዋች አንድ ሳንቲም ሲያስገባ, አሠራሩ ይህንን ያረጋገጠ እና ጨዋታውን ለመጀመር. አንዳንድ ዘመናዊ ማሽኖችም የምስክር ወረቀቶችን ወይም የኤሌክትሮኒክ ክፍያዎችን ይቀበላሉ.
የእናት ሰሌዳ እና የጨዋታ ቦርድ የመጫወቻ ማዕከል ማሽን አንጎል ናቸው. የእናት ሰሌዳው ማዕከላዊ የማቀናበር አሃድ (ሲፒዩ), የማስታወስ እና ሌሎች አስፈላጊ አካላት ናቸው. የጨዋታው ሰሌዳው ለተወሰነ የጨዋታ ጨዋታ ሶፍትዌሩን እና ውሂቡን ይ contains ል. እነዚህ ቦርድ ግብዓቶችን ለማስኬድ አብረው ይሰራሉ, የጨዋታ ሶፍትዌሩን እንዲያሂዱ, ግራፊክስ እና ድምጽ ያወጣል.
የኃይል አቅርቦት አሃድ (PSU) የመጫወቻ ማዕከል ማሽን ለሁሉም አካላት አስፈላጊ የኤሌክትሪክ ኃይል ይሰጣል. በኤሌክትሮኒክ አካላት ውስጥ በዲሲ ሀይል ወደሚጠየቀው ከግግ ግድግዳው ውስጥ የ AC ኃይልን ይለውጣል.
የመጫወቻ ማዕከል ማሽን በሚገጥምበት ጊዜ የኃይል አቅርቦት ክፍሉ የኤሌክትሪክ ኃይል ለሁሉም አካላት ያሰራጫል. ሁሉም ሃርድዌር በትክክል እየሠራ መሆኑን ለማረጋገጥ የእናት ሰሌዳው ይጀምራል. ቼኮች አንዴ ከተጠናቀቁ በኋላ የጨዋታው ሰሌዳ የጨዋታ ሶፍትዌሩን ይጫናል, የመሳብዎ ሞድ ወይም በማያ ገጹ ላይ ያለውን ዋና ምናሌ ያሳያል.
አንድ ተጫዋች አንድ ሳንቲም ሲያስገባ የቆዳ አሠራሩ መጠን, ክብደቱን እና ትምህርቱን በመመርመር ያረጋገጠ ነው. ሳንቲሙ ትክክለኛ ከሆነ, ለእናትቶርቦርዱ የታሸገ ምልክት እንደሚጨምር የሚያመለክተው ማብሪያ / ማጥፊያ / ማቀያየር ያነሳሳል. ከዚያ ጨዋታው ተጫዋቹ መጫወት እንዲጀምር ይፈቅድለታል.
በጨዋታ አፕል ጊዜ ተጫዋቹ ከቁጥጥር ፓነል ጋር ወደ እናት ማረፊያ በመላክ ከቁጥጥር ፓነል ጋር ይዛመዳል. ሲፒዩ እነዚህን ግብዓቶች ያዘጋጃል, የጨዋታ ሶፍትዌሩን በሚሠራበት መጠን የጨዋታውን ስቴት በማዘመን ነው. የጨዋታ ሰሌዳው ለማሳየት ስዕሉን እና ድምጽ ማጉያዎቹን የሚያመለክቱ ግራፊክስ እና ድምጽ ያወጣል.
ተጫዋቹ በጨዋታው ውስጥ ሲገፋ, ውጤታቸው ተከታት እና በማያ ገጹ ላይ ይታያል. የጨዋታው ሶፍትዌሩ በተጫዋቹ ድርጊቶች ላይ በመመርኮዝ የማጭበርበር ስርዓቱን ያስተዳድራል. አንዳንድ ጨዋታዎች የጨዋታውን ተሞክሮ ለማሳደግ ደረጃዎችን, ኃይልን እና ሌሎች ሜካኒክስን ያሳያሉ.
ተጫዋቹ ሁሉንም ህይወታቸውን ሲያጣ ወይም የጨዋታውን ዓላማዎች ለማሟላት ካልቻሉ ጨዋታው ያበቃል, እና '' ጨዋታ 'ማያ ገጽ ታይቷል. ተጫዋቹ ከፍተኛ ውጤት ካገኘ, ከዚያ በኋላ በማሽኑ ማህደረ ትውስታ ውስጥ የተቀመጡ የመጀመሪያዎቹ እንዲገቡ ሊጠየቁ ይችላሉ. ይህ ከፍተኛ የውጤት ዝርዝር ብዙውን ጊዜ በተጫዋቾች መካከል ውድድርን የሚያበረታታ ሁነታን ይሳሉ.
የመጫወቻ ማዕከል ማሽኖች በትክክል መሥራታቸውን ለማረጋገጥ መደበኛ ጥገና ይጠይቃል. የተለመዱ የጥገና ተግባሮች የመቆጣጠሪያ ፓነልን ማጽዳትን ያካትታሉ, የ CAIN ን አሠራር ለመፈተሽ እና ማሳያው በትክክል እየሰራ መሆኑን ማረጋገጥ ያካትታል. መላ መፈለግ ከኃይል አቅርቦት, የእናቶች ሰሌዳ ወይም የጨዋታ ሰሌዳ ጋር የመመረዝ ጉዳዮችን የመመርመር ጉዳዮችን ማካተት ይችላል. ቴክኒሻኖች ችግሮችን ለመለየት እና ለማስተካከል ልዩ መሣሪያዎችን እና የምርመራ ሶፍትዌሮችን ይጠቀማሉ.
ዘመናዊ የመጫወቻ ማዕከል ማሽኖች ጨዋታውን ተሞክሮ ለማሳደግ አዳዲስ ቴክኖሎጂዎችን ተቀበሉ. አንዳንድ ማሽኖች ከፍተኛ ጥራት ያላቸው ማሳያዎችን, የላቀ ግራፊክስን እና የአውታረ መረብ ግንኙነቶችን, የቀጥታ ባለብዙ ተጫዋች ጨዋታዎችን መፍቀድ. ምናባዊ እውነታ (VR) እና የተጨናነቀ እውነታ (AR) እንዲሁም አጥማቂ እና በይነተገናኝ ልምዶች በማቅረብም እየተዋሃዱ ናቸው.
ከተከታታይ ኤሌክትሮኒክ ስርዓቶች እስከ ተለዋዋጭ ሜካኒካል ዘዴዎች ከሚቀሩበት ጊዜ ድረስ የመጫወቻ ማዕከል ማሽኖች ረጅም መንገድ መጥተዋል. እነዚህ ማሽኖች የሚሰሩበት እንዴት እንደሆነ መገንዘብ ከነሱ በስተጀርባ ያለው የቴክኖሎጂ እና ኢንጂነሪኔሽን ማስተዋልን ይሰጣል. የጨዋታ, ቴክኒሽያን ወይም ቀናተኛ መሆንዎ, የመጫወቻ ማዕከል ማሽኖች ዓለም ወደ ጨዋታው ታሪክ እና ወደፊት ወደ ጨዋታ እና የወደፊት ሕይወት አስደናቂ ፍንጭ ያቀርባል.