လက်သည်းစက်စျေးကွက်ခေတ်ရေစီးကြောင်းနှင့်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုရှာဖွေခြင်း
သင်ဒီမှာရှိနေသည်။ နေအိမ် »» ဘလော့ »» လက်သည်းစက်စျေးကွက်ခေတ်ရေစီးကြောင်းနှင့်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုရှာဖွေခြင်း

လက်သည်းစက်စျေးကွက်ခေတ်ရေစီးကြောင်းနှင့်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုရှာဖွေခြင်း

Views: 0     စာရေးသူ - ဆိုဒ်အယ်ဒီတာကိုအချိန်အကြာင်းကိုထုတ်ဝေသည်။ 2024-07-10 မူလအစ: ဆိုဘ်ဆိုက်

မေးမြန်း

Facebook Sharing Button
Twitter Sharing Button
လိုင်းမျှဝေခြင်းခလုတ်
WeChat Sharing Button
LinkedIn Sharing Button
Pinterest မျှဝေခြင်းခလုတ်
WhatsApp Sharing Button
Sharethis sharing ခလုပ်

Doll Machine ဟုလည်းလူသိများသော Arcade Claw စက်သည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းလူကြိုက်များလာသည်။ 2031 တွင်စျေးကွက်သည်ဒေါ်လာ 3.42 ဘီလီယံအထိရှိလိမ့်မည်ဟုခန့်မှန်းထားသည်။

ဤဆောင်းပါးသည်ခေတ်ရေစီးကြောင်း, အဓိကကစားသမားများ, စျေးကွက်အပိုင်းအစများနှင့်ဤပြောင်းလဲနေသောစျေးကွက်ကိုမောင်းနှင်ခြင်းနှင့်အဟန့်အတားများကိုဆန်းစစ်လေ့လာသည်။


စျေးကွက်ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်နှင့်အဓိကကစားသမားများ

အဓိကကစားသမားအနည်းငယ်ကလက်သည်းစက်စျေးကွက်ကိုလွှမ်းမိုးထားသည်။ ဤကဏ် in မှ ဦး ဆောင်ထုတ်လုပ်သူများမှာ Elaut, Smart Sega, Sega, Paokai Group (TWCT), Funshare နှင့် Nefuns အပန်းဖြေစက်ပစ္စည်းများပါဝင်သည်။ 2022 ခုနှစ်တွင်ဤထိပ်တန်းကုမ္ပဏီခြောက်ခုသည်ကမ္ဘာ့စျေးကွက်ဝေစု၏ 10% ခန့်ရှိသည်။

အဓိကထုတ်လုပ်သူများ

1. Elaut - Arcade Claw Machine Market ရှိထင်ရှားသောကစားသမားတစ် ဦး သည်၎င်း၏ဆန်းသစ်တီထွင်မှုဒီဇိုင်းများနှင့်အရည်အသွေးမြင့်စက်များအတွက်ကျော်ကြားခဲ့သည်။

2. Smart Industries - ဤကုမ္ပဏီသည်နောက်ဆုံးပေါ်နည်းပညာကိုသူတို့၏လက်သည်းများကိုသူတို့၏လက်သည်းများသို့ပေါင်းစပ်။ သုံးစွဲသူအတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ရန်အာရုံစိုက်သည်။

3. Sega : ဂိမ်းလုပ်ငန်းနယ်ပယ်မှာလူသိများတဲ့,

4. Paokai Group (TAPCT) - ဤကုမ္ပဏီသည်အာရှဈေးကွက်တွင်ခိုင်မာသော 0 တ်မှုအမျိုးမျိုးရှိလာပြီးကျယ်ပြန့်သောခြေသည်းစက်များထောက်ပံ့ပေးသည်။

5. Funshare - ၎င်းတို့၏အလိုက်သင့်ပြောင်းလဲနိုင်သောစက်များကြောင့်လူသိများသောမြော်လင့်ခ်များသည်အမျိုးမျိုးသောအခင်းအကျင်းများနှင့်ဖြစ်ရပ်များကိုကြံ့ခိုင်တတ်ကြသည်။

6. Nefuns အပန်းဖြေပစ္စည်းကိရိယာများ - သူတို့ကသူတို့ရဲ့ကြာရှည်ခံနိုင်မှုနှင့်ဆွဲဆောင်မှုရှိတဲ့ဒီဇိုင်းများကြောင့်လူသိများတဲ့မတူကွဲပြားသောမတူကွဲပြားသောအမျိုးမျိုးသောခင်းကျင်းမှုကိုကမ်းလှမ်းသည်။


20192031 ခုနှစ်တွင် End-user မှလက်သည်းစက်ရောင်းချခြင်း (%)


ထုတ်ကုန် segmentation


ခြေသည်းစက်အမျိုးအစားများ

လက်ရှိတွင်တစ်ကိုယ်ရေကစားသမားလက်သည်းသည်စျေးကွက်ကိုလွှမ်းမိုးထားပြီးစျေးကွက်ဝေစု၏ 80.6% ခန့်ရှိသည်။ ကစားသမားများသည်၎င်းတို့၏ရိုးရှင်းမှုနှင့်သူတို့ရှိနေသည့်စိန်ခေါ်မှုအတွက်ဤစက်များကိုနှစ်သက်ကြသည်။ Multi-Player ဗားရှင်းများသည်ဘုံနည်းပါးသောကြောင့်သူတို့၏လူမှုရေးနှင့်အပြိုင်အဆိုင်ဒြပ်စင်များဖြစ်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။

လျှောက်လွှာများ

လက်သည်းစက်များအတွက်အဓိက application သည်ဝယ်လိုအား၏ 41.6% သောစျေးဝယ်စင်တာများတွင်ဖြစ်သည်။ စျေးဝယ်စင်တာများသည်ခြေလျင်အသွားအလာနှင့်မိသားစုအတွက်အဆင်ပြေသောပတ်ဝန်းကျင်ကိုပေးသည်။ အခြားသိသာထင်ရှားသော application များတွင်အပန်းဖြေပန်းခြံများ,

ဒေသဆိုင်ရာထိုးထွင်းသိမြင်မှု

အာရှပစိဖိတ်ဒေသများသည်လက်သည်းစက်များအတွက်အဓိကစျေးကွက်တစ်ခုဖြစ်ပြီးရောင်းအားသည်ခိုင်ခံ့သောအထက်သို့ရောက်ရှိနေခြင်းဖြစ်သည်။ ဤလူကြိုက်များမှုသည်ဈေးဝယ်စင်တာများနှင့်အပန်းဖြေခန်းများနှင့်အပန်းဖြေခန်းများကိုပြန်လည်ပြင်ဆင်ခြင်းဖြစ်သည်။ အရုပ်စက်လက်သည်းစက်အတွက်ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာမြှင့်တင်ခြင်းနှင့်အတူ။ မြောက်အမေရိကနှင့်ဥရောပသည် Retro accade ယဉ်ကျေးမှုပြန်လည်ပေါ်ပေါက်လာခြင်းဖြင့်မောင်းနှင်သည့်သိသာထင်ရှားသောစျေးကွက်များကိုကိုယ်စားပြုသည်။


Claw Machine Market Share (2-192031)


စျေးကွက်ယာဉ်မောင်း


အချက်အတော်များများသည် Arcade Claw Machine Market ၏ကြီးထွားမှုကိုမောင်းနှင်နေသည်။

Gameplay နှင့်နည်းပညာဆိုင်ရာဆန်းသစ်တီထွင်မှုများကိုတိုးမြှင့်ခဲ့သည်

Gameplay features များနှင့်နည်းပညာတိုးတက်မှုများသည်အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံသိသိသာသာတိုးတက်လာသည်။ LED Lighting, Touch Screen Controls ကဲ့သို့သောတီထွင်မှုများနှင့်တိုးပွားလာသောအဖြစ်မှန်လက္ခဏာများသည်လက်သည်းစက်များသည်ကစားသမားများကိုပိုမိုဆွဲဆောင်သည်။

ထို့အပြင်မိုဘိုင်း applications များနှင့်ဒီဂျစ်တယ်ငွေပေးချေမှုစနစ်များကိုပေါင်းစပ်ခြင်းကဤစက်များကိုပိုမိုလွယ်ကူစွာ 0 င်ရောက်နိုင်ရန်နှင့်နည်းပညာကျွမ်းကျင်သူများအတွက်အဆင်ပြေစေသည်။


Arcades နှင့်အပန်းဖြေပန်းခြံများ၏လူကြိုက်များမှု

Arcades နှင့်အပစ်အခတ်ရပ်စဲရေးပန်းခြံများတည်တံ့ခိုင်မြဲသောလူကြိုက်များမှုသည်ထိတွေ့ဆက်ဆံခြင်းနှင့်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောဂိမ်းများအတွက် 0 ယ်လိုအားကိုဆက်လက်မောင်းနှင်နေဆဲဖြစ်သည်။ သူတို့ရဲ့ကျွမ်းကျင်မှုနှင့်ကံကောင်းခြင်းနှင့်အတူလက်သည်းစက်များ, ဤနေရာများအတွက်အဓိကဆွဲဆောင်မှုရှိနေဆဲဖြစ်သည်။


စိတ်ကြိုက်နှင့်အကြောင်းအရာအလိုက်ကွဲပြားမှု

ခေတ်သစ်လက်သည်းစက်များသည်ထူးခြားစွာဆွဲဆောင်မှုရှိသည်။ ၎င်းတို့သည် Claw စက်များအားအထူးပြုလုပ်ထားသောပစ္စည်းများသို့မဟုတ်ဖြစ်ရပ်များအတွက်အထူးအားလပ်ရက်များ, ဤပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်သည်ကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်သည်နှင့်စံစက်များနှင့်ခွဲခြားထားသည့်ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံများကိုပေးသည်။


စျေးကွက်စိန်ခေါ်မှုများ


အပြုသဘောဆောင်သောခေတ်ရေစီးကြောင်းများရှိသော်လည်းခြေသည်းစက်စျေးကွက်သည်စိန်ခေါ်မှုများစွာနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည်။

မြင့်မားသောကန ဦး ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုနှင့်ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုကုန်ကျစရိတ်

အရည်အသွေးရှိသောလက်သည်းစက်များ 0 ယ်ယူရန်နှင့်တပ်ဆင်ရန်ကုန်ကျစရိတ်မြင့်မားမှုသည်အသေးစားစီးပွားရေးလုပ်ငန်းများနှင့် 0 င်ရောက်မှုအသစ်များကိုကန့်သတ်ထားသည်။ ထို့အပြင်ချောမွေ့သောလည်ပတ်မှုများကိုသေချာစေရန်ပုံမှန်ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုလိုအပ်သည်။ စက်မှုပျက်ကွက်ခြင်းနှင့် 0 တ်ဆင်ခြင်းနှင့်မျက်ရည်သည်မမျှော်လင့်သောကုန်ကျစရိတ်များကိုဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။

မိုဘိုင်းနှင့်အွန်လိုင်းဂိမ်းများမှပြိုင်ဆိုင်မှု

မိုဘိုင်းနှင့်အွန်လိုင်းဂိမ်းများမြင့်တက်ခြင်းသည်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာခြေသည်းစက်များအတွက်သိသာထင်ရှားသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ မိုဘိုင်းပလက်ဖောင်းများသည်ဒစ်ဂျစ်တယ်လက်ညှိုးဂိမ်းများကိုအခမဲ့ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာစက်များဝယ်လိုအားကိုလျှော့ချနိုင်သည်။

စျေးကွက် saturation

ပြည့်နှက်နေသောစျေးကွက်များ၌လက်သည်းစက်များသည်အပြင်းအထန်ပြိုင်ဆိုင်မှုများဖြစ်ပေါ်စေပြီးအမြတ်အစွန်းများကိုညှစ်ခြင်းနှင့်ရပ်တည်ရန်အဆက်မပြတ်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုလိုအပ်သည်။


Guangzhou ငှက်ပျောမြေနည်းပညာအပေါ်မီးမောင်းထိုးပြ

ကွမ်ကျိုးငှက်ပျောသီးမြေယာနည်းပညာသည် အရည်အသွေးမြင့်မားသောအစွမ်းကစားစက်ကိုကမ်းလှမ်းခြင်းဖြင့်စျေးကွက်တွင်ရပ်နေသည်။ သူတို့ရဲ့ 2,000 စတုရန်းမီတာစက်ရုံသည်ထုတ်လုပ်မှုလိုင်းသုံးခုရှိပြီးစက် 200 ကျော်ထုတ်လုပ်သည်။ သူတို့ကသာလွန်သောအရောင်း 0 န်ဆောင်မှုကိုပေးပြီးပြည်ပစျေးကွက်များတွင်ခိုင်မာသောတည်ရှိမှုကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ အဆိုပါဝင်သူများအတွက်ရွေးချယ်စရာအမျိုးမျိုးသောကမ်းလှမ်းမှု ခြေသည်းစက်စက်မှုလုပ်ငန်း.


အနာဂတ်အလားအလာ

လက်သည်းစက်စျေးကွက်တွင်တောက်ပသောအနာဂတ်တွင်တောက်ပသောအနာဂတ်ရှိသည်။ ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့နည်းပညာအသစ်များနှင့်ဖျော်ဖြေရေးနေရာများမှပိုမိုမြင့်မားသောဝယ်လိုအားကြောင့်ဖြစ်သည်။ ထုတ်လုပ်သူများသည် 4 င်းတို့၏ထုတ်ကုန်များကိုတီထွင်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့်တိုးချဲ့နေကြသည်။ ဈေးကွက်တွင်အမျိုးမျိုးသောစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောလက်သည်းများကိုမျှော်လင့်နိုင်သည်။

နိဂုံးချုပ်အနေဖြင့် Arcade Claw Machine Market သည်ကြီးထွားလာသည်။ ပိုမိုကောင်းမွန်သောအသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံများ, နည်းပညာအသစ်နှင့်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောဂိမ်းများကိုရေရှည်လူကြိုက်များခြင်းတို့ကြောင့်ဖြစ်သည်။ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများနှင့်အော်ပရေတာများသည်ကုန်ကျစရိတ်မြင့်မားသောကုန်ကျစရိတ်များနှင့်ပြိုင်ဆိုင်မှုများကဲ့သို့ပင်စိန်ခေါ်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည်။ စမတ်စီမံကိန်းရေးဆွဲခြင်းနှင့်ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေသောဆန်းသစ်တီထွင်မှုသည်အနာဂတ်တွင်ကခြေသည်းစက်များတွင်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကြီးထွားမှုကိုမောင်းနှင်လိမ့်မည်။


ဆက်စပ်သတင်း

ဆက်စပ်ထုတ်ကုန်များ

ကြှနျုပျတို့ကိုဆကျသှယျရနျ